Commandes de Nights of Eternity
WASD et capacités HUD, timing Old Man Consequences, glissé Puppet, et choix de mêlée tueur.
Nights of Eternity utilise le déplacement Roblox standard plus des capacités HUD par personnage et deux minijeux d’arcade. Cette page, c’est comment vraiment presser ces choses sous pression de chasse. Elle n’invente pas de raccourcis extra que le HUD ne montre pas. La stratégie de rôle vit dans jouer survivant et jouer tueur. Les règles de spawn de bornes vivent dans les objectifs d’arcade. Les décisions de chasse vivent dans survivre à la nuit. Les nouveaux devraient encore parcourir le guide du débutant. L’index est le hub des tutoriels.
Le clip Phone Guy de cette page est une démo d’input utile : Taunt est un stun de 3 secondes que vous tirez comme un bouton discret, Repair est un channel dont vous ne devez pas marcher, et Ongoing Repairs ne grandit que si le stun atterrit vraiment.
Déplacement (PC et mobile)
Sur PC, bougez avec WASD (ou les flèches), sautez avec Espace, et regardez avec la souris. Un drag clic droit panne la caméra si vous n’êtes pas en shift-lock. Activez Shift Lock si vous avez besoin de la caméra collée derrière vous pour les boucles ; éteignez-le s’il rend le glissé d’arcade plus dur. Le saut sert à la petite géométrie de pizzeria, pas à outplay Pounce. Il n’y a pas de dash secret documenté sur ce wiki ; si le HUD ne montre pas de dash, n’en attendez pas un.
Sur mobile, le joystick gauche bouge, le côté droit regarde, le saut est un bouton à l’écran, et les capacités sont les boutons labellés empilés à droite. Les minijeux d’arcade qui demandent du glissé (gift boxes Puppet) sont plus faciles avec un pouce déjà sur l’UI de la borne ; ne lancez pas un set Puppet pendant que votre doigt de saut recouvre la box.
Marchez dans une borne lumineuse pour lancer l’objectif. Si le prompt n’apparaît pas, vous êtes sur la mauvaise collision ou un coéquipier possède déjà cette machine. Regardez la couleur de lueur avant de committer la marche.
Inputs d’arcade
Old Man Consequences. Timez l’input quand le poisson est sous la ligne. Il vous faut 8 poissons. La skill, c’est la patience : taps trop tôt miss, taps trop tard miss, et un miss est un freeze qui laisse Springtrap entrer en range Slash. Regardez le poisson, pas le tueur, jusqu’à décider d’abort. Abortez en quittant la borne, pas en mashant.
Puppet. Glissez des gift boxes sur les âmes de couleur correspondante. Il vous faut 4 répétitions. Attrapez, déplacez, relâchez sur la bonne âme. Mauvaise couleur, répétition gaspillée. Le contrôle caméra pendant un glissé est pire que pendant OMC, donc lancez Puppet seulement quand un sentinel surveille ou que la pièce est vide.
Cinq sets de trois bornes spawnent parmi six spots ; finir une borne, c’est 20 secondes de moins sur le timer. La qualité d’input compte plus que la vitesse. Un 8 poissons propre à 90 % de précision bat un 4 poissons paniqué qui vous fait down. Le routage d’objectifs complet est sur les objectifs d’arcade.
Boutons de capacité survivant
Les capacités sont sur le HUD du perso que vous avez mis en file. Appuyez sur le bouton correspondant ; ne copiez pas des guesses Q/E d’autres jeux Roblox.
- Night Guard : Overtime (vitesse), Mask (Invisibility plus Undetectable), Pizza (soin qui charge aussi Overtime). Mask est un press que vous gardez pour le commit M1. Pizza est un press après avoir déjà tourné un coin. Overtime est un press pour atteindre un set ou allonger une boucle.
- Phone Guy : Taunt (stun 3 secondes), Repair (soin canalisé), Ongoing Repairs (passif +10 HP et max HP par stun, cap 110). Taunt est un stun de 3 secondes : appuyez quand le tueur est à portée, puis lancez Repair ou courez. Si vous appuyez Repair d’abord, le channel meurt quand vous devez sprinter.
- Evan : aura Plushie (20 HP aux autres) et Flashlight (Helpless plus Slowness). Pointez Flashlight vers le tueur, pas vers le sol. Tenez-vous à portée pour Plushie ; ça ne sniper pas à travers FNaF 1.
- Michael : Shocker (zone slow) et Self Shock (10 HP plus vitesse). Placez Shocker sur le sol que le tueur doit traverser, puis Self Shock pour partir. Ne Self Shock pas dans un mur.
