Persos

Nights of Eternity Roster des tueurs

Kits animatroniques, traits, et comment chacun termine une nuit.

Dernière mise à jour:

Roster des tueurs

Les tueurs de Nights of Eternity sont l’animatronique unique d’un lobby 1 contre tous. Votre job est de wipe l’équipe survivant avant que le timer de nuit touche zéro. Chaque arcade qu’ils finissent retire vingt secondes, donc un tueur qui ne chasse que et ne vérifie jamais les bornes perdra contre un groupe coordonné même avec des M1 parfaits. Quand il reste un survivant, Last Man Standing met l’horloge à 1:14 et met les deux auras en surbrillance. C’est le moment où les tueurs stealth arrêtent de se cacher et où les All-Rounders commencent à committer.

La stamina tueur typique est 110, drain 9.5, et gain 32 sauf si un kit dit autrement. La vie est 800 ou 1000. Les cartes sont FNaF 1, FNaF 2, et FNaF 3. Des pages dédiées existent pour Springtrap, Foxy, Freddy, et Withered Bonnie. Les classements vivent sur le classement des tueurs. Le playbook est jouer tueur. Les noms de statuts sont sur les effets de statut.

Ce n’est pas Bite by Night et pas FNAF Eternal Nights. ST-GB Team a sorti Nights of Eternity le 25 mars 2026 avec ses propres prix et traits tueurs.

Springtrap — All-Rounder gratuit

Springtrap est le starter hache à 1000 HP, walk 8.5, run 28. Slash inflige 20 plus bleed pendant 5 secondes, windup 0.3 seconde, cooldown 1.8 seconde. Punch inflige 35, applique 70 pour cent slowness sur Springtrap pendant 1.5 seconde et 10 pour cent weakness pendant 10 secondes, windup 0.5 seconde, cooldown 20 secondes. Seek révèle chaque aura survivant, applique 60 pour cent slowness pendant 2 secondes, puis 20 pour cent speed pendant 3 secondes et 10 pour cent strength pendant 4 secondes, windup 2.2 secondes, cooldown 25 secondes. Cleave lance une hache boomerang pour 20, 30 pour cent slowness sur vous pendant 1.5 seconde, 20 pour cent slowness sur le survivant pendant 3 secondes, cooldown 22 secondes. Enraged ajoute 20 pour cent strength après un stun. Brick Wall est de la résistance au stun. Skins : Rust $600, Spring Bonnie $1000, Slaughter $3000 avec un thème de chasse custom, Swag VIP. Apprenez Springtrap avant d’acheter qui que ce soit d’autre. Seek vous dit qui est sur les bornes ; Cleave punit la personne qui tourne un coin ; Punch est un bouton de commit, pas un poke.

Foxy — Stealth et Ambush $800

Foxy est 800 HP, walk 8, run 28.25. Slash inflige 25, windup 0.2 seconde, cooldown 1.9 seconde. Pounce inflige 40, puis 80 pour cent slowness sur Foxy pendant 1 seconde, windup 0.5 seconde, cooldown 20 secondes. Sneak donne 100 pour cent invisibility et 50 pour cent speed pendant 15 secondes, peut être annulé après 3 secondes, et finit avec 70 pour cent slowness pendant 0.5 seconde plus Helpless pendant 0.8 seconde. Le windup Sneak est 1.5 seconde sur un cooldown de 3 secondes. Dive inflige 23, ajoute 50 pour cent speed pendant 0.7 seconde puis 50 pour cent slowness pendant 0.7 seconde, windup 0.5 seconde, cooldown 20 secondes. Restless donne de la speed hors chasse. Too Slow donne de la speed après un kill. Skins : FNaF 1 $600, Pirate $800, Silver Tooth $1200, Phantom Foxy $3000, Sunken Sailor VIP.

Foxy est le tueur que vous achetez quand vous connaissez déjà la logique de spawn des bornes et que vous voulez supprimer des coureurs isolés. Ne Sneak pas en Last Man Standing ; les deux auras sont déjà allumées. Utilisez Sneak pour tourner hors d’un stun ou pour approcher une paire de bornes depuis un hall aveugle caméra, puis Pounce la personne en plein minijeu. Dive est un gap closer, pas un second Pounce. Le pool 800 HP veut dire que les Taunts de Phone Guy et les Strikes de Henry font plus mal que sur Springtrap, donc l’envie de Brick Wall est réelle — vous devez gagner les chasses plus vite.

Freddy — Zoner $1100

Freddy est 1000 HP, walk 8.5, run 27. Swing inflige 26, windup 0.3 seconde, cooldown 1.8 seconde. Mic Throw inflige 15 et révèle l’aura, windup 0.3 seconde, cooldown 15 secondes. Lullaby plante jusqu’à deux plushies qui durent 90 secondes, appliquant slowness 3 et weakness aux survivants proches, windup 2 secondes, cooldown 15 secondes. Phase est une brève invisibility avec speed et un reveal d’aura complet, cooldown 25 secondes. Enhanced Vision met en surbrillance les objectifs non terminés de 250 à 350 studs. Stealth rétrécit le terror radius. Skins : Frostbear $600, Ruined $1200, Withered Freddy $3000, Showtime VIP.

