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Nights of Eternity Withered Bonnie

Assassino de acesso antecipado com Grab, Punch anti-heal, Scream e Reveal.

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Withered Bonnie

Withered Bonnie é o assassino de acesso antecipado em Nights of Eternity. A vida é 1000. Walk é 8.5, run é 27.75. A stamina usa a ficha padrão de assassino: 110, drain 9.5, gain 32. A frase do kit é They took everything from me. O consenso da comunidade desde o lançamento é simples: o dash de Grab é a identidade do kit, e ele chegou um pouco forte. Se você tem acesso, aprenda Grab antes de se preocupar em parecer Springtrap com botões extras.

A ST-GB Team lançou o jogo em 25 de março de 2026. Os mapas são FNaF 1, FNaF 2 e FNaF 3. Conclusões de arcade ainda cortam vinte segundos. Last Man Standing ainda coloca 1:14 com as duas auras destacadas, que é onde Reveal vira opcional e Grab vira o plano inteiro. Isto não é Bite by Night e não é FNAF Eternal Nights. Timing de acesso antecipado e nerfs são acompanhados no roadmap e nas atualizações. O resto dos animatrônicos fica no elenco de assassinos.

Payback

Payback encurta stuns em 15 por cento e concede 5 por cento de speed por 4 segundos quando um stun acaba. Essa é a cláusula anti-sentinel. Phone Guy ainda ganha um Taunt, Henry ainda ganha Strike, Cassidy ainda ganha um ITS ME de 2.5 segundos com quatro cargas — você só sai dessas janelas mais rápido e com um bump de velocidade. Não trate Payback como permissão para comer todo stun numa porta. Quinze por cento a menos de um Taunt de 3 segundos ainda é muito tempo se o lobby converter isso em dois arcades.

Punch

Punch causa 26 e aplica 50 por cento de anti-heal por 8 segundos. Isto não é o Punch de commit de 35 de dano de Springtrap. É uma ferramenta de chase que existe para arruinar Pizza, Repair, Plushie e a cura de grito de Cassidy. Acerte a pessoa que você espera que canalize. Night Guard que quer comer, Phone Guy que quer ajoelhar, Evan que quer plantar um plush, Cassidy que quer despejar ITS ME por HP — todos perdem metade da cura. Detalhes de status estão em efeitos de status.

Números de M1 no estilo Slash não estão listados como um botão separado nesta ficha. Jogue Punch como o melee nomeado e Grab como o pesado. Se um patch depois separar um ataque básico, vai aparecer nesta página e no ranking de assassinos.

Grab

Grab é um slam de carga de 35 de dano, a leitura de jumpscare de FNAF 2. Este é o botão que as pessoas querem dizer quando falam que Bonnie parece forte. Você pega um corredor, pega uma animação de gabinete, pega um ajoelhar de Repair e converte em 35. Notas da comunidade chamam o dash de identidade do kit. Pratique a distância de carga nos corredores de FNaF 1 e nas party rooms de FNaF 2 até parar de errar nas paredes.

Grab também é o plano de Last Man Standing. As duas auras já estão ligadas, stealth está morto, e um slam de 35 de dano encerra um 1:14 mais rápido do que uma caminhada lenta de Scream. Não dê Grab através de um Rift de Cassidy que você não vê. Não dê Grab como saudação no alcance máximo quando Punch anti-heal montaria um slam posterior.

Scream

Scream aplica 18 por cento de slowness por 2.5 segundos em cada sobrevivente a 80 studs. É um botão de lobby, não um confirm de alvo único. Aperte quando duas ou mais pessoas estão nesse raio: um cluster de gabinete, uma cura agrupada, um monte na porta. Dezoito por cento não é os 20 por cento de Cleave numa pessoa, mas acerta todo mundo. Siga Scream com Grab no modelo mais lento que você ainda vê.

Não dê Scream como animação de reload numa sala vazia. O valor é o pulso de 80 studs. Em FNaF 3, esse pulso cobre mais do mapa do que jogadores novos esperam. Em FNaF 1, ele perde gente que já saiu da ala do escritório.

Reveal

Reveal mostra todas as auras de sobrevivente por 5 segundos. É mais curto que Seek de Springtrap e não vem com um pacote de speed e strength depois. Use para achar o próximo gabinete, confirmar uma saída de Rift ou começar um Scream. Windup e cooldown não estão listados como números na ficha pública, então jogue o padrão: Reveal quando perder gente, depois se mova. Não fique parado esperando o destaque terminar.

Seek em Springtrap é a ferramenta de informação melhor. Reveal é a mais rápida. Se você veio do assassino grátis, pare de esperar um windup de 2.2 segundos que Bonnie não tem listado.

Como pressionar uma noite

Abra com Reveal, ande rumo à aura mais densa, dê Scream no cluster, Punch no curandeiro, Grab na pessoa que começa um windup. Inverta objetivos de arcade: o gabinete que você não alcança a tempo é o que você Scream. Leia como jogar assassino para saber quando largar uma chase. Os binds ficam em controles. As regras de fim de jogo do sobrevivente em sobreviver à noite dizem quando Mask e stealth param de importar — esse é o seu recado para parar de usar Reveal e só dar Grab.

Contra Night Guard, dê Grab na refeição de Pizza e ignore Mask quando Last Man Standing estiver ligado. Contra Phone Guy, dê Punch antes que ele possa Repair, e aceite que Payback é o motivo de você entrar com este kit em lobbies de stun. Contra Cassidy, dê Punch para cortar a cura do grito, depois Grab depois de Torment para não dashar através de resistência. Contra Evan e Michael, anti-heal é o matchup inteiro; acerte-os antes que o plush ou o shocker termine.

Withered Bonnie está em acesso antecipado. Os números podem se mover. Jogue-o como um assassino de dash com um punch anti-heal, não como um segundo Springtrap. Se você não tem o desbloqueio, fique no kit grátis de machado e acompanhe o roadmap. Se precisa do outro lado da mesma janela, Cassidy é a sobrevivente de acesso antecipado que vai dar Rift para fora dos seus corredores. O resto dos kits humanos está no elenco de sobreviventes. Todo mundo mais está no hub de personagens.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas para as dúvidas mais comuns.

Withered Bonnie é grátis?

Não. Withered Bonnie está em acesso antecipado. Springtrap continua sendo o assassino grátis. Acompanhe o roadmap e o hub de atualizações para um lançamento público, não códigos de outros jogos FNAF no Roblox.

O que faz Grab ser a identidade do kit?

Grab é um slam de carga de 35 de dano, lido como um jumpscare de FNAF 2. Notas da comunidade desde o lançamento dizem que o dash é a identidade do kit e que ele chegou um pouco forte.

Como funciona o Punch anti-heal?

Punch causa 26 e aplica 50 por cento de anti-heal por 8 segundos. Corta Pizza, Repair, Plushie e a autocura de Cassidy pela metade nessa janela.

O que Scream acerta?

Cada sobrevivente a 80 studs toma 18 por cento de slowness por 2.5 segundos. Use em clusters e salas de gabinete, não como confirm de alvo único.

Como Payback é diferente de Brick Wall de Springtrap?

Payback encurta stuns em 15 por cento e concede 5 por cento de speed por 4 segundos quando o stun acaba. Brick Wall é a resistência a stun de Springtrap mais strength de Enraged. Bonnie sai de stuns mais rápido; Springtrap acerta mais forte depois deles.

Reveal dura tanto quanto Seek?

Não. Reveal mostra todas as auras de sobrevivente por 5 segundos e não concede o pacote de speed e strength de Seek. Use como um locate curto, depois Grab.