Nights of Eternity Como jogar sobrevivente
Kits de survivalist, sentinel, curandeiro e suporte, mais quem deve sentar nos gabinetes.
Sobrevivente em Nights of Eternity é divisão de trabalho, não deathmatch. Até oito jogadores compartilham cinco conjuntos de arcade enquanto um animatrônico caça. Alguém tem que completar gabinetes. Alguém tem que peel. Alguém tem que repor HP. Se os oito rodarem o mesmo loop egoísta, o cronômetro nunca anda e Last Man Standing chega com gabinetes não usados ainda brilhando. Esta página é o guia de funções; combine com objetivos de arcade para os minigames e sobreviver à noite para a perseguição. O fluxo novo do lobby está no guia para iniciantes. O índice é o hub de guias.
Funções que realmente existem
- Survivalist: Night Guard. Vive as perseguições para os gabinetes continuarem sendo feitos. Overtime (velocidade), Mask (Invisibility e Undetectable), Pizza (autocura que carrega Overtime).
- Sentinel: Phone Guy e Henry ($700). Stuns criam janelas de arcade. O Taunt de Phone Guy é um stun de 3 segundos; Repair é cura canalizada; Ongoing Repairs é +10 HP e HP máximo por stun, teto 110. Henry Brace para, Strike stuna, Windup guarda cargas, Building Momentum concede cargas extras de Strike.
- Healer: Evan ($500). A aura de Plushie cura outras pessoas em 20 HP. Flashlight aplica Helpless e Slowness. Evan não é um segundo Night Guard.
- Support: Michael ($600). Shocker solta uma zona que desacelera o assassino. Self Shock cura 10 HP e concede velocidade. Michael cria distância e tempo, não stuns brutos.
- Acesso antecipado: Cassidy. Torment é uma risada em AOE que carrega ITS ME enquanto aplica slow e resist. ITS ME cura ou stuna com base nessas cargas. Rift abre um portal para o arcade mais distante, que é ferramenta de rotação, não um teleporte de pânico para um beco sem saída. Charlie Emily foi vista como sobrevivente de acesso antecipado em footage no YouTube; trate-a como não confirmada para planejamento de loadout. Vanessa está descartada.
Retratos completos e notas extras ficam no elenco de sobreviventes. Rankings mudam; confira o ranking de sobreviventes depois de patches como a atualização de Cassidy. Se você só sabe o trabalho que quer, use o seletor de sobrevivente.
Tarefas de time no spawn
Chame dois jogadores de gabinete primário. Eles traçam os cinco conjuntos e só peelam se o assassino já estiver na sala. Chame um jogador de peel. Isso é Phone Guy ou Henry entre o caçador e o minigame. Todo o resto é flex: termina um gabinete perto quando for seguro, depois rota para a perseguição. O Shocker de Michael pertence à faixa que o assassino precisa cruzar para chegar a um conjunto, não numa sala de jantar aleatória. O Plushie de Evan pertence à pessoa que está levando hit, não em Night Guards de HP cheio do outro lado do mapa.
Não empilhe três sentinels e zero curandeiros a menos que o lobby já esteja coordenado. Um Taunt de 3 segundos com ninguém num gabinete desperdiça o stun. Um Plushie com ninguém na aura desperdiça os 20 HP. O Strike de Henry só é forte se um aliado usar a janela do stun, não se Henry estiver farmando cargas num corredor vazio.
Como jogar cada kit
Night Guard. Segure Mask para o momento em que o assassino comprometer um M1, não para atravessar um piso aberto. Overtime é para alcançar o próximo conjunto ou estender um loop, e Pizza é o reset que também guarda Overtime. Você pode deixar um gabinete se Slash já aplicou Bleeding; survivalists mortos não completam nada. Em Last Man Standing, Mask quase não serve porque os dois lados estão destacados.
Phone Guy. Taunt é a sua identidade inteira. Use quando um aliado está no meio do peixe ou no arrasto da caixa, ou quando você precisa canalizar Repair. Ongoing Repairs recompensa acertar stuns, então aceite lutas que você realmente acerta. Não comece Repair na cara do assassino; o canal cancela se você tiver que sprintar. O teto é 110 HP. Jogue-o até o timing do stun ficar entediante, depois considere Henry.