Freddy gagne en rendant les bornes chères. Posez Lullaby sur le cluster que vous ne pouvez pas chasser maintenant, Mic Throw la personne qui peek, puis Phase seulement quand vous avez besoin d’un reset ou d’un confirm Last Man Standing. Il est plus lent en run pur que Springtrap et Foxy, donc ne prenez pas de longs couloirs contre Overtime de Night Guard sauf si un plush ralentit déjà le chemin. Si les survivants routent parfaitement, Enhanced Vision est le rappel de quitter une chasse morte et de marcher vers la prochaine borne lumineuse.

Withered Bonnie — pression en accès anticipé

Withered Bonnie est 1000 HP, walk 8.5, run 27.75. Payback raccourcit les stuns de 15 pour cent et donne 5 pour cent speed pendant 4 secondes quand un stun finit. Punch inflige 26 et applique 50 pour cent anti-heal pendant 8 secondes. Grab est un slam de charge pour 35, la lecture jumpscare FNAF 2. Scream applique 18 pour cent slowness pendant 2.5 secondes à chaque survivant dans 80 studs. Reveal montre toutes les auras survivant pendant 5 secondes. Le consensus communauté est que le dash Grab est l’identité du kit et qu’il est arrivé un peu fort. Jouez-le comme un bully de couloir : Reveal, Scream le lobby, puis Grab la personne encore dans une animation de borne. Punch d’abord quiconque vous attendez à Pizza, Repair, ou Plush, parce que l’anti-heal transforme ces boutons en windups gaspillés. Les notes de matchup contre les Rifts de Cassidy et les Taunts de Phone Guy sont sur sa page.

Comment choisir un tueur ce soir

Restez sur Springtrap jusqu’à ce que le timing Seek, Cleave, et Punch soit automatique. Achetez Foxy si vous aimez les picks isolés et pouvez vivre avec 800 HP. Achetez Freddy si vous préférez garder les bornes plutôt que gagner chaque chasse. Mettez Withered Bonnie en file si vous avez l’accès anticipé et voulez un kit dash-first. Contre un lobby lourd en stuns (Phone Guy plus Henry plus Cassidy), Brick Wall de Springtrap et Payback de Bonnie comptent plus que Sneak de Foxy. Contre quatre coureurs, Foxy et Bonnie suppriment les gens qui splitent ; Freddy punit les gens qui groupent sur un cluster.

L’ordre de dépense, c’est les tokens, pas les vibes. Lisez jouer tueur avant de lâcher $800 ou $1100. Vérifiez les commandes si vos binds Slash et capacités se battent encore. La pression d’arcade est le même job que le routage survivant, juste inversé — la page objectifs d’arcade vous dit quelles bornes valent le camp. Les règles de fin de partie sont sur survivre à la nuit, que les tueurs devraient aussi lire pour savoir quand Mask et Rift cessent de marcher. Les plans de patch sont sur la feuille de route. Si l’autre camp du lobby manque encore, ouvrez le roster des survivants ou revenez au hub des personnages.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Quelles sont les stats de déplacement tueur par défaut ?

Stamina 110, drain 9.5, et gain 32 sauf si un kit liste d'autres chiffres. Springtrap et Withered Bonnie marchent à 8.5. Foxy marche à 8. Freddy marche à 8.5 avec un run plus lent à 27.

Quel tueur jouer en premier ?

Springtrap. Il est gratuit, 1000 HP, et son kit enseigne le reveal, une hache à distance, et un punch committé. Achetez Foxy ou Freddy seulement après que Seek et Cleave soient automatiques.

Pourquoi Foxy a-t-il moins de vie ?

Foxy est 800 HP parce que Sneak plus Pounce est un kit d'embuscade. Les stuns de Phone Guy et Henry retirent une plus grande part de ce pool, donc vous devez finir les chasses plus vite que Springtrap.

Last Man Standing change-t-il les plans tueur ?

Oui. L'horloge devient 1:14 et les deux auras sont en surbrillance, donc Sneak de Foxy et Phase de Freddy perdent la plupart de leur valeur stealth. Passez aux outils de commit : Punch, Pounce, Grab, ou un plush déjà posé sur la dernière borne.

Withered Bonnie est-il public ?

Withered Bonnie est en accès anticipé. Grab est l'identité du kit et les notes communauté l'ont dit un peu fort à la sortie. Le timing public est suivi sur la feuille de route et le hub des mises à jour.

Où sont les classements tueurs ?

Le classement des tueurs est la page de ranking. Ce roster est la fiche de kit. Springtrap, Foxy, Freddy, et Withered Bonnie ont aussi des pages perso dédiées sous Personnages.