Personajes

Nights of Eternity Plantilla de killers

Kits de animatrónico, rasgos y cómo cada uno termina una noche.

Última actualización:

Plantilla de killers

Los killers en Nights of Eternity son el único animatrónico de un lobby 1 contra todos. Tu trabajo es limpiar al equipo de supervivientes antes de que el temporizador de la noche llegue a cero. Cada arcade que terminan quita veinte segundos, así que un killer que solo persigue y nunca revisa gabinetes perderá ante un grupo coordinado incluso con M1s perfectos. Cuando queda un superviviente, Last Man Standing pone el reloj en 1:14 y resalta ambas auras. Ese es el momento en que los killers de stealth dejan de esconderse y los All-Rounders empiezan a comprometerse.

La stamina típica de killer es 110, drain 9.5 y gain 32 salvo que un kit diga otra cosa. La vida es 800 o 1000. Los mapas son FNaF 1, FNaF 2 y FNaF 3. Hay páginas dedicadas de Springtrap, Foxy, Freddy y Withered Bonnie. Los puestos viven en el ranking de killers. El playbook es cómo jugar de killer. Los nombres de estado están en efectos de estado.

Esto no es Bite by Night ni FNAF Eternal Nights. ST-GB Team lanzó Nights of Eternity el 25 de marzo de 2026 con sus propios precios y rasgos de killer.

Springtrap — All-Rounder gratis

Springtrap es el starter de hacha a 1000 HP, walk 8.5, run 28. Slash hace 20 más bleed durante 5 segundos, windup de 0.3 segundos, cooldown de 1.8 segundos. Punch hace 35, aplica 70 por ciento de slowness en Springtrap durante 1.5 segundos y 10 por ciento de weakness durante 10 segundos, windup de 0.5 segundos, cooldown de 20 segundos. Seek revela cada aura de superviviente, aplica 60 por ciento de slowness durante 2 segundos, luego 20 por ciento de speed durante 3 segundos y 10 por ciento de strength durante 4 segundos, windup de 2.2 segundos, cooldown de 25 segundos. Cleave lanza un hacha bumerán por 20, 30 por ciento de slowness en ti durante 1.5 segundos, 20 por ciento de slowness en el superviviente durante 3 segundos, cooldown de 22 segundos. Enraged añade 20 por ciento de strength después de un stun. Brick Wall es resistencia a stun. Skins: Rust $600, Spring Bonnie $1000, Slaughter $3000 con un tema de persecución propio, Swag VIP. Aprende a Springtrap antes de comprar a nadie más. Seek te dice quién está en gabinetes; Cleave castiga a quien dobla una esquina; Punch es un botón de commit, no un poke.

Foxy — Stealth y Ambush de $800

Foxy es 800 HP, walk 8, run 28.25. Slash hace 25, windup de 0.2 segundos, cooldown de 1.9 segundos. Pounce hace 40, luego 80 por ciento de slowness en Foxy durante 1 segundo, windup de 0.5 segundos, cooldown de 20 segundos. Sneak otorga 100 por ciento de invisibility y 50 por ciento de speed durante 15 segundos, se puede cancelar después de 3 segundos y termina con 70 por ciento de slowness durante 0.5 segundos más Helpless durante 0.8 segundos. El windup de Sneak es 1.5 segundos con un cooldown de 3 segundos. Dive hace 23, añade 50 por ciento de speed durante 0.7 segundos y luego 50 por ciento de slowness durante 0.7 segundos, windup de 0.5 segundos, cooldown de 20 segundos. Restless otorga speed al salir de chase. Too Slow otorga speed después de una kill. Skins: FNaF 1 $600, Pirate $800, Silver Tooth $1200, Phantom Foxy $3000, Sunken Sailor VIP.

Foxy es el killer que compras cuando ya conoces la lógica de spawn de gabinetes y quieres borrar runners aislados. No hagas Sneak en Last Man Standing; ambas auras ya están. Usa Sneak para rotar de un stun o para acercarte a un par de gabinetes desde un pasillo ciego de cámara, luego Pounce a la persona a mitad de minijuego. Dive es un gap closer, no un segundo Pounce. El pool de 800 HP significa que los Taunts de Phone Guy y los Strikes de Henry duelen más que en Springtrap, así que la envidia de Brick Wall es real: tienes que ganar las persecuciones más rápido.

Freddy — Zoner de $1100

Freddy es 1000 HP, walk 8.5, run 27. Swing hace 26, windup de 0.3 segundos, cooldown de 1.8 segundos. Mic Throw hace 15 y revela aura, windup de 0.3 segundos, cooldown de 15 segundos. Lullaby planta hasta dos peluches que duran 90 segundos, aplicando slowness 3 y weakness a supervivientes cercanos, windup de 2 segundos, cooldown de 15 segundos. Phase es una invisibility breve con speed y un reveal de aura completo, cooldown de 25 segundos. Enhanced Vision resalta objetivos sin completar de 250 a 350 studs. Stealth encoge el terror radius. Skins: Frostbear $600, Ruined $1200, Withered Freddy $3000, Showtime VIP.

Freddy gana encareciendo gabinetes. Suelta Lullaby en el clúster que no puedes perseguir ahora, Mic Throw a quien asoma y Phase solo cuando necesitas un reset o un confirm de Last Man Standing. Es más lento en una carrera pura que Springtrap y Foxy, así que no tomes pasillos largos contra el Overtime de Night Guard salvo que un peluche ya esté ralentizando el camino. Si los supervivientes rutean perfecto, Enhanced Vision es el recordatorio de dejar una persecución muerta y caminar al siguiente gabinete brillante.

Withered Bonnie — presión de acceso anticipado

Withered Bonnie es 1000 HP, walk 8.5, run 27.75. Payback acorta stuns un 15 por ciento y otorga 5 por ciento de speed durante 4 segundos cuando un stun termina. Punch hace 26 y aplica 50 por ciento de anti-heal durante 8 segundos. Grab es un slam de carga por 35, la lectura de jumpscare de FNAF 2. Scream aplica 18 por ciento de slowness durante 2.5 segundos a cada superviviente en 80 studs. Reveal muestra todas las auras de superviviente durante 5 segundos. El consenso de la comunidad es que el dash de Grab es la identidad del kit y que llegó algo fuerte. Juega con él como matón de pasillo: Reveal, Scream al lobby y luego Grab a la persona que sigue en una animación de gabinete. Punch primero a cualquiera que esperes que haga Pizza, Repair o Plush, porque el anti-heal convierte esos botones en windups desperdiciados. Las notas de matchup contra Rifts de Cassidy y Taunts de Phone Guy están en su página.

Cómo elegir un killer esta noche

Quédate en Springtrap hasta que el timing de Seek, Cleave y Punch sea automático. Compra a Foxy si te gustan los picks aislados y puedes vivir con 800 HP. Compra a Freddy si prefieres guardar gabinetes a ganar cada persecución. Encola Withered Bonnie si tienes acceso anticipado y quieres un kit de dash primero. Contra un lobby cargado de stuns (Phone Guy más Henry más Cassidy), el Brick Wall de Springtrap y el Payback de Bonnie importan más que el Sneak de Foxy. Contra cuatro runners, Foxy y Bonnie borran a quienes se separan; Freddy castiga a quienes se agrupan en un clúster.

El orden de gasto es tokens, no vibes. Lee cómo jugar de killer antes de soltar $800 o $1100. Revisa controles si tus binds de Slash y habilidades todavía se pelean. La presión de arcade es el mismo trabajo que el ruteo de superviviente, solo invertido: la página de objetivos de arcade te dice qué gabinetes vale la pena campear. Las reglas de late-game están en cómo sobrevivir, que también es el documento que los killers deberían leer para saber cuándo Mask y Rift dejan de funcionar. Los planes de parche están en la hoja de ruta. Si aún necesitas el otro lado del lobby, abre la plantilla de supervivientes o vuelve al Hub de personajes.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes.

¿Cuáles son las stats de movimiento por defecto del killer?

Stamina 110, drain 9.5 y gain 32 salvo que un kit liste otros números. Springtrap y Withered Bonnie caminan a 8.5. Foxy camina a 8. Freddy camina a 8.5 con un run más lento de 27.

¿Qué killer debo jugar primero?

Springtrap. Es gratis, 1000 HP, y su kit enseña reveal, un hacha a distancia y un punch comprometido. Compra a Foxy o Freddy solo después de que Seek y Cleave se sientan automáticos.

¿Por qué Foxy tiene menos vida?

Foxy es 800 HP porque Sneak más Pounce es un kit de emboscada. Los stuns de Phone Guy y Henry quitan una porción mayor de ese pool, así que tienes que terminar las persecuciones más rápido que Springtrap.

¿Last Man Standing cambia los planes de killer?

Sí. El reloj pasa a 1:14 y ambas auras quedan resaltadas, así que el Sneak de Foxy y el Phase de Freddy pierden la mayor parte de su valor de stealth. Cambia a herramientas de commit: Punch, Pounce, Grab o un peluche ya sentado en el último gabinete.

¿Withered Bonnie es público?

Withered Bonnie está en acceso anticipado. Grab es la identidad del kit y las notas de comunidad lo llamaron algo fuerte al salir. El timing público se sigue en la hoja de ruta y el Hub de novedades.

¿Dónde están los puestos de killer?

El ranking de killers es la página de puestos. Esta plantilla es la hoja de kit. Springtrap, Foxy, Freddy y Withered Bonnie también tienen páginas de personaje dedicadas bajo Personajes.