Nights of Eternity Henry Emily
Sentinel de token com Brace, Strike e cargas de Windup.
Henry Emily é o Sentinel de $700 no elenco de sobreviventes de Nights of Eternity. O modelo é o fundador loiro de óculos e braço direito animatrônico. A vida é 100. O movimento usa a ficha padrão de sobrevivente: stamina 100, walk 12, run 26, drain 10, gain 30. Ele é o stun pago. Não é um segundo Phone Guy, não é Charlie Emily e não é The Puppet mesmo que a paleta Puppet de $1200 exista.
A ST-GB Team lançou a noite no Roblox em 25 de março de 2026. Os lobbies são 1 contra todos com no máximo nove jogadores. Os mapas são FNaF 1, FNaF 2 e FNaF 3; os layouts ficam em mapas. Gabinetes ainda cortam vinte segundos. Last Man Standing ainda coloca 1:14 com as duas auras destacadas. Isto não é Bite by Night e não é FNAF Eternal Nights. Um sobrevivente com cara de fundador nesses jogos é outra ficha.
Pubs da comunidade estacionam Henry em A no ranking de sobreviventes. O teto é real. O chão é um homem socando gesso porque ninguém andou uma esquina. Gaste $700 só depois que o Taunt de 3 segundos do Phone Guy já parecer automático.
Building Momentum
Sempre que Henry stuna o assassino, a contagem máxima de carga de Strike sobe em um, até 8, depois de três stuns. Você começa a noite com um teto de Windup de 5 cargas. Acerte três Strikes e o teto vira 8. Essa é a passiva inteira. Não cura. Não destaca. Pede que você realmente acerte pessoas.
Se você morre a 100 HP sem um stun, Building Momentum nunca existiu. Se acerta um Strike e depois se esconde, doou o kit. A noite é um documento de carga: Windup entre chases, Strike quando o animatrônico se compromete, Brace quando o swing já está no ar.
Brace
Brace é o escudo. O cooldown é de 35 segundos. Henry toma Vitality a 120 por cento e Slowness a 80 por cento por 1 segundo, cura 20 por cento do dano tomado nessa janela, depois ganha Speed I por 3 segundos e um bump de 20 por cento no windup por 1 segundo. Se o assassino acerta o escudo, toma Slowness IV por 2 segundos. O parry é a identidade. Um Brace que nunca come um swing é um encolher de ombros de 35 segundos.
Use Brace quando Springtrap ventila Punch ou Cleave, quando Foxy sai de Sneak para Pounce, quando Freddy já está na porta, ou quando Withered Bonnie se compromete no Grab. Não dê Brace no ar vazio porque está nervoso. Vitality a 120 por cento é uma janela de redução de dano, não uma segunda barra de vida. Os nomes de status ficam em efeitos de status.
O Speed I depois de um hold bem-sucedido é o botão de saída. Ande até um gabinete ou até um aliado. Não vire para um highlight. O bump de 20 por cento no windup é para o Strike que você dispara imediatamente depois, não para um flex de Windup no mesmo tile.
Strike
Strike é um soco de 0.9 segundo com o braço animatrônico. Henry toma Vitality II no windup e Slowness VIII por 2 segundos depois. O assassino fica stunado 2 segundos na base, mais 0.25 segundos por carga extra além da primeira. O cooldown é de 40 segundos. Notas da comunidade que importam: o swing pode clipar através de uma esquina se o assassino estiver do outro lado da parede. Por isso o A-tier assume um aliado que isca em volta da geometria, ou um jogador que já conhece mapas o bastante para adivinhar o path.
Duas cargas é um stun de 2.25 segundos. Quatro cargas é 2.75. Oito cargas depois de Building Momentum é um hold de 3.75 segundos, mais longo que o Taunt de 3 segundos do Phone Guy. Você não vai ver oito cargas num pub aleatório a menos que o assassino esteja alimentando. Jogue por dois ou três acertos honestos.
Não dê Strike em range máximo como cumprimento. O windup de 0.9 segundo tem o mesmo comprimento do Taunt de Phone Guy, e um Slash que começa primeiro ainda ganha. Dispare quando o assassino está se recuperando da slowness de Punch, da slowness de 80 por cento do Pounce, de um plant de Lullaby ou da recuperação de Grab.
Windup
Windup gira o braço. Cada aperto adiciona uma carga de Strike, até 5 na base (8 depois de três stuns). Henry toma Weakness I por 10 segundos, empilhando um nível a mais a cada uso, resetando para I quando Strike dispara. O cooldown é de 3 segundos. Weakness é dano extra tomado. Cinco Windups seguidos num corredor é como um sentinel de 100 HP vira uma doação de 100 HP.
