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Nights of Eternity Mapas e layouts

Três pizzarias, seis candidatos de arcade cada, e um quarto mapa que é só uma provocação.

Última atualização:

Mapas e layouts

Nights of Eternity atualmente rotaciona três mapas: FNaF 1, FNaF 2 e FNaF 3. Não há um quarto layout nas filas públicas. Goo Bee provocou um quarto mapa e falou de um mapa baseado num jogo FNaF; os dois ficam no roadmap como futuro, não como um callout que você possa praticar hoje à noite. Esta página é como os três prédios ao vivo mudam roteamento, chases e quem você trava. Minigames de gabinete ficam em objetivos de arcade. Técnica de chase fica em sobreviver à noite. Viagem de assassino fica em como jogar assassino. O índice é o hub de guias.

A ST-GB Team lançou a noite no Roblox em 25 de março de 2026. O tamanho máximo do servidor é nove. Sobreviventes vencem terminando conjuntos de arcade (20 segundos a menos no cronômetro cada) e ainda estando de pé quando o relógio chega a zero. Last Man Standing pula para 1:14 com as duas auras destacadas. Layouts não mudam essas regras. Mudam o tempo de caminhada.

Chaves de layout da comunidade, quando você vê um top-down: branco é parede e obstáculo, cinza é piso elevado, marrom é rampa, vermelho é uma máquina de arcade. Esta wiki não vai colar mapas de pixel não verificados como se fossem CAD oficial. Aprenda as salas numa fila de verdade, depois volte aqui para os trabalhos.

Regras compartilhadas de spawn

A cada rodada, seis pontos no mapa podem segurar um cluster de arcade. A rodada sempre coloca cinco conjuntos. Cada conjunto tem três gabinetes. Gabinetes brilham na cor do minigame, então você distingue Old Man Consequences de Puppet antes de entrar na sala. Duas pessoas por conjunto inacabado é o teto. Corpos extras peel ou rotacionam. Não corram todos para o brilho mais perto no spawn. Essa frase é a mesma nos três mapas.

Freddy é o assassino que mais se importa com esta página. Ele é B no ranking de assassinos porque run 27 mais dois plushies de Lullaby não cobrem cinco clusters espalhados. Foxy é o assassino que ama esta página quando as pessoas ignoram e sentam sozinhas. Springtrap e Withered Bonnie punem corredores. Sobreviventes que só aprenderam um prédio vão doar 20 segundos nos outros dois.

FNaF 1

A pizzaria original é o mapa de ensino. Sala de jantar, corredores e um beco com jeito de escritório de segurança aparecem na filmagem e nos pubs. Linhas de visão longas deixam o Taunt de Phone Guy honesto e fazem o Sneak de Foxy um problema de corredor. Salas curtas de escritório são convites de Repair e Pizza se o assassino já está na porta.

Plano de sobrevivente: divida as duas salas candidatas mais próximas no spawn, limpe os três gabinetes antes de rotacionar, e mantenha um sentinel na esquina da sala de jantar para o corredor. A Mask de Night Guard é mais forte aqui do que em FNaF 2 porque um corredor longo realmente esconde um modelo. Não dê Mask para dentro de Last Man Standing; a aura já está ligada.

Plano de assassino: Seek de Springtrap, depois ande até o brilho. Sneak de Foxy no gabinete isolado do lado do escritório. Lullaby de Freddy no cluster da sala de jantar que você não consegue perseguir agora. Grab de Bonnie no corredor reto; este prédio tem esses. Se os sobreviventes se agrupam, Freddy parece S. Se se espalham, Foxy parece S. Você ainda precisa checar o quinto conjunto.

FNaF 2

O prédio de FNaF 2 é mais apertado e mais cruel para assassinos de zona. Mais esquinas, mais geometria com jeito de ventilação, mais lugares para Henry dar Strike através de uma parede. Notas da comunidade dizem que o Rift de Cassidy para o arcade mais distante importa mais aqui porque o conjunto longe é uma caminhada de verdade. Cassidy deve abrir aquele conjunto longe, não usar o portal como um esconderijo de 1:14.

Plano de sobrevivente: não empilhe quatro pessoas no brilho com jeito de canto de prêmio. Gabinetes de Puppet (arrastar presentes até almas combinando) sentam em salas que Foxy pode dar Sneak. Cancele em 3/4 dos drags se ouvir chase. O Plushie de Evan Afton num corredor estreito é ímã de Pounce. Michael Afton consegue donar um pad de choke neste mapa melhor do que em FNaF 1, que é a única hora em que C-tier parece um plano.

