Personajes

Nights of Eternity Henry Emily

Sentinel de tokens con Brace, Strike y cargas de Windup.

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Henry Emily

Henry Emily es el Sentinel de $700 de la plantilla de supervivientes de Nights of Eternity. El modelo es el fundador rubio con gafas y un brazo animatrónico derecho. La vida es 100. El movimiento usa la hoja por defecto de superviviente: stamina 100, walk 12, run 26, drain 10, gain 30. Es el stun de pago. No es un segundo Phone Guy, no es Charlie Emily y no es The Puppet aunque exista su paleta Puppet de $1200.

ST-GB Team lanzó la noche de Roblox el 25 de marzo de 2026. Los lobbies son 1 contra todos con un máximo de nueve jugadores. Los mapas son FNaF 1, FNaF 2 y FNaF 3; los layouts están en mapas. Los gabinetes siguen recortando veinte segundos. Last Man Standing sigue poniendo 1:14 con ambas auras resaltadas. Esto no es Bite by Night ni FNAF Eternal Nights. Un superviviente con pinta de fundador en esos juegos es otra hoja.

Los pubs de comunidad ponen a Henry en A en el ranking de supervivientes. El techo es real. El suelo es un hombre golpeando yeso porque nadie caminó una esquina. Gasta $700 solo después de que el Taunt de 3 segundos de Phone Guy ya se sienta automático.

Building Momentum

Cada vez que Henry stunea al killer, el conteo máximo de carga de Strike sube en uno, hasta 8, después de tres stuns. Empiezas la noche con un tope de Windup de 5 cargas. Aterriza tres Strikes y el tope pasa a 8. Esa es toda la pasiva. No cura. No resalta. Te pide que de verdad golpees a gente.

Si mueres a 100 HP sin un stun, Building Momentum nunca existió. Si aterrizas un Strike y luego te escondes, donaste el kit. La noche es un documento de cargas: Windup entre persecuciones, Strike cuando el animatrónico se compromete, Brace cuando el swing ya está en el aire.

Brace

Brace es el escudo. El cooldown es 35 segundos. Henry recibe Vitality al 120 por ciento y Slowness al 80 por ciento durante 1 segundo, cura el 20 por ciento del daño recibido en esa ventana, luego gana Speed I durante 3 segundos y un bump de windup del 20 por ciento durante 1 segundo. Si el killer golpea el escudo, recibe Slowness IV durante 2 segundos. El parry es la identidad. Un Brace que nunca come un swing es un encogimiento de hombros de 35 segundos.

Usa Brace cuando Springtrap carga Punch o Cleave, cuando Foxy sale de Sneak hacia Pounce, cuando Freddy ya está en el umbral, o cuando Withered Bonnie commitea Grab. No hagas Brace al aire vacío porque estás nervioso. Vitality al 120 por ciento es una ventana de reducción de daño, no una segunda barra de vida. Los nombres de estado viven en efectos de estado.

El Speed I después de un hold exitoso es el botón de irse. Camina a un gabinete o a un compañero. No te des la vuelta por un highlight. El bump de windup del 20 por ciento es para el Strike que disparas inmediatamente después, no para un flex de Windup en el mismo tile.

Strike

Strike es un puñetazo de 0.9 segundos con el brazo animatrónico. Henry recibe Vitality II en el windup y Slowness VIII durante 2 segundos después. El killer queda stuneado 2 segundos en base, más 0.25 segundos por cada carga extra después de la primera. El cooldown es 40 segundos. Notas de comunidad que importan: el swing puede clippear a través de una esquina si el killer está al otro lado de una pared. Por eso el A-tier asume un compañero que ceba alrededor de geometría, o un jugador que ya conoce mapas lo bastante para adivinar el path.

Dos cargas son un stun de 2.25 segundos. Cuatro cargas son 2.75. Ocho cargas después de Building Momentum son un hold de 3.75 segundos, más largo que el Taunt de 3 segundos de Phone Guy. No vas a ver ocho cargas en un pub random salvo que el killer esté alimentando. Juega a dos o tres hits honestos.

No hagas Strike a máximo rango como saludo. El windup de 0.9 segundos es la misma duración que el Taunt de Phone Guy, y un Slash que empieza primero igual gana. Dispara cuando el killer se recupera del slowness de Punch, del slowness del 80 por ciento de Pounce, de un plant de Lullaby o de la recuperación de Grab.