Carregue numa sala que o assassino acabou de deixar, atrás de um cluster de gabinete, ou enquanto um aliado está sendo caçado do outro lado do mapa. Não dê Windup no alcance de Seek. Não dê Windup durante Sneak se você não consegue ver o Foxy. Os binds ficam em controles.
Traits
Confidence no nível 25 concede resistência depois de um stun. Vengeful no nível 50 alonga o próximo stun depois que um sobrevivente morre. A ficha não publica o valor da resistência nem o extra de duração do stun, então leia o card no jogo para esses números. Confidence é o motivo de Henry poder tomar espaço depois de um acerto. Vengeful é uma ferramenta de Last Man Standing: quando o lobby desaba, o próximo Strike é a conversa de 1:14. Nenhuma das traits é motivo para comprar o kit antes de você acertar o stun base de 2 segundos.
Skins
Overalls custa $400, Fishing Season $500, Orange Guy $600, Watcher $800, Puppet $1200. Cosméticos. A paleta Puppet não é o assassino The Puppet e não é um botão de caixa de música. As linhas completas da loja ficam em skins. Baseball de Phone Guy continua inobtível naquele outro kit; não cace aqui.
Como gastar uma noite neste kit
Abra objetivos de arcade e aceite que você é peel, não primário de gabinete. Dois corredores sentam nos conjuntos. Você vive perto do brilho para o Strike de esquina ser um ângulo real. A divisão de função está em como jogar sobrevivente. As regras de fim de jogo em sobreviver à noite se aplicam: Last Man Standing te destaca, então Brace mais um Strike carregado é o plano de 1:14, não outro esconderijo.
Contra Springtrap, dê Brace no Punch, Strike depois que Seek acaba. Contra Foxy, espere Sneak cair; socar o ar enquanto ele está invisível gasta 40 segundos e uma pilha de Weakness. Contra Freddy, dê Strike no plant de 2 segundos de Lullaby, não no Mic Throw. Contra Withered Bonnie, dê Brace no dash de Grab ou você é o slam de 35 de dano; Punch anti-heal não apaga um stun, mas apaga o aliado que você acabou de salvar se ele tentar Pizza no mesmo corredor.
Emparelhamento: Henry mais Evan Afton é um stun com um lampião de 20 HP. Henry mais Cassidy é dois sentinels; o ITS ME dela ainda quer cargas, então você é o botão de emergência de 2 segundos. Henry mais Michael Afton só se o stack chama o shocker. Dois Henrys costuma ser pior do que Henry mais Phone Guy, porque o lobby ainda precisa de uma onda de 3 segundos legível.
Henry é o kit que o seletor de sobrevivente não deveria recomendar na primeira noite. Compare o resto do lado humano no hub de personagens. Se ainda precisa do outro lado do lobby, comece com Springtrap para sentir se um soco de 0.9 segundo é honesto através de uma esquina.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas para as dúvidas mais comuns.
Quanto custa Henry Emily?
Henry é um Sentinel de $700. Overalls, Fishing Season, Orange Guy, Watcher e Puppet são cosméticos de token. Não mudam Brace, Strike ou Windup.
Henry é o mesmo que Charlie Emily ou The Puppet?
Não. Charlie é outra sobrevivente de acesso antecipado. The Puppet é um assassino futuro. A skin Puppet de Henry é uma paleta de $1200 só neste kit.
Quanto dura Strike no máximo de cargas?
O stun base é de 2 segundos, mais 0.25 segundos por carga extra além da primeira. Três stuns de Building Momentum sobem o teto para 8, o que é um hold de 3.75 segundos se você realmente empilhou até lá.
Devo dar Windup cinco vezes num corredor?
Não. Cada Windup empilha Weakness por 10 segundos. Carregue em cobertura, depois dê Strike. Weakness é dano extra tomado, não um flex.
Por que Henry é A e não S?
O Strike de esquina precisa de uma isca ou de conhecimento de mapa. Em fila solo esse aliado muitas vezes não existe. O Taunt de 3 segundos do Phone Guy é legível sem um ping.
Devo comprar Henry antes de Evan?
Compre Henry se o lobby já cura e você consegue acertar stuns. Compre Evan se já tem Phone Guy e ninguém está completando a vida dos outros. Não compre Henry como o primeiro gasto de token.