Nights of Eternity Objetivos de arcade
Cinco conjuntos, seis pontos de spawn, dois minigames, 20 segundos a menos no relógio por conclusão.
Arcades são a condição de vitória do sobrevivente em Nights of Eternity. Stuns, curas e loops só compram tempo. Gabinetes gastam esse tempo. Se o time trata minigames como enfeite opcional, o assassino só precisa derrubar gente e a noite nunca encolhe. Esta página é regras de spawn, os dois minigames, a matemática do cronômetro e quando ir embora. Técnica de perseguição é sobreviver à noite. Quem deve sentar num gabinete é como jogar sobrevivente. Interrupção do assassino é como jogar assassino. Onboarding é o guia para iniciantes. Inputs são controles de Nights of Eternity. O índice é o hub de guias.
Regras de spawn
Toda rodada:
- Seis pontos no mapa podem guardar um cluster de arcade.
- A rodada sempre coloca cinco conjuntos.
- Cada conjunto tem três gabinetes.
- Os gabinetes brilham na cor do minigame, então você distingue Old Man Consequences de Puppet antes de entrar na sala.
Os mapas são FNaF 1, FNaF 2 e FNaF 3. Aprenda as seis salas candidatas em cada um. Um quarto mapa é só uma provocação de Goo Bee; não espere por ele nas filas atuais. O tamanho máximo do servidor é nove, então você pode ter oito pessoas traçando cinco conjuntos. Isso é gente demais num cluster. Dois jogadores por conjunto inacabado é o teto; o resto deve peel ou rotacionar.
Quando você nasce, não corram todos para o brilho mais perto. Dividam rumo a candidatos diferentes. Se três conjuntos já estão reivindicados, o quarto e o quinto ainda importam: cinco conclusões são cinco vezes 20 segundos.
Matemática do cronômetro
Completar um arcade reduz o cronômetro da rodada em 20 segundos. Esse é o único objetivo que encurta a noite. Last Man Standing sobrescreve o relógio para 1:14 quando resta um sobrevivente, então gabinetes no fim de jogo costumam ser piores do que stallar a menos que um conjunto já esteja sob o cursor e o assassino não esteja em você.
Cinco gabinetes terminados são 100 segundos. Isso é um minuto e quarenta a mais que o assassino não ganha. Oito gabinetes inacabados porque todo mundo perseguiu Springtrap é como um time bom de loop ainda perde. Faça os conjuntos na primeira metade da noite enquanto Mask, Sneak e Phase ainda funcionam. Depois do destaque, Invisibility e Undetectable quase não servem e você não é mais um esquadrão de farm.
Gabinetes de Old Man Consequences
O brilho diz que é este minigame. Você timeia os inputs quando o peixe está sob a linha. Você precisa de 8 peixes. Errar a janela é pior do que esperar um beat: um miss é chance grátis para o assassino fechar enquanto você está travado na animação do gabinete.
Regras práticas:
- Comece OMC quando a sala estiver limpa ou um sentinel estiver olhando a porta.
- Conte os peixes. Se você está 6/8 e ouve uma perseguição entrar na sala, saia. Dois peixes não valem um down.
- Não fique num stack de três pessoas num gabinete de OMC. Os outros dois gabinetes do conjunto ainda precisam de jogadores, e um Cleave ou Scream vai acertar o monte.
- Depois de terminar, olhe imediatamente os outros dois gabinetes do conjunto antes de rotacionar pelo mapa. Conjuntos de três existem para você limpar uma sala, não para escolher uma máquina e ir embora.
Gabinetes de Puppet
Você arrasta caixas de presente até almas da cor correspondente. Você precisa de 4 repetições. Combinar cores é a habilidade inteira: cor errada é um arrasto desperdiçado e uma sentada mais longa. Use o brilho para confirmar que sentou num conjunto Puppet, depois olhe as cores das almas antes de pegar uma caixa.
Regras práticas:
- Arraste, confirme a cor, solte. Não jogue caixas pelo gabinete enquanto o assassino está no corredor.
- Quatro repetições é mais curto do que oito peixes, mas cada arrasto ainda ocupa a câmera. Trate como um canal. Se Foxy puder entrar de Sneak na sala, você não vai vê-lo até o Pounce 40 acertar.
