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Nights of Eternity Springtrap

All-Rounder gratuit avec Slash, Punch, Seek, et Cleave.

Dernière mise à jour:

Springtrap

Springtrap est le tueur All-Rounder gratuit de Nights of Eternity. La vie est 1000. Walk est 8.5, run est 28. La stamina utilise la fiche tueur par défaut : 110, drain 9.5, gain 32. L’arme est une hache. La citation du kit est I always come back. Si vous ne jouez qu’un animatronique, jouez celui-ci jusqu’à ce que Seek, Cleave, et Punch soient automatiques. Foxy, Freddy, et Withered Bonnie supposent tous que vous savez déjà comment une nuit se rythme.

ST-GB Team a sorti le jeu le 25 mars 2026. Les cartes sont FNaF 1, FNaF 2, et FNaF 3. Chaque arcade que les survivants finissent retire vingt secondes. Last Man Standing met l’horloge à 1:14 et met les deux auras en surbrillance, c’est quand ce kit arrête de piquer et commence à committer. Ce n’est pas le Rotten de Bite by Night et pas un animatronique FNAF Eternal Nights. Les chiffres ci-dessous sont pour ce roster. La liste complète est sur le roster des tueurs.

Slash

Slash inflige 20 plus bleed pendant 5 secondes. Le windup est 0.3 seconde. Le cooldown est 1.8 seconde. C’est votre M1. Bleed, c’est pourquoi vous n’avez pas besoin de poser Punch sur chaque chasse. Deux Slash et une marche dépassent souvent un Night Guard qui attend de manger Pizza. Ne cancelez pas un Slash en Punch sauf si le survivant est déjà piégé. Les noms de statuts sont sur les effets de statut.

Punch

Punch inflige 35. Vous prenez 70 pour cent slowness pendant 1.5 seconde et 10 pour cent weakness pendant 10 secondes. Le windup est 0.5 seconde. Le cooldown est 20 secondes. Punch est un confirm, pas un poke. La self-slowness est tout le risque : Taunt de Phone Guy, Strike de Henry, et ITS ME de Cassidy adorent un Springtrap qui vient de planter les pieds. Utilisez Punch quand le survivant est déjà ralenti par Cleave, quand il est dans un windup Pizza ou Repair, ou quand Last Man Standing n’a plus nulle part où courir.

Weakness sur vous dure 10 secondes. Cette fenêtre, c’est quand vous Slash et Cleave, pas quand vous prenez un second commit mêlée. Si vous Punch dans un stun, Enraged est le prix de consolation.

Seek

Seek révèle chaque aura survivant. Vous prenez 60 pour cent slowness pendant 2 secondes, puis 20 pour cent speed pendant 3 secondes et 10 pour cent strength pendant 4 secondes. Le windup est 2.2 secondes. Le cooldown est 25 secondes. Le windup de 2.2 secondes est le plus long bouton du kit. Ne Seek pas dans une porte que Phone Guy tient. Seek depuis une pièce déjà vidée, lisez les auras, puis utilisez speed et strength pour taper la personne sur une borne, pas la personne qui vous loope déjà.

Seek est aussi comment vous arrêtez de perdre au routage d’arcade. Si trois auras sont stacked sur un cluster, marchez là. Si elles sont split, Cleave le coureur le plus proche et laissez bleed travailler. Enhanced Vision est un trait Freddy, pas le vôtre — Seek est le remplacement.

Cleave

Cleave lance une hache boomerang pour 20. Vous prenez 30 pour cent slowness pendant 1.5 seconde. Le survivant prend 20 pour cent slowness pendant 3 secondes. Le cooldown est 22 secondes. C’est l’outil à distance qui fait de Springtrap un All-Rounder au lieu d’un perso M1 pur. Lancez-le dans les couloirs, autour des coins FNaF 1, et sur les gens qui quittent une animation de borne. La self-slowness est plus courte que Punch, donc Cleave est l’opener plus sûr. Posez Cleave, Slash pendant qu’ils sont lents, gardez Punch pour la tuile qu’ils devront marcher.

