Nights of Eternity Henry Emily
Sentinel tokens avec Brace, Strike, et charges Windup.
Henry Emily est le Sentinel à $700 sur le roster des survivants de Nights of Eternity. Le modèle est le fondateur blond à lunettes et bras animatronique droit. La vie est 100. Le déplacement utilise la fiche survivant par défaut : stamina 100, walk 12, run 26, drain 10, gain 30. C’est le stun payant. Ce n’est pas un second Phone Guy, pas Charlie Emily, et pas The Puppet même si sa palette Puppet à $1200 existe.
ST-GB Team a sorti la nuit Roblox le 25 mars 2026. Les lobbies sont 1 contre tous avec un max de neuf joueurs. Les cartes sont FNaF 1, FNaF 2, et FNaF 3 ; les layouts vivent sur les cartes. Les bornes coupent encore vingt secondes. Last Man Standing met encore 1:14 avec les deux auras en surbrillance. Ce n’est pas Bite by Night et pas FNAF Eternal Nights. Un survivant look fondateur dans ces jeux est une autre fiche.
Les pubs communauté parquent Henry en A sur le classement des survivants. Le plafond est réel. Le plancher, c’est un homme qui punch du plâtre parce que personne n’a marché un coin. Dépensez $700 seulement après que le Taunt de 3 secondes de Phone Guy soit déjà automatique.
Building Momentum
Chaque fois que Henry stun le tueur, le max de charges Strike monte de un, jusqu’à 8, après trois stuns. Vous commencez la nuit avec un cap Windup de 5 charges. Posez trois Strikes et le cap devient 8. C’est tout le passif. Ça ne soigne pas. Ça ne met rien en surbrillance. Ça vous demande de vraiment toucher des gens.
Si vous mourez à 100 HP sans un stun, Building Momentum n’a jamais existé. Si vous posez un Strike puis vous cachez, vous avez donné le kit. La nuit est un document de charges : Windup entre les chasses, Strike quand l’animatronique se commit, Brace quand le swing est déjà en l’air.
Brace
Brace est le bouclier. Le cooldown est 35 secondes. Henry prend Vitality à 120 pour cent et Slowness à 80 pour cent pendant 1 seconde, soigne 20 pour cent des dégâts pris pendant cette fenêtre, puis gagne Speed I pendant 3 secondes et un bump de windup 20 pour cent pendant 1 seconde. Si le tueur tape le bouclier, il prend Slowness IV pendant 2 secondes. La parry est l’identité. Un Brace qui ne mange jamais un swing, c’est un haussement d’épaules de 35 secondes.
Utilisez Brace quand Springtrap windup Punch ou Cleave, quand Foxy quitte Sneak vers Pounce, quand Freddy est déjà dans la porte, ou quand Withered Bonnie commit Grab. Ne Bracez pas l’air vide parce que vous êtes nerveux. Vitality à 120 pour cent est une fenêtre de réduction de dégâts, pas une seconde barre de vie. Les noms de statuts vivent sur les effets de statut.
Le Speed I après un hold réussi est le bouton de sortie. Marchez vers une borne ou un coéquipier. Ne vous retournez pas pour un highlight. Le bump de windup 20 pour cent est pour le Strike que vous tirez tout de suite après, pas pour un flex Windup sur la même tile.
Strike
Strike est un punch de 0.9 seconde avec le bras animatronique. Henry prend Vitality II sur le windup et Slowness VIII pendant 2 secondes après. Le tueur est stunn 2 secondes de base, plus 0.25 seconde par charge extra après la première. Le cooldown est 40 secondes. Notes communauté qui comptent : le swing peut clipper à travers un coin si le tueur est de l’autre côté d’un mur. C’est pourquoi le A-tier assume un coéquipier qui baite autour de la géométrie, ou un joueur qui connaît déjà assez les cartes pour deviner le path.
Deux charges, c’est un stun de 2.25 secondes. Quatre charges, 2.75. Huit charges après Building Momentum, c’est un hold de 3.75 secondes, plus long que le Taunt de 3 secondes de Phone Guy. Vous ne verrez pas huit charges dans un pub random sauf si le tueur feed. Jouez pour deux ou trois hits honnêtes.
Ne Strikez pas à max range comme un bonjour. Le windup de 0.9 seconde a la même longueur que le Taunt de Phone Guy, et un Slash qui part en premier gagne encore. Tirez quand le tueur recover de la slowness Punch, de la slowness Pounce 80 pour cent, d’une plante Lullaby, ou du recover Grab.
Windup
Windup fait tourner le bras. Chaque press ajoute une charge Strike, jusqu’à 5 de base (8 après trois stuns). Henry prend Weakness I pendant 10 secondes, stackant un niveau plus haut à chaque usage, reset à I quand Strike part. Le cooldown est 3 secondes. Weakness, c’est des dégâts extra pris. Cinq Windups d’affilée dans un couloir, c’est comment un sentinel 100 HP devient un don 100 HP.
