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Nights of Eternity Como sobreviver à noite

Quebre perseguições, gaste curas, contra-ataque cada animatrônico e atrase o cronômetro 1:14 de Last Man Standing.

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Como sobreviver à noite

Sobreviver a Nights of Eternity não é a mesma coisa que vencer. Vencer exige completar arcades; sobreviver é o que mantém essas conclusões legais. Esta página é perseguição, status, contra-ataques ao assassino e Last Man Standing. As regras de gabinete ficam em objetivos de arcade. As tarefas de kit ficam em como jogar sobrevivente. Se ainda precisa do lobby e da montagem dos personagens grátis, use o guia para iniciantes. O pensamento do assassino é a página inversa, como jogar assassino. Tudo passa pelo hub de guias.

Saia do gabinete quando o swing for real

A hora certa de abandonar Old Man Consequences ou Puppet é o momento em que o assassino tem um swing que vai acertar, não depois de gananciar mais um peixe. Um conjunto cancelado pode ser reiniciado. Um down não. Saia do gabinete, pegue a primeira esquina e então decida se está loopando ou correndo para um sentinel. A Mask de Night Guard (Invisibility mais Undetectable) é para essa primeira quebra. O Taunt de Phone Guy é para o peel se você for o sentinel, não para a pessoa já no minigame que não consegue olhar para cima.

Loope em geometria que force curvas extras: mesas, portas de escritório, bocas de vent de FNaF 2, quebras de corredor de FNaF 3. Não corra uma linha reta de sala de jantar contra Pounce 40 de Foxy ou Cleave de Springtrap. Se um aliado já está loopando, não corte pelo loop dele; você doa um segundo corpo para Slash.

Gaste curas como se tivessem um trabalho

  • Pizza de Night Guard: autocura mais carga de Overtime. Use depois de quebrar linha de visão, não na cara do assassino.
  • Repair de Phone Guy: canalizado. Comece depois do Taunt ou depois que o assassino rotacionou. Ongoing Repairs só cresce se você continuar acertando stuns (mais 10 HP e HP máximo por stun, teto 110).
  • Plushie de Evan: 20 HP para os outros. Fique em cima do jogador ferido. Helpless mais Slowness do Flashlight é o seu peel.
  • Self Shock de Michael: 10 HP mais velocidade. Combine com a zona lenta de Shocker para o assassino não seguir o boost em linha reta.
  • ITS ME de Cassidy: cura ou stun conforme as cargas de Torment. Não desperdice um modo de cura quando a perseguição precisa de stun, e o inverso.

Brace de Henry é um parry. Se você usar Brace de pânico no nada, não vai ter para o Slash. Strike de Henry é o stun que você guarda para um aliado a um hit do down.

Status é a barra de HP de verdade

Efeitos nomeados empilham com algarismos romanos: Bleeding, Weakness, Damage, Slowness, Speed, Stun, Vitality, Invisibility, Undetectable, Suppression, Helpless, Desperation, Overclocked. Os nomes completos ficam em efeitos de status. Regras práticas:

  • Bleeding do Slash de Springtrap (20 mais Bleed) significa que você precisa achar uma cura antes do próximo tag. Não comece um minigame de 8 peixes enquanto Bleeding se uma Pizza ou Repair está a uma sala de distância.
  • Slowness / Weakness de Lullaby de Freddy, pressão de Foxy ou Torment de Cassidy deixam os loops mais curtos. Pegue esquinas extras ou solte um Shocker.
  • Helpless do Flashlight de Evan é o que você inflige no assassino; se você for o Helpless, não consegue usar a ferramenta que queria, então pré-coloque.
  • Invisibility / Undetectable de Mask, Sneak de Foxy ou Phase de Freddy funcionam até Last Man Standing. Depois do destaque, assuma que quase não fazem nada.
  • Stun é a única parada dura. O de Phone Guy dura 3 segundos. Trate Payback de Withered Bonnie como uma janela mais curta.

Contra-ataque cada assassino

Springtrap (1000 HP). Slash 20 mais Bleeding, Punch 35, aura de Seek, machado de Cleave. Depois de Slash, quebre LoS para o Bleed ser o único dano que você toma enquanto cura. Não agrupe para Cleave. Seek acha clusters; separe depois de um stun, depois reúna num gabinete, não num blob.