Evan. Fique perto de jogadores feridos. Plushie não cura você como substituto de Pizza. Helpless mais Slowness do Flashlight é o peel quando você não tem stun: serve para parar um lunge para o perseguido virar a esquina, não para duelar Springtrap. Se você for o tunelado, vai se sentir frágil; isso é o kit, não um bug. Esconda-se atrás de Phone Guy ou Henry.
Michael. Solte Shocker em gargalos e salas de arcade, depois Self Shock para curar 10 e sair. Você é o campo de slow. Contra Foxy, a zona importa mais do que uma cura tardia porque Pounce (40) e Dive (23) punem linhas retas. Contra Freddy, respeite Slowness e Weakness de Lullaby antes de Self Shock através de um plush.
Henry. Brace é um parry, não um escudo de pânico. Strike é o stun; Windup e Building Momentum existem para você guardar Strikes extras em vez de gastar um no instante em que acende. Guarde uma carga para o gabinete que está 80% feito. Henry quer um aliado que realmente termine esse gabinete durante o stun.
Cassidy. Torment para empilhar cargas de ITS ME e aplicar slow mais resist no grupo. Gaste ITS ME no modo que você precisa (cura versus stun) em vez de despejar no cooldown. Rift para o arcade mais distante quando aquele conjunto ainda está inacabado e o assassino está ocupado, não quando você já é o último vivo e o destaque vai te seguir pelo portal.
Matchups de assassino, lado sobrevivente
Springtrap (grátis, 1000 HP): Slash 20 mais Bleeding, Punch 35, aura de Seek, machado de Cleave. Quebre linha de visão depois de Slash para Bleeding ser o único dano que você toma enquanto acha uma cura. Não aglomere para Cleave.
Foxy ($800, 800 HP): Slash 25, Pounce 40, Sneak (Invisibility mais velocidade), Dive 23. Procure quebras de Sneak. Taunt de Phone Guy e Brace de Henry são para o Pounce, não para cutucar os 800 HP dele.
Freddy ($1100, 1000 HP): Swing 26, Mic Throw 15 mais aura, plush de Lullaby (slow e weak), Phase (Invisibility mais reveal). Ele é um zoner. Não coma Mic Throw só para começar um gabinete. Limpe Weakness antes de pegar um loop longo.
Withered Bonnie (acesso antecipado, 1000 HP): Payback encurta stuns, Punch 26 com anti-heal, Grab dash 35, Scream slow a 80 studs, Reveal 5 segundos. Aplique stuns mais curtos e assuma que a aura de 20 HP de Evan rende menos depois de Punch. The Puppet ainda não está no slot de assassino.
Economia e quando comprar
Fique no grátis até conseguir explicar por que você morreu. Depois: Evan se o lobby nunca cura os outros, Michael se Foxy e Springtrap continuam ganhando corridas até os gabinetes, Henry se você já acerta Taunts de Phone Guy e quer parry mais Strikes guardados. Leia como jogar assassino para saber o que 1000 HP e 800 HP sentem do outro lado. Timing de input está em controles de Nights of Eternity. A ordem de patch está no roadmap.
Jogue sobrevivente como gerente de relógio. Gabinetes movem a noite. Kits só existem para manter gente nesses gabinetes.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas para as dúvidas mais comuns.
Qual é o melhor sobrevivente grátis para um jogador novo?
Phone Guy é a primeira escolha mais clara porque Taunt é um stun de 3 segundos e Repair é um canal simples. Night Guard fica mais forte quando você timeia Mask e Overtime, como o guia para iniciantes descreve.
O time inteiro deve fazer arcades ao mesmo tempo?
Não. Mantenha dois jogadores nos cinco conjuntos e pelo menos um sentinel peeleando. Veja objetivos de arcade para regras de spawn e quando abandonar um gabinete.
O Plushie de Evan cura o Evan?
Plushie é uma aura que cura os outros em 20 HP. Traga Pizza (Night Guard) ou Repair (Phone Guy) se precisar de sustain egoísta, e acompanhe Helpless em efeitos de status.
Quando uso o Rift da Cassidy?
Abra o portal para o arcade inacabado mais distante enquanto o assassino está ocupado. Em Last Man Standing o destaque te segue, então Rift é ferramenta de rotação, não esconderijo. Detalhes em Cassidy.
Como pratico sobrevivente sem comprar ninguém?
Alterne partidas de perseguição com Night Guard e partidas de peel com Phone Guy, depois revise as mortes com sobreviver à noite e controles de Nights of Eternity.