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Nights of Eternity Arcade-Ziele

Fünf Sets, sechs Spawn-Spots, zwei Minigames, 20 Sekunden weniger auf der Uhr pro Finish.

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Arcade-Ziele

Arcades sind die Survivor-Win-Condition in Nights of Eternity. Stuns, Heals und Loops kaufen nur Zeit. Cabinets geben diese Zeit aus. Wenn dein Team Minigames als optionales Flavor behandelt, muss der Killer nur Leute downen und die Nacht schrumpft nie. Diese Seite ist Spawn-Regeln, beide Minigames, Timer-Mathe und wann du weggehst. Chase-Technik ist Überleben in der Nacht. Wer auf einem Cabinet sitzen sollte, ist Survivor spielen. Killer-Unterbrechung ist Killer spielen. Onboarding ist die Einstiegsanleitung. Inputs sind die Steuerung. Der Index ist der Anleitungs-Hub.

Spawn-Regeln

Jede Runde:

  • Sechs Spots auf der Map können einen Arcade-Cluster halten.
  • Die Runde platziert immer fünf Sets.
  • Jedes Set sind drei Cabinets.
  • Cabinets leuchten in der Minigame-Farbe, sodass du Old Man Consequences von Puppet unterscheiden kannst, bevor du in den Raum läufst.

Maps sind FNaF 1, FNaF 2 und FNaF 3. Lerne die sechs Kandidaten-Räume auf jeder. Eine vierte Map ist nur von Goo Bee geteasert; warte in aktuellen Queues nicht darauf. Maximale Servergröße ist neun, also kannst du acht Leute auf fünf Sets pathen. Das sind zu viele Bodies in einem Cluster. Zwei Spieler pro unfertigem Set sind das Cap; Extra-Leute sollen peelen oder rotieren.

Wenn du spawnst, lauft nicht alle zum nächsten Glow. Splitte zu verschiedenen Kandidaten. Wenn drei Sets schon claimed sind, zählen das vierte und fünfte trotzdem: fünf Completions sind fünfmal 20 Sekunden.

Timer-Mathe

Eine fertige Arcade reduziert den Runden-Timer um 20 Sekunden. Das ist das einzige Ziel, das die Nacht verkürzt. Last Man Standing überschreibt die Uhr auf 1:14, wenn ein Survivor bleibt, also sind Late-Game-Cabinets meist schlechter als Stallen, außer ein Set liegt schon unter deinem Cursor und der Killer ist nicht auf dir.

Fünf fertige Cabinets sind 100 Sekunden. Das ist eine volle Extra-Minute und vierzig Sekunden, die der Killer nicht bekommt. Acht unfertige Cabinets, weil alle Springtrap gejagt haben, ist, wie ein gutes Loop-Team trotzdem verliert. Mach die Sets in der ersten Hälfte der Nacht, während Mask, Sneak und Phase noch funktionieren. Nach dem Highlight sind Invisibility und Undetectable fast nutzlos und ihr seid keine Farm-Squad mehr.

Old Man Consequences Cabinets

Glow sagt dir, dass es dieses Minigame ist. Du timest Inputs wenn der Fisch unter der Linie ist. Du brauchst 8 Fische. Das Fenster zu verpassen ist schlechter, als einen Beat zu warten: ein Miss ist eine freie Chance für den Killer, zu schließen, während du in der Cabinet-Animation lockst.

Praktische Regeln:

  • Starte OMC, wenn der Raum frei ist oder ein Sentinel die Tür beobachtet.
  • Zähle Fische. Wenn du bei 6/8 bist und eine Chase den Raum betritt, geh. Zwei Fische sind keinen Down wert.
  • Steh nicht in einem Stack aus drei Leuten auf einem OMC-Cabinet. Die anderen zwei Cabinets im Set brauchen immer noch Spieler, und ein Cleave oder Scream trifft den Haufen.
  • Nach einem Finish schau sofort auf die anderen zwei Cabinets im Set, bevor du quer über die Map rotierst. Sets aus drei existieren, damit du einen Raum räumst, nicht damit du eine Maschine cherrypickst und gehst.

Puppet-Cabinets

Du ziehst Gift-Boxen zu Seelen in Matching-Farbe. Du brauchst 4 Wiederholungen. Color Matching ist die ganze Skill: falsche Farbe ist ein verschwendeter Drag und ein längeres Sitzen. Nutze das Glow, um zu bestätigen, dass du an einem Puppet-Set sitzt, dann schau auf Seelenfarben, bevor du eine Box greifst.

Praktische Regeln:

  • Drag, bestätige die Farbe, Release. Schwinge Boxen nicht quer über das Cabinet, während der Killer im Flur ist.
  • Vier Wiederholungen sind kürzer als acht Fische, aber jeder Drag belegt trotzdem deine Kamera. Behandle es als Channel. Wenn Foxy in den Raum sneaken kann, siehst du ihn nicht, bis Pounce 40 landet.
  • Cassidys Rift portalt zur entferntesten Arcade. Dieses Ziel ist oft ein Puppet- oder OMC-Set, zu dem niemand laufen wollte. Nutze Rift, um dieses ferne Set zu starten, nicht um LMS zu entkommen.