Plano de assassino: Foxy vive aqui se o lobby se divide. Freddy sofre se planta um plush e depois anda. O Scream de Bonnie a 80 studs ainda acerta salas empilhadas. Cleave de Springtrap numa esquina brilhante é o interrupt padrão. Não faça um tour de run 27 de cada rumor de ventilação; o relógio é o inimigo.

FNaF 3

O prédio de FNaF 3 é a casa do Springtrap no lore e ainda é só mais um layout neste jogo. Corredores de serviço mais longos, mais caminhadas de “escritório até arcade” e muito espaço para Last Man Standing parecer enorme. O Strike de esquina de Henry Emily tem mais gesso para trabalhar. O Overtime de Night Guard cobre as caminhadas longas. O problema de viagem do Freddy é mais alto aqui.

Plano de sobrevivente: dois corredores nos dois conjuntos mais próximos, um peel no corredor do meio, uma pessoa pronta para rotacionar até o brilho longe. Não dê Repair num corredor de serviço reto. Grab de Bonnie causa 35 e o corredor é a hitbox. Em LMS, pare de rotacionar conjuntos novos a menos que um gabinete já esteja sob o cursor.

Plano de assassino: Freddy deve dar Lullaby no cluster longe que ele não consegue andar duas vezes. Foxy não deve dar Sneak no prédio inteiro; 15 segundos de invisibility é uma rotação, não um tour. Seek de Springtrap ainda ganha informação. Se você comprou Freddy para “mainar o vibe de FNaF 3”, jogue o kit, não o lore. O hub de personagens não dá HP extra por temática.

Layouts futuros

Um quarto mapa foi provocado. Um mapa de jogo FNaF foi comentado. Nenhum tem uma contagem pública de cluster de arcade que esta wiki consiga verificar. Quando um layout for jogável, ganha uma seção aqui e a nota de viagem B-tier do Freddy na lista de assassinos é a primeira classificação que revisitamos. Até lá, pratique as três pizzarias. Aprender um tease é como as pessoas ignoram stuns de Phone Guy.

Cosméticos de lobby não são um quarto mapa. Skins não mudam paredes. As linhas da loja ficam em skins. Variantes sombra ficam na atualização de skins sombra. Códigos ainda não têm lista pública verificada.

Como usar esta página numa fila

  1. Identifique o prédio nos primeiros cinco segundos. Se não conseguir, você não está pronto para mainar Freddy.
  2. Chame duas salas candidatas. Abra objetivos de arcade se ainda mistura peixe de OMC com presentes de Puppet.
  3. Trave um kit que combine com a geometria: Phone Guy em linhas de visão longas, Henry em esquinas, Night Guard em caminhadas longas, Foxy se você é o assassino e o lobby já está se dividindo.
  4. Os binds ficam em controles. Os nomes de status ficam em efeitos de status.
  5. Depois da noite, se você morreu num corredor que não consegue nomear, rode o mesmo mapa de novo antes de comprar um zoner de $1100.

Jogadores novos ainda devem começar no guia para iniciantes. Esta página assume que você já sentou num gabinete. Os três prédios são a noite. Trate cada brilho como 20 segundos que você pega ou doa, e trate cada corredor como um motivo para escolher Springtrap até conseguir nomear as salas sem um print de Fandom.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas para as dúvidas mais comuns.

Quantos mapas tem em Nights of Eternity agora?

Três: FNaF 1, FNaF 2 e FNaF 3. Um quarto mapa é só uma provocação. Não está nas filas públicas.

As regras de arcade mudam por mapa?

Não. Cada rodada ainda coloca cinco conjuntos de três gabinetes a partir de seis pontos candidatos. Os minigames continuam Old Man Consequences e Puppet. Detalhes ficam em objetivos de arcade.

Qual assassino mais se importa com os layouts?

Freddy. Ele é B porque run 27 não cobre cinco clusters espalhados. Foxy ama isolamento nos mesmos layouts. Springtrap ainda é o kit grátis completo nos três.

O mapa de FNaF 3 é melhor para Springtrap?

Tematicamente, sim. Mecanicamente ele é o All-Rounder grátis em cada prédio. Não compre um assassino por lore. Jogue Seek e Cleave.

Quando o quarto mapa chega?

Desconhecido. Goo Bee provocou. Acompanhe o roadmap. Esta página vai adicionar uma seção quando o layout for jogável, não quando existir uma frase no Discord.

Onde um jogador novo deve aprender mapas?

Entre na fila com Night Guard em FNaF 1 primeiro, depois leia objetivos de arcade. Volte aqui quando conseguir nomear salas em vez de "o brilho vermelho".