Herramientas de Nights of Eternity
Matemática de efectos de estado y un selector de supervivientes. Sin generadores de códigos falsos. Sin calculadoras no verificadas.
Este hub es la mitad práctica del wiki de Nights of Eternity: números que puedes usar a mitad de persecución y un árbol de decisión para la tienda. El juego es una noche 1 contra todos lanzada en Roblox. Los supervivientes limpian gabinetes de arcade (20 segundos menos en el reloj) mientras un animatrónico caza un servidor de hasta nueve. Las herramientas de aquí no reemplazan las guías ni el ranking. Se sientan al lado para que no hagas matemática de números romanos en Discord mientras Springtrap cierra la puerta.
Dos páginas salen con este hub:
- Efectos de estado — de Bleeding a Overclocked, apilados como I–X, más cómo Last Man Standing quita Undetectable.
- Selector de supervivientes — jugador nuevo, cura, stun, info, carry o sin pasta. Night Guard y Phone Guy siguen ganando la primera pregunta.
No hay un generador de códigos que funcione porque no hay códigos verificados. No hay un simulador de daño que finja que tenemos fórmulas internas filtradas. Si un sitio de terceros ofrece una «calculadora de Nights of Eternity» que pide un login de Discord, ciérralo. Esa es la misma higiene que seguridad de scripts.
Por qué los efectos de estado tienen su propia página
Cada discusión de kit en la lista de supervivientes es un argumento de estado disfrazado. La onda de Phone Guy es un Stun sin niveles. El Torment de Cassidy es una ventana de slow más resistencia que juega con Weakness y Vitality. El Grab de Bonnie es una sentencia anti-heal, que solo importa si sabes que Bleeding no puede terminar a un jugador a 1 HP. LMS a 1:14 hace visibles ambas auras y deja Undetectable como una carta muerta. Si te saltas la tabla de efectos de estado, pensarás que un shocker C-tier es «en realidad fino» porque nunca contaste los pasos del 10 por ciento.
Los números romanos I a X son las etiquetas de stack. Un II es el doble de un I para los efectos que escalan. Stun no escala; o te tiene o no te tiene.
Por qué existe el selector
Los tokens son finitos. Los kits de acceso anticipado no son gratis. La actualización de Cassidy hizo que S-tier se viera como un problema de tienda cuando sigue siendo un problema de rol. El selector de supervivientes pregunta qué le falta al lobby, no cómo se ve la miniatura. Nuevo: Night Guard o Phone Guy. Cura: Evan. Stun: Phone Guy o Henry. Info: Michael. Carry: Cassidy. Presupuesto: el dúo gratis. Charlie Emily se queda fuera del selector como lock firme mientras no está rankeada en la hoja de ruta.
Si ya sabes que compras a Cassidy, igual quieres la página de estados para entender por qué Bonnie se siente injusto.
Cómo usar estas herramientas en una noche real
Antes de la cola: selector, luego página de kit en personajes si existe una para tu lock. Durante la persecución: tabla de estados, especialmente Bleeding (no puede matar), Weakness versus Damage, y el impuesto feo de stamina de Desperation. En LMS: recuerda que Undetectable ahora es una trampa. Después de morir: cómo sobrevivir y objetivos de arcade, no un injector nuevo.
Añadiremos una tercera herramienta solo si tiene un set de reglas público. Un «estimador de rango de aura» aleatorio sin números es un post de blog, no una herramienta. Un cuarto mapa, cuando salga, podría necesitar una hoja de rutas de clúster; hasta entonces la guía de arcade basta.
Guarda este hub junto a las novedades. Cuando un drop reescriba un estado, la página de efectos cambiará en el mismo pase que la línea de tiempo. Cuando un superviviente nuevo reciba letra, el selector ganará una rama en lugar de un rumor.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
¿Qué herramientas hay en este wiki?
Una referencia de efectos de estado con stacks romanos I–X, y un selector de supervivientes de rol y presupuesto. Sin generador de códigos, porque no hay códigos verificados.
¿Bleeding te mata?
No. Hace 1 HP por segundo por nivel y para en 1 HP. El killer igual tiene que swinguear. Las reglas completas están en la página de estados.
¿A quién debe lockear un jugador nuevo?
Night Guard o Phone Guy. Ambos son gratis. El selector empieza ahí a propósito; Cassidy es la rama de carry, no la rama de tutorial.
¿Por qué Last Man Standing importa para las herramientas?
El reloj salta a 1:14 y las auras suben. Undetectable pierde su trabajo. La matemática de estado que asumía stealth se cae al final de la noche.
¿Añadirán un selector de killers?
No hasta que sea tan simple como el árbol de superviviente. Por ahora el ranking de killers es el consejo: Springtrap primero, Bonnie si tienes acceso, Foxy para aislamiento.