Foxy (800 HP). Slash 25, Pounce 40, Sneak invis mais velocidade, Dive 23. Olhe para trás. Sneak mais Pounce é como 800 HP ainda apaga um jogador de gabinete. Segure Taunt, Brace ou Flashlight para o Pounce, não para um poke de slash. Zonas de Shocker punem a velocidade em linha reta dele.

Freddy (1000 HP). Swing 26, Mic Throw 15 mais aura, plush de Lullaby slow/weak, Phase invis mais reveal. Jogue mais aberto. Mic Throw é um tag; o perigo é Swing depois de Lullaby. Se você está Weak, não pegue um loop longo e aberto. Phase vai te revelar, então Mask não é resposta completa; mude de sala depois do reveal.

Withered Bonnie (1000 HP, acesso antecipado). Payback encurta stuns, Punch 26 anti-heal, Grab dash 35, Scream slow a 80 studs, Reveal 5 segundos. Assuma que a aura de 20 HP de Evan rende menos depois de Punch. Não fique a 80 studs como se estivesse seguro durante Scream. Depois de Reveal, usuários de Mask já precisam estar se movendo, não parados num canto. The Puppet não é o caçador atual.

Os mapas são FNaF 1, FNaF 2 e FNaF 3. Aprenda um loop extra por mapa em vez de memorizar trivia. Um quarto mapa é só uma provocação.

Last Man Standing

Um sobrevivente restante: o cronômetro vai para 1:14, os dois lados destacados, música de LMS, Invisibility e Undetectable quase inúteis. A Mask de Night Guard não vai te esconder. Sneak de Foxy e Phase de Freddy também perdem a maior parte do valor de stealth. Suas ferramentas são stun, parry, zonas lentas, curas e geometria.

Não comece um arcade novo a menos que o gabinete já esteja nas suas mãos e o assassino não esteja no caminho do destaque. Setenta e quatro segundos é stall, não farm. Phone Guy ainda tem Taunt e Repair. Michael ainda tem Shocker mais velocidade de Self Shock. Henry ainda tem Brace e Strikes guardados. Cassidy ainda tem ITS ME; Rift para o arcade mais distante é um teleporte que o destaque vai seguir, então só use Rift se o destino for um loop melhor.

Se você é o time morto, o jogador vivo precisa de informação: qual assassino, qual status, qual sala. Mande isso uma vez no chat. Depois pare de lotar a câmera de espectador com barulho.

Inputs sob pressão

Sobrevivência falha em botões errados tanto quanto em rotas ruins. Pratique timing de Taunt, timing de Brace, Pizza depois de LoS e sair de um gabinete sem terminar o peixe, usando controles de Nights of Eternity. Confirme seu kit no elenco de sobreviventes e no seletor de sobrevivente. Rankings no ranking de sobreviventes não salvam um jogador que ganancia gabinetes.

Viva primeiro. Depois complete o conjunto do qual você saiu. Essa ordem é o guia inteiro de sobrevivência.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas para as dúvidas mais comuns.

Quando devo parar um arcade durante uma perseguição?

No momento em que um M1 do assassino vai acertar. Reinicie o conjunto depois. Regras de spawn e minigame estão em objetivos de arcade.

A Mask de Night Guard funciona em Last Man Standing?

Quase nunca. LMS destaca os dois lados e torna Invisibility e Undetectable quase inúteis. Atrase com loops, Taunt, Brace e curas. Notas do kit estão em Night Guard.

Como sobrevivo ao Foxy se continuo comendo Pounce?

Segure um stun, parry, Flashlight ou Shocker para o Pounce de 40 de dano e pare de correr em linha reta. Os números do kit de assassino estão em como jogar assassino.

O que Bleeding realmente significa para mim?

Slash de Springtrap causa 20 e aplica Bleeding, então você precisa de Pizza, Repair, Plushie, Self Shock ou ITS ME antes do próximo tag. Nomes e empilhamento estão em efeitos de status.

Quem peel se eu sou o perseguido?

Um sentinel: Taunt de Phone Guy ou Strike de Henry. Não arraste a perseguição pelo gabinete de um aliado. A divisão de funções está em como jogar sobrevivente.