Der kommende Puppet-Killer hat nichts mit diesen Cabinets zu tun. Überspringe Puppet-Minigames nicht, weil der Killer-Kader Puppet als zukünftigen Content listet.

Wer Cabinets macht, wer peelt

Cabinet-Primary: Night Guard (kann raus-Masken, wenn getaggt), Michael (kann mit Self Shock weg), Cassidy (kann zu einem fernen Set riften). Peel: Phone Guy Taunt, Henry Brace/Strike, Evan Flashlight Helpless plus Slow. Wenn die einzige Person, die stunnen kann, auch die einzige ist, die die Minigames kennt, verlierst du entweder die Chase oder die Uhr. Lehre einem anderen Spieler OMC und Puppet.

Night Guard sollte nicht mitten in einem erfolgreichen 7/8-Fisch masken, außer Slash ist schon in Bewegung. Phone Guy sollte nicht auf einem Cabinet sitzen, während ein Teammate zehn Studs entfernt getunnelt wird. Cassidy sollte riften, wenn das entfernteste Set noch dunkel ist, dann dieses Set starten, dann gehen, wenn der Killer dem Portal folgt.

Killer-Druck auf Cabinets

Erwarte, dass Springtrap in einen leuchtenden Raum cleaved und die Person slasht, die noch im Minigame ist. Erwarte, dass Foxy sneakt. Erwarte, dass Freddy Mic Throw von der Tür macht und Lullaby auf den Loop legt, den du nach dem Cancel wolltest. Erwarte, dass Withered Bonnie aus 80 Studs screampt und den Mask-User revealt, der dachte, er könne einen Fisch unsichtbar fertigstellen.

Dein Counter ist nicht, das Minigame outzuaimen. Es ist zu canceln, die Ecke zu nehmen und zurückzukommen. Volle Chase-Counter stehen unter Überleben in der Nacht. Wenn du der Killer bist, der das liest, ist dein Job das Gegenteil: triff zuerst das Glow, wie Killer spielen sagt.

Die fünf Sets routen

  1. Rufe die nächsten zwei Sets am Spawn.
  2. Räume alle drei Cabinets, bevor du rotierst, außer der Killer hat sich auf diesen Raum committed.
  3. Lass einen Spieler als Scout auf dem nächsten Kandidaten, damit das Team nicht in ein fertiges Glow läuft.
  4. Tracke verbleibende Sets, nicht verbleibende Health. Ein 110-HP-Phone-Guy, der nie ein Cabinet berührt hat, hat die Nacht geschenkt.
  5. Stoppe das Routen neuer Sets, sobald LMS startet, außer ein Cabinet ist schon aktiv.

Lies Status unter Statuseffekte, bevor du dich hinsetzt: Bleeding plus ein 8-Fisch-Game ist, wie Leute bei 7/8 sterben. Bestätige Kader-Jobs unter Charaktere, wenn jemand ein Kit gequeuet hat, das nicht peelen kann. Patch-Änderungen an Zielen landen in den Patchnotes, nicht in Gerüchte-Threads.

Arcades sind die Nacht. Behandle jedes Glow als 20 Sekunden, die du nimmst oder hergibst.

FAQ

Häufige Fragen

Kurze Antworten auf die häufigsten Fragen.

Wie viele Arcade-Sets spawnen jede Runde?

Immer fünf Sets aus drei Cabinets, gewählt aus sechs möglichen Spots. Sie leuchten in der Minigame-Farbe. Siehe die Einstiegsanleitung, wenn du noch nie an einem Cabinet gesessen hast.

Wie viel Zeit spart eine fertige Arcade?

20 Sekunden vom Runden-Timer. Last Man Standing erzwingt später 1:14, also farme Sets, bevor nur ein Survivor bleibt. Stall-Regeln stehen unter Überleben in der Nacht.

Was sind die zwei Minigames?

Old Man Consequences: time Inputs, wenn der Fisch unter der Linie ist, 8 Fische. Puppet: ziehe Boxen zu Seelen in Matching-Farbe, 4 Wiederholungen. Button-Hilfe steht in der Steuerung.

Soll ich ein Cabinet fertigstellen, während der Killer im Raum ist?

Nein. Cancel, loope, dann komm zurück. Sentinel-Peel-Jobs stehen unter Survivor spielen.

Wie interagiert Cassidy mit Arcades?

Rift portalt zur entferntesten Arcade, damit du das Set starten kannst, zu dem niemand gelaufen ist. Kit-Details stehen auf Cassidy. Rifte nicht als Last-Man-Standing-Hide.

Haben Killer ein Arcade-Ziel?

Nein. Killer gewinnen, indem sie Survivors eliminieren, bevor die Uhr endet. Leuchtende Sets zu unterbrechen ist, wie sie die 20 Sekunden behalten, wie Killer spielen beschreibt.