- O Rift de Cassidy abre portal para o arcade mais distante. Esse destino costuma ser um conjunto Puppet ou OMC que ninguém quis caminhar. Use Rift para começar esse conjunto longe, não para escapar de LMS.
O assassino Puppet futuro não tem relação com estes gabinetes. Não pule minigames de Puppet porque o elenco de assassinos lista Puppet como conteúdo futuro.
Quem faz gabinetes, quem peel
Gabinete primário: Night Guard (pode sair de Mask se marcado), Michael (pode sair de Self Shock), Cassidy (pode Rift para um conjunto longe). Peel: Taunt de Phone Guy, Brace/Strike de Henry, Helpless mais slow do Flashlight de Evan. Se a única pessoa que stuna também é a única que conhece os minigames, você perde ou a perseguição ou o relógio. Ensine OMC e Puppet para mais um jogador.
Night Guard não deve usar Mask no meio de um 7/8 peixes bem-sucedido a menos que Slash já esteja em movimento. Phone Guy não deve sentar num gabinete enquanto um aliado está sendo tunelado a dez studs. Cassidy deve usar Rift quando o conjunto mais distante ainda está escuro, começar esse conjunto e sair se o assassino seguir o portal.
Pressão do assassino nos gabinetes
Espere Springtrap dar Cleave numa sala brilhante e Slash na pessoa ainda no minigame. Espere Foxy entrar de Sneak. Espere Freddy dar Mic Throw da porta e Lullaby no loop que você queria depois de cancelar. Espere Withered Bonnie dar Scream a 80 studs e Reveal no usuário de Mask que achou que ia terminar um peixe invisível.
Seu contra-ataque não é acertar o minigame melhor. É cancelar, pegar a esquina e voltar. Os contra-ataques completos de perseguição estão em sobreviver à noite. Se você é o assassino lendo isto, seu trabalho é o oposto: acerte o brilho primeiro, como como jogar assassino diz.
Rotacionando os cinco conjuntos
- Chame os dois conjuntos mais próximos no spawn.
- Limpe os três gabinetes antes de rotacionar, a menos que o assassino tenha se comprometido com aquela sala.
- Deixe um jogador de batedor no próximo candidato para o time não andar até um brilho já terminado.
- Acompanhe conjuntos restantes, não vida restante. Um Phone Guy de 110 HP que nunca tocou um gabinete doou a noite.
- Pare de rotacionar conjuntos novos quando LMS começar, a menos que um gabinete já esteja ativo.
Leia status em efeitos de status antes de sentar: Bleeding mais um jogo de 8 peixes é como a gente morre em 7/8. Confirme as tarefas do elenco em personagens se alguém entrou com um kit que não consegue peel. Mudanças de patch nos objetivos caem em atualizações, não em threads de rumor.
Arcades são a noite. Trate cada brilho como 20 segundos que você pega ou entrega.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas para as dúvidas mais comuns.
Quantos conjuntos de arcade surgem em cada rodada?
Sempre cinco conjuntos de três gabinetes, escolhidos entre seis pontos possíveis. Eles brilham na cor do minigame. Veja o guia para iniciantes se você ainda não sentou num gabinete.
Quanto tempo um arcade completo economiza?
20 segundos no cronômetro da rodada. Last Man Standing depois força 1:14, então farme conjuntos antes de restar só um sobrevivente. Regras de stall estão em sobreviver à noite.
Quais são os dois minigames?
Old Man Consequences: timeie inputs quando o peixe estiver sob a linha, 8 peixes. Puppet: arraste caixas até almas da cor correspondente, 4 repetições. Ajuda no nível do botão está em controles de Nights of Eternity.
Devo terminar um gabinete com o assassino na sala?
Não. Cancele, loope e volte. As tarefas de peel do sentinel estão em como jogar sobrevivente.
Como Cassidy interage com os arcades?
Rift abre portal para o arcade mais distante para você começar o conjunto que ninguém andou. Detalhes do kit estão em Cassidy. Não use Rift como esconderijo de Last Man Standing.
Assassinos têm um objetivo de arcade?
Não. Assassinos vencem eliminando sobreviventes antes que o relógio acabe. Interromper conjuntos brilhantes é como eles guardam os 20 segundos, como como jogar assassino descreve.