Nights of Eternity Foxy
Killer Stealth de tokens con Sneak, Pounce, Dive y Slash.
Foxy es el killer Stealth y Ambush de $800 de la plantilla de killers de Nights of Eternity. La vida es 800. Walk es 8, run es 28.25. La stamina usa la hoja por defecto de killer: 110, drain 9.5, gain 32. La cita del kit es What’s wrong? Am i too fast for ya? Es el cazador de aislamiento. No es Springtrap, no es Freddy y no es una skin de superviviente solo porque Michael Afton venda una paleta Foxy Bro.
ST-GB Team lanzó la noche de Roblox el 25 de marzo de 2026. Los lobbies son 1 contra todos con un máximo de nueve jugadores. Los mapas son FNaF 1, FNaF 2 y FNaF 3; aprende los pasillos en mapas. Cada arcade que terminan los supervivientes quita veinte segundos. Last Man Standing pone el reloj en 1:14 y resalta ambas auras, que es cuando Sneak deja de ser un botón de stealth. Esto no es Bite by Night ni FNAF Eternal Nights. Un zorro pirata en esos juegos es otra hoja.
Los pubs de comunidad ponen a Foxy en A en el ranking de killers. Los runners aislados de gabinete son comida. Un lobby agrupado con Phone Guy de turno de stun no lo es. El pool de 800 HP es el impuesto: los stuns quitan una porción mayor que en el Springtrap de 1000 HP.
Slash
Slash es el gancho. El daño es 25. El windup es 0.2 segundos. El cooldown es 1.9 segundos. Es más rápido que el hacha de 0.3 segundos de Springtrap y se sienta junto al Swing de 26 de daño de Freddy en un cuerpo que tiene menos HP que desperdiciar. Usa Slash para terminar, no para saludar a un lobby entero desde un umbral. El windup de 0.2 segundos igual pierde ante un Taunt que empezó primero.
Pounce
Pounce es el commit. Foxy se agacha y luego se lanza. El daño es 40. Después de parar, recibes 80 por ciento de slowness durante 1 segundo. El windup es 0.5 segundos. El cooldown es 20 segundos. Cuarenta de daño en un killer de 800 HP es la razón de que los pubs respeten este kit. También es la razón de que un Pounce fallido sea una sentencia de muerte si Henry Emily está sosteniendo Brace en ese pasillo.
Dispara Pounce a un superviviente lockeado en una animación de arcade, a un Night Guard que acaba de gastar Mask, o a Evan Afton abrazando un peluche. No hagas Pounce a la primera silueta que ves en spawn. El slowness del 80 por ciento después del lunge es vulnerabilidad con forma de Grab de Withered Bonnie: cualquiera con un stun se lo va a llevar.
Sneak
Sneak es el stealth. Foxy echa la cabeza hacia atrás y luego se vuelve invisible. El windup es 1.5 segundos. El cooldown es 3 segundos. Puedes cancelar después de 3 segundos. Al activarlo ganas 100 por ciento de invisibility y 50 por ciento de speed durante 15 segundos. Cuando termina recibes 70 por ciento de slowness durante 0.5 segundos y Helpless durante 0.8 segundos. Helpless bloquea tus habilidades. Los nombres de estado viven en efectos de estado.
Sneak es una herramienta de rotación. Sal de un stun, acércate a un par de gabinetes desde un pasillo ciego de cámara en mapas y luego Pounce a la persona a mitad de minijuego. No hagas Sneak en Last Man Standing. Ambas auras ya están, así que gastaste 1.5 segundos para convertirte en un zorro resaltado con un impuesto de Helpless de 0.8 segundos al final. No hagas Sneak frente a un Phone Guy que está mirando el umbral; el windup de 1.5 segundos es una invitación de Taunt.
El cooldown de 3 segundos es corto porque el lag de final es el costo real. Cancela a los 3 segundos si el carril ya está vacío. Montar los 15 segundos enteros cruzando el mapa es cómo se terminan gabinetes detrás de ti.