Windup

Windup rota el brazo. Cada pulsación añade una carga de Strike, hasta 5 en base (8 después de tres stuns). Henry recibe Weakness I durante 10 segundos, apilando un nivel más alto en cada uso, y se reinicia a I cuando Strike dispara. El cooldown es 3 segundos. Weakness es daño extra recibido. Cinco Windups seguidos en un pasillo es cómo un sentinel de 100 HP se convierte en una donación de 100 HP.

Carga en una sala que el killer acaba de dejar, detrás de un clúster de gabinetes, o mientras un compañero está siendo perseguido al otro lado del mapa. No hagas Windup en rango de Seek. No hagas Windup durante Sneak si no puedes ver a Foxy. Los binds están en controles.

Traits

Confidence de nivel 25 otorga resistencia después de un stun. Vengeful de nivel 50 alarga el siguiente stun después de que muere un superviviente. La hoja no publica la cantidad de resistencia ni la duración extra de stun, así que lee la carta in-game para esos valores. Confidence es por qué Henry puede tomar espacio después de un hit. Vengeful es una herramienta de Last Man Standing: cuando el lobby se cae, el siguiente Strike es la conversación de 1:14. Ningún trait es una razón para comprar el kit antes de poder aterrizar el stun base de 2 segundos.

Skins

Overalls cuesta $400, Fishing Season $500, Orange Guy $600, Watcher $800, Puppet $1200. Cosméticos. La paleta Puppet no es The Puppet killer y no es un botón de caja de música. Las filas completas de tienda viven en skins. El Baseball de Phone Guy sigue inobtenible en ese otro kit; no lo caces aquí.

Cómo gastar una noche en este kit

Abre objetivos de arcade y acepta que eres peel, no primario de gabinete. Dos runners se sientan en sets. Tú vives cerca del brillo para que el Strike de esquina sea un ángulo real. El split de rol está en cómo jugar de superviviente. Las reglas de late-game en cómo sobrevivir aplican: Last Man Standing te resalta, así que Brace más un Strike cargado es el plan de 1:14, no otro escondite.

Contra Springtrap, Brace Punch, Strike después de que Seek termina. Contra Foxy, espera a que Sneak caiga; golpear aire mientras está invisible gasta 40 segundos y un stack de Weakness. Contra Freddy, Strike el plant de Lullaby de 2 segundos, no el Mic Throw. Contra Withered Bonnie, Brace el dash de Grab o eres el slam de 35 de daño; el Punch anti-heal no borra un stun, pero borra al compañero que acabas de salvar si intenta Pizza en el mismo pasillo.

Pareja: Henry más Evan Afton es un stun con una lámpara de 20 HP. Henry más Cassidy son dos sentinels; su ITS ME igual quiere cargas, así que tú eres el botón de emergencia de 2 segundos. Henry más Michael Afton solo si el stack llama el shocker. Dos Henrys suele ser peor que Henry más Phone Guy, porque el lobby todavía necesita una onda legible de 3 segundos.

Henry es el kit que el selector de supervivientes no debería recomendar en la noche uno. Compara el resto del lado humano en el Hub de personajes. Si todavía necesitas el otro lado del lobby, empieza con Springtrap para sentir si un puñetazo de 0.9 segundos es honesto a través de una esquina.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes.

¿Cuánto cuesta Henry Emily?

Henry es un Sentinel de $700. Overalls, Fishing Season, Orange Guy, Watcher y Puppet son cosméticos de tokens. No cambian Brace, Strike ni Windup.

¿Henry es lo mismo que Charlie Emily o The Puppet?

No. Charlie es otra superviviente de acceso anticipado. The Puppet es un killer futuro. La skin Puppet de Henry es una paleta de $1200 solo en este kit.

¿Cuánto dura Strike a máximas cargas?

El stun base es 2 segundos, más 0.25 segundos por cada carga extra después de la primera. Tres stuns de Building Momentum suben el tope a 8, que es un hold de 3.75 segundos si de verdad apilaste tanto.

¿Debería hacer Windup cinco veces en un pasillo?

No. Cada Windup apila Weakness durante 10 segundos. Carga en cobertura y luego Strike. Weakness es daño extra recibido, no un flex.

¿Por qué Henry es A y no S?

El Strike de esquina necesita un cebo o conocimiento de mapa. En cola solo ese compañero a menudo no existe. El Taunt de 3 segundos de Phone Guy se lee sin un ping.

¿Debería comprar a Henry antes que a Evan?

Compra a Henry si el lobby ya cura y puedes aterrizar stuns. Compra a Evan si ya tienes a Phone Guy y nadie está rellenando HP. No compres a Henry como tu primer gasto de tokens.