Ne Cleave pas à bout portant comme un second Slash. Vous payez slowness et le boomerang est gaspillé. Ne Cleave pas dans un Rift Cassidy dont vous ne voyez pas la sortie.

Traits et skins

Enraged donne 20 pour cent strength après un stun. Brick Wall est de la résistance au stun. Ensemble ils expliquent pourquoi Springtrap reste jouable dans les lobbies Phone Guy plus Henry. Vous détestez encore un Taunt de 3 secondes, mais vous en sortez avec plus de dégâts que le pool 800 HP de Foxy.

Skins : Rust $600, Spring Bonnie $1000, Slaughter $3000 avec un thème de chasse custom, Swag VIP. Slaughter est le seul qui appelle un audio extra. Aucun des autres ne change les maths Slash. Achetez des cosmétiques après pouvoir gagner des nuits sur Default.

Ordre d’apprentissage

Nuit un : Slash seulement, apprenez les spawns de bornes via les objectifs d’arcade. Nuit deux : ajoutez Cleave comme opener. Nuit trois : Seek une fois par 25 secondes depuis des pièces sûres. Nuit quatre : Punch seulement comme confirm. Lisez jouer tueur pour la pression, les commandes pour les binds, et survivre à la nuit pour savoir quand Mask de Night Guard cesse de marcher. Les classements sont sur le classement des tueurs.

Contre Night Guard, Slash le windup Mask ou ignorez le fade de 5 secondes et marchez vers la prochaine arcade. Contre Phone Guy, ne Punch jamais dans la range Taunt ; Cleave d’abord. Contre Cassidy, supposez qu’elle peut rire en bougeant et gardez Brick Wall pour ITS ME. Contre Withered Bonnie dans le même lobby vous ne pouvez pas le mettre en file — c’est l’autre tueur. Si vous possédez Bonnie à la place, sa page est le kit dash ; cette page est le kit hache. La direction des patchs est sur la feuille de route. Si les matchups survivants manquent encore, ouvrez le roster des survivants ou le hub des personnages.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Springtrap est-il gratuit ?

Oui. Springtrap est le tueur All-Rounder gratuit. Rust, Spring Bonnie, Slaughter, et Swag sont des cosmétiques. Slaughter inclut un thème de chasse custom.

Que fait vraiment Seek ?

Seek révèle toutes les auras survivant. Vous prenez 60 pour cent slowness pendant 2 secondes, puis 20 pour cent speed pendant 3 secondes et 10 pour cent strength pendant 4 secondes. Windup 2.2 secondes, cooldown 25 secondes.

Quand Punch au lieu de Slash ?

Punch fait 35 dégâts avec 70 pour cent slowness sur vous pendant 1.5 seconde et 10 pour cent weakness pendant 10 secondes. Utilisez-le pour confirmer un survivant ralenti ou occupé, pas comme premier hit dans un couloir ouvert.

Comment marche Cleave ?

Cleave est une hache boomerang pour 20 dégâts. Vous prenez 30 pour cent slowness pendant 1.5 seconde ; le survivant prend 20 pour cent slowness pendant 3 secondes. Cooldown 22 secondes. Lancez-le comme opener, pas comme Slash à bout portant.

Que font Enraged et Brick Wall ?

Enraged donne 20 pour cent strength après un stun. Brick Wall est de la résistance au stun. C'est pourquoi Springtrap fonctionne encore contre les lobbies Phone Guy, Henry, et Cassidy.

Les nouveaux tueurs devraient-ils acheter Foxy ou Freddy d'abord ?

Non. Restez sur Springtrap jusqu'à ce que Seek et Cleave soient automatiques. Foxy est ambush 800 HP. Freddy est un zoner $1100. Les deux supposent que vous connaissez déjà la pression d'arcade.