Controles de Nights of Eternity
WASD y habilidades del HUD, timing de Old Man Consequences, arrastre de Puppet y melee de killer.
Nights of Eternity usa el movimiento estándar de Roblox más habilidades de HUD por personaje y dos minijuegos de arcade. Esta página es cómo pulsar esas cosas de verdad bajo presión de persecución. No inventa teclas extra que el HUD no muestra. La estrategia de rol vive en cómo jugar de superviviente y cómo jugar de killer. Las reglas de spawn de gabinete viven en objetivos de arcade. Las decisiones de persecución viven en cómo sobrevivir. Los jugadores nuevos deberían igual ojear la guía para principiantes. El índice es el Hub de guías.
El clip de Phone Guy de esta página es una demo útil de entradas: Taunt es un stun de 3 segundos que disparas como un botón discreto, Repair es un canal del que no debes caminar y Ongoing Repairs solo crece si el stun aterriza de verdad.
Movimiento (PC y móvil)
En PC, muévete con WASD (o flechas), salta con Espacio y mira con el ratón. Arrastrar el botón derecho panea la cámara si no estás en shift-lock. Activa Shift Lock si necesitas la cámara pegada detrás para loops; apágalo si dificulta el arrastre de arcade. El salto es para geometría pequeña de pizzería, no para outplayear Pounce. No hay un dash secreto extra documentado en este wiki; si el HUD no muestra un dash, no esperes uno.
En móvil, el joystick izquierdo mueve, el lado derecho mira, el salto es un botón en pantalla y las habilidades son los botones etiquetados apilados a la derecha. Los minijuegos de arcade que necesitan arrastre (cajas de regalo de Puppet) son más fáciles con un pulgar ya en la UI del gabinete; no empieces un set Puppet mientras el dedo del salto cubre la caja.
Camina hacia un gabinete brillante para empezar el objetivo. Si el prompt no aparece, estás en la colisión equivocada o un compañero ya posee esa máquina. Mira el color del brillo antes de comprometer la caminata.
Entradas de arcade
Old Man Consequences. Sincroniza la entrada cuando el pez está bajo la línea. Necesitas 8 peces. La habilidad es paciencia: los toques tempranos fallan, los tardíos fallan, y un miss es un freeze que deja a Springtrap entrar a rango de Slash. Mira el pez, no al killer, hasta que decidas abortar. Aborta saliendo del gabinete, no machacando.
Puppet. Arrastra cajas de regalo a almas del color coincidente. Necesitas 4 repeticiones. Agarra, mueve, suelta en el alma correcta