Chargez dans une pièce que le tueur vient de quitter, derrière un cluster de bornes, ou pendant qu’un coéquipier se fait chasser de l’autre côté de la carte. Ne Windup pas en range Seek. Ne Windup pas pendant Sneak si vous ne voyez pas Foxy. Les binds sont sur les commandes.
Traits
Level 25 Confidence donne de la résistance après un stun. Level 50 Vengeful allonge le prochain stun après qu’un survivant meurt. La fiche ne publie pas le montant de résistance ni la longueur extra de stun, donc lisez la carte in-game pour ces valeurs. Confidence, c’est pourquoi Henry peut prendre de l’espace après un hit. Vengeful est un outil Last Man Standing : quand le lobby s’effondre, le prochain Strike est la conversation 1:14. Ni l’un ni l’autre n’est une raison d’acheter le kit avant de pouvoir poser le stun de base de 2 secondes.
Skins
Overalls est $400, Fishing Season $500, Orange Guy $600, Watcher $800, Puppet $1200. Cosmétiques. La palette Puppet n’est pas The Puppet tueur et pas un bouton boîte à musique. Les rangées boutique complètes vivent sur les skins. Baseball de Phone Guy reste unobtainable sur cet autre kit ; ne le chassez pas ici.
Comment passer une nuit sur ce kit
Ouvrez les objectifs d’arcade et acceptez que vous êtes peel, pas cabinet primary. Deux coureurs s’assoient sur les sets. Vous vivez près du glow pour que le Strike de coin soit un vrai angle. Le split de rôle est sur jouer survivant. Les règles de fin de partie sur survivre à la nuit s’appliquent : Last Man Standing vous met en surbrillance, donc Brace plus un Strike chargé est le plan 1:14, pas une autre cachette.
Contre Springtrap, Brace Punch, Strike après que Seek finit. Contre Foxy, attendez que Sneak tombe ; punch l’air pendant qu’il est invisible gaspille 40 secondes et un stack Weakness. Contre Freddy, Strike la plante Lullaby de 2 secondes, pas le Mic Throw. Contre Withered Bonnie, Brace le dash Grab ou vous êtes le slam 35 dégâts ; Punch anti-heal ne supprime pas un stun, mais ça supprime le coéquipier que vous venez de sauver s’il essaie de Pizza dans le même couloir.
Paire : Henry plus Evan Afton, c’est un stun avec une lampe 20 HP. Henry plus Cassidy, c’est deux sentinels ; son ITS ME veut encore des charges, donc vous êtes le bouton d’urgence 2 secondes. Henry plus Michael Afton seulement si le stack appelle le shocker. Deux Henrys, c’est en général pire que Henry plus Phone Guy, parce que le lobby a encore besoin d’une onde lisible de 3 secondes.
Henry est le kit que le sélecteur de survivant ne devrait pas recommander la première nuit. Comparez le reste du côté humain sur le hub des personnages. Si vous avez encore besoin de l’autre camp du lobby, commencez par Springtrap pour sentir si un punch de 0.9 seconde est honnête à travers un coin.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Combien coûte Henry Emily ?
Henry est un Sentinel à $700. Overalls, Fishing Season, Orange Guy, Watcher, et Puppet sont des cosmétiques tokens. Ils ne changent pas Brace, Strike, ou Windup.
Henry est-il le même que Charlie Emily ou The Puppet ?
Non. Charlie est une survivante en accès anticipé séparée. The Puppet est un tueur futur. Le skin Puppet de Henry est une palette à $1200 sur ce kit seulement.
Combien dure Strike à max charges ?
Le stun de base est 2 secondes, plus 0.25 seconde par charge extra après la première. Trois stuns Building Momentum montent le cap à 8, ce qui est un hold de 3.75 secondes si vous avez vraiment stacké jusque-là.
Dois-je Windup cinq fois dans un couloir ?
Non. Chaque Windup stack Weakness pendant 10 secondes. Chargez à couvert, puis Strike. Weakness, c'est des dégâts extra pris, pas un flex.
Pourquoi Henry est-il A au lieu de S ?
Le Strike de coin a besoin d'un bait ou de connaissance de carte. En solo queue ce coéquipier n'existe souvent pas. Le Taunt de 3 secondes de Phone Guy se lit sans ping.
Dois-je acheter Henry avant Evan ?
Achetez Henry si le lobby soigne déjà et que vous pouvez poser des stuns. Achetez Evan si vous avez déjà Phone Guy et que personne ne refill. N'achetez pas Henry comme première dépense tokens.