- Henry : Brace (parry), Strike (stun), Windup (charges), Building Momentum (charges Strike extra). Brace est un press de timing contre un M1 entrant. Strike est un press que vous pouvez stocker. Ne videz pas chaque charge sur un tueur qui part déjà.
- Cassidy : Torment (rire AOE, charge ITS ME, slow plus resist), ITS ME (soin ou stun selon les charges), Rift (portail vers l’arcade la plus lointaine). Torment est pour les groupes. ITS ME est une dépense. Rift est un outil de placement ; regardez la destination avant d’appuyer.
Charlie Emily a été montrée en images d’accès anticipé survivant ; Vanessa est abandonnée. Si un bouton apparaît sur un kit en accès anticipé, croyez le label HUD, pas une liste de touches leakée.
Attaques tueur
Les tueurs mélangent une mêlée de base avec des spéciaux. Faites face au survivant, appuyez sur le M1 qui colle à la portée, puis dépensez le spécial.
- Springtrap (1000 HP) : Slash 20 plus Bleeding quand vous pouvez tagger et partir ; Punch 35 quand vous êtes déjà dans leur modèle ; aura Seek quand vous avez perdu des gens ; lancer de hache Cleave quand ils sont sur une borne ou sortent d’un hall.
- Foxy (800 HP) : Slash 25, Pounce 40 comme opener depuis Sneak, Sneak pour Invisibility plus vitesse, Dive 23 comme hit de suivi en déplacement.
- Freddy (1000 HP) : Swing 26, Mic Throw 15 plus aura comme tag, plush Lullaby pour Slowness et Weakness, Phase pour Invisibility plus reveal.
- Withered Bonnie (1000 HP) : Punch 26 anti-heal, dash Grab 35, Scream slow à 80 studs, Reveal 5 secondes, Payback raccourcit les stuns entrants. Le tueur Puppet n’est pas encore jouable.
Ne liez pas des raccourcis mentaux du type toujours Slash. La portée décide le bouton. Lancer Cleave sur un survivant déjà en range Punch, c’est un 35 manqué.
Lire le HUD sous chasse
Les icônes de statut utilisent les noms des effets de statut et des niveaux en chiffres romains. Si vous voyez Bleeding après un Slash 20 dégâts, c’est votre cue pour Pizza ou Repair, pas pour vous asseoir à OMC. Si vous voyez Helpless, le prochain press de capacité peut ne rien faire d’utile ; bougez d’abord. Si LMS a commencé, ignorez Invisibility et Undetectable et jouez la surbrillance.
Ordre de pratique : déplacement autour d’une boucle FNaF 1, puis OMC 8 poissons sans tueur, puis Puppet 4 glissés, puis Taunt de Phone Guy vers Repair, puis une partie Springtrap où vous ne faites que Slash ou Punch exprès. Confirmez les kits sur personnages et choisissez un job avec le sélecteur de survivant avant de blâmer les binds.
Les commandes dans ce jeu, c’est du timing, pas une couche clavier cachée. Appuyez ce que le HUD labellise, abortez les bornes tôt, et ne lancez jamais un channel dans la figure de l’animatronique.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Quelles sont les touches de déplacement par défaut ?
WASD ou flèches pour bouger, Espace pour sauter, souris pour regarder. Le mobile utilise un joystick plus des boutons à l'écran. Les touches de capacité sont les boutons HUD de votre perso, pas un layout copié d'un autre asym.
Comment terminer les bornes d'arcade ?
Old Man Consequences : appuyez quand le poisson est sous la ligne, 8 poissons. Puppet : glissez des boxes vers les âmes de couleur correspondante, 4 répétitions. Les comptes de spawn sont dans les objectifs d'arcade.
Pourquoi Repair de Phone Guy s'annule tout le temps ?
Repair est canalisé. Stunnez d'abord avec Taunt (3 secondes), puis soignez. Détails de kit sur Phone Guy et dans jouer survivant.
Comment viser les spéciaux tueur ?
Faites face à la cible, utilisez Slash/Swing quand vous pouvez tagger, Punch/Pounce/Grab quand vous êtes à portée, et Cleave ou Mic Throw pour les gens qui quittent une borne. Les plans de chasse complets sont dans jouer tueur.
Les boutons Invisibility marchent-ils en Last Man Standing ?
Presque jamais. LMS met les deux camps en surbrillance. Mask, Sneak, et Phase perdent la plupart de leur valeur stealth ; calez plutôt avec survivre à la nuit.