Dive
Dive es un gap closer de mordida. El daño es 23. Ganas 50 por ciento de speed durante 0.7 segundos, luego 50 por ciento de slowness durante 0.7 segundos después del windup. El windup es 0.5 segundos. El cooldown es 20 segundos. Dive no es un segundo Pounce. Úsalo para cerrar un tile después de que Sneak cae, para atrapar a un runner que quemó Overtime, o para terminar un cuerpo herido. No hagas Dive como opener; 23 de daño más slowness en ti es un Slash peor.
Pounce y Dive comparten la clase de cooldown de 20 segundos. Secuéncialos. Sneak a la sala, Pounce el gabinete, Slash al caído, Dive solo si el segundo superviviente ya se está yendo.
Traits
Restless otorga speed al salir de chase. Too Slow otorga speed después de una kill. La hoja no publica los porcentajes, así que lee la carta in-game para esos valores. Juntos hacen posible el aislamiento: deja una persecución muerta, cobra por convertir un pick. Ningún trait añade HP. Sigues siendo 800.
Skins
La default es gratis. FNaF 1 cuesta $600, Pirate $800, Silver Tooth $1200, Phantom Foxy $3000, Sunken Sailor VIP. Cosméticos. Phantom Foxy no añade un segundo Sneak. El video a mitad de página es gameplay de skins de Foxy killer, no una lista oculta de buffs. Las filas completas de tienda viven en skins. Las variantes shadow de drops posteriores están en la actualización de shadow skins.
Cómo cazar una noche en este kit
Quédate en Springtrap hasta que Seek y Cleave sean automáticos, luego compra a Foxy si ya conoces la lógica de spawn de gabinetes de objetivos de arcade. El playbook es cómo jugar de killer. Los binds están en controles. Las reglas de late-game en cómo sobrevivir son el documento inverso: los supervivientes te dirán cuándo mueren Mask y Sneak, que es exactamente cuando deberías dejar de esconderte.
Contra Phone Guy, espera el Taunt de 3 segundos y luego Pounce el arrodillado si hace Repair. Contra Night Guard, Pounce después de Mask, no durante el windup de 3 segundos que no ves bien. Contra Cassidy, no hagas Sneak hacia un Rift que no colocaste; Torment se reirá del lag de final. Contra Henry, nunca hagas Pounce a un Brace. Contra Evan, es 90 HP: un Pounce más un Slash es la noche. Contra Michael Afton, rodea el shocker o rómpelo; no hagas Pounce al arrodillado de 3.5 segundos si un sentinel está mirando.
Los lobbies agrupados son noches de Freddy y Springtrap. Los lobbies dispersos son noches de Foxy. Si cuatro personas se sientan en un clúster, cambia. Si cuatro personas se sientan en cuatro clústeres, tú eres la razón de que deberían haberse agrupado. Compara el resto de los animatrónicos en el Hub de personajes. Si todavía necesitas el lado superviviente, empieza con Phone Guy — ese es el stun que hace que 800 HP se sientan pequeños.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
¿Cuánto cuesta Foxy?
Foxy es un killer Stealth y Ambush de $800. FNaF 1, Pirate, Silver Tooth, Phantom Foxy y Sunken Sailor son cosméticos. No cambian Sneak ni Pounce.
¿Por qué Foxy tiene solo 800 HP?
Sneak más un Pounce de 40 de daño es un kit de emboscada. Los stuns de Phone Guy y Henry quitan una porción mayor de 800 que de los 1000 de Springtrap, así que tienes que terminar las persecuciones más rápido.
¿Debería hacer Sneak en Last Man Standing?
No. LMS resalta ambas auras y pone 1:14. La invisibility de Sneak ya está respondida, y el Helpless de 0.8 segundos al final es una ventana gratis de Strike.
¿Dive es un segundo Pounce?
No. Dive es 23 de daño con un burst corto de speed, luego slowness en ti. Pounce es el commit de 40 de daño. Usa Dive para cerrar un tile, no para abrir una persecución.
¿Cuándo es Foxy mejor que Springtrap?
Cuando los supervivientes se dispersan entre gabinetes. Springtrap sigue siendo el kit gratis completo. Foxy es A porque el aislamiento es un trabajo, no una caja de herramientas completa.
¿Las skins de Foxy cambian el kit?
No. El video de skins de esta página es cosmético. Las filas de tienda están en la página de skins. Las variantes shadow se siguen en la actualización de shadow skins.