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Nights of Eternity Steuerung

WASD und HUD-Abilities, Old Man Consequences Timing, Puppet-Dragging und Killer-Melee-Entscheidungen.

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Nights of Eternity Steuerung

Nights of Eternity nutzt Standard-Roblox-Bewegung plus per-Charakter HUD-Abilities und zwei Arcade-Minigames. Diese Seite erklärt, wie du diese Dinge unter Chase-Druck wirklich drückst. Sie erfindet keine extra Hotkeys, die das HUD nicht zeigt. Rollenstrategie lebt unter Survivor spielen und Killer spielen. Cabinet-Spawn-Regeln leben unter Arcade-Ziele. Chase-Entscheidungen leben unter Überleben in der Nacht. Neue Spieler sollten trotzdem die Einstiegsanleitung überfliegen. Der Index ist der Anleitungs-Hub.

Der Phone-Guy-Clip auf dieser Seite ist eine nützliche Input-Demo: Taunt ist ein 3-Sekunden-Stun, den du als diskreten Button feuerst, Repair ist ein Channel, von dem du nicht weglaufen darfst, und Ongoing Repairs wächst nur, wenn der Stun wirklich landet.

Bewegung (PC und Mobile)

Auf dem PC bewege dich mit WASD (oder Pfeiltasten), springe mit Leertaste und schaue mit der Maus. Rechtsklick-Drag pant die Kamera, wenn du nicht in Shift-Lock bist. Aktiviere Shift Lock, wenn die Kamera für Loops hinter dir kleben soll; schalte sie aus, wenn sie Arcade-Dragging schwerer macht. Jump ist für kleine Pizzeria-Geometrie, nicht um Pounce zu outplayen. Es gibt keinen extra geheimen Dash, der in diesem Wiki dokumentiert ist; wenn das HUD keinen Dash zeigt, warte nicht auf einen.

Auf Mobile bewegt der linke Joystick, die rechte Seite schaut, Jump ist ein On-Screen-Button, und Abilities sind die gelabelten Buttons rechts gestapelt. Arcade-Minigames, die Dragging brauchen (Puppet Gift-Boxen), sind leichter, wenn ein Daumen schon auf der Cabinet-UI ist; starte kein Puppet-Set, während dein Jump-Finger die Box verdeckt.

Lauf in ein leuchtendes Cabinet, um das Ziel zu starten. Wenn der Prompt nicht erscheint, bist du auf der falschen Collision oder ein Teammate besitzt die Maschine schon. Schau auf die Glow-Farbe, bevor du den Walk committed.

Arcade-Inputs

Old Man Consequences. Time den Input wenn der Fisch unter der Linie ist. Du brauchst 8 Fische. Die Skill ist Geduld: frühe Taps missen, späte Taps missen, und ein Miss ist ein Freeze, der Springtrap in Slash-Range laufen lässt. Beobachte den Fisch, nicht den Killer, bis du abbrichst. Brich ab, indem du das Cabinet verlässt, nicht indem du mashst.

Puppet. Ziehe Gift-Boxen auf Seelen in Matching-Farbe. Du brauchst 4 Wiederholungen. Greifen, bewegen, auf der richtigen Seele loslassen. Falsche Farbe ist eine verschwendete Wiederholung. Kamerakontrolle während eines Drags ist schlechter als bei OMC, also starte Puppet nur, wenn ein Sentinel beobachtet oder der Raum leer ist.

Fünf Sets aus drei Cabinets spawnen aus sechs Spots; ein fertiges Cabinet sind 20 Sekunden vom Timer. Input-Qualität zählt mehr als Speed. Ein sauberer 8-Fisch bei 90 % Genauigkeit schlägt einen panischen 4-Fisch, der dich downt. Volle Ziel-Routen stehen unter Arcade-Ziele.

Survivor-Ability-Buttons

Abilities sind auf dem HUD für den Charakter, den du gequeuet hast. Drücke den passenden Button; kopiere keine Q/E-Raten aus anderen Roblox-Spielen.

  • Night Guard: Overtime (Speed), Mask (Invisibility plus Undetectable), Pizza (Heal, der auch Overtime lädt). Mask ist ein Press, den du für den M1-Commit sparst. Pizza ist ein Press, nachdem du schon um die Ecke bist. Overtime ist ein Press, um ein Set zu erreichen oder einen Loop zu verlängern.
  • Phone Guy: Taunt (3-Sekunden-Stun), Repair (kanalisierter Heal), Ongoing Repairs (Passiv +10 HP und Max-HP pro Stun, Cap 110). Taunt ist ein 3-Sekunden-Stun: drücke ihn, wenn der Killer in Range ist, dann starte Repair oder lauf. Wenn du Repair zuerst drückst, stirbt der Channel, wenn du sprinten musst.
  • Evan: Plushie-Aura (20 HP für andere) und Flashlight (Helpless plus Slowness). Richte Flashlight auf den Killer, nicht auf den Boden. Steh in Range für Plushie; es sniped nicht quer durch FNaF 1.
  • Michael: Shocker (Slow-Zone) und Self Shock (10 HP plus Speed). Platziere Shocker auf dem Boden, den der Killer kreuzen muss, dann Self Shock zum Gehen. Self Shock nicht in eine Wand.
  • Henry: Brace (Parry), Strike (Stun), Windup (Charges), Building Momentum (extra Strike-Charges). Brace ist ein Timing-Press gegen ein kommendes M1. Strike ist ein Press, den du speichern kannst. Dumpe nicht jede Charge auf einen Killer, der schon geht.
  • Cassidy: Torment (AOE-Lachen, lädt ITS ME, Slow plus Resist), ITS ME (Heal oder Stun nach Charges), Rift (Portal zur entferntesten Arcade). Torment ist für Gruppen. ITS ME ist ein Spend. Rift ist ein Placement-Tool; schau auf das Ziel, bevor du es drückst.

Charlie Emily wurde als Early-Access-Survivor-Footage gezeigt; Vanessa ist gestrichen. Wenn ein Button auf einem Early-Access-Kit erscheint, vertraue dem HUD-Label, nicht einer geleakten Key-Liste.

Killer-Angriffe

Killer mischen ein Basic-Melee mit Specials. Schau den Survivor an, drücke das M1, das zur Range passt, dann gib das Special aus.

  • Springtrap (1000 HP): Slash 20 plus Bleeding, wenn du taggen und gehen kannst; Punch 35, wenn du schon in ihrem Model bist; Seek-Aura, wenn du Leute verloren hast; Cleave-Axtwurf, wenn sie auf einem Cabinet sitzen oder einen Flur verlassen.
  • Foxy (800 HP): Slash 25, Pounce 40 als Opener aus Sneak, Sneak für Invisibility plus Speed, Dive 23 als Follow-up-Movement-Hit.
  • Freddy (1000 HP): Swing 26, Mic Throw 15 plus Aura als Tag, Lullaby-Plush für Slowness und Weakness, Phase für Invisibility plus Reveal.
  • Withered Bonnie (1000 HP): Punch 26 Anti-Heal, Grab-Dash 35, Scream-Slow auf 80 Studs, Reveal 5 Sekunden, Payback verkürzt eingehende Stuns. Der Puppet-Killer ist noch nicht spielbar.

Binde keine mentalen Shortcuts wie immer Slash. Range entscheidet den Button. Cleave auf einen Survivor zu werfen, der schon in Punch-Range ist, ist ein verpasstes 35.

Das HUD unter Chase lesen

Status-Icons nutzen die Namen unter Statuseffekte und römische Zahlenstufen. Wenn du Bleeding nach einem 20-Damage-Slash siehst, ist das dein Cue für Pizza oder Repair, nicht um bei OMC zu sitzen. Wenn du Helpless siehst, tut dein nächster Ability-Press vielleicht nichts Nützliches; bewege dich zuerst. Wenn LMS gestartet hat, ignoriere Invisibility und Undetectable und spiele das Highlight.

Übungsreihenfolge: Bewegung um einen FNaF-1-Loop, dann OMC 8-Fisch ohne Killer, dann Puppet 4-Drags, dann Phone Guy Taunt in Repair, dann ein Springtrap-Spiel, in dem du nur absichtlich Slash oder Punch machst. Bestätige Kits unter Charaktere und wähle einen Job mit der Survivor-Auswahl, bevor du die Binds beschuldigst.

Steuerung in diesem Spiel ist Timing, keine versteckte Tastatur-Schicht. Drücke, was das HUD labelt, brich Cabinets früh ab und starte nie einen Channel im Gesicht des Animatronics.

FAQ

Häufige Fragen

Kurze Antworten auf die häufigsten Fragen.

Was sind die Default-Bewegungstasten?

WASD oder Pfeile zum Bewegen, Leertaste zum Springen, Maus zum Schauen. Mobile nutzt einen Joystick plus On-Screen-Buttons. Ability-Keys sind die HUD-Buttons deines Charakters, kein kopiertes Layout aus einem anderen Asym.

Wie schließe ich Arcade-Cabinets ab?

Old Man Consequences: drücke, wenn der Fisch unter der Linie ist, 8 Fische. Puppet: ziehe Boxen zu Seelen in Matching-Farbe, 4 Wiederholungen. Spawn-Zahlen stehen unter Arcade-Ziele.

Warum bricht Phone Guy Repair ständig ab?

Repair ist kanalisiert. Stunned zuerst mit Taunt (3 Sekunden), dann heile. Kit-Details stehen auf Phone Guy und unter Survivor spielen.

Wie ziele ich Killer-Specials?

Schau das Target an, nutze Slash/Swing wenn du taggen kannst, Punch/Pounce/Grab wenn du in Range bist, und Cleave oder Mic Throw für Leute, die ein Cabinet verlassen. Volle Jagdpläne stehen unter Killer spielen.

Funktionieren Invisibility-Buttons in Last Man Standing?

Fast nie. LMS hebt beide Seiten hervor. Mask, Sneak und Phase verlieren den Großteil ihres Stealth-Werts; stalle stattdessen mit Überleben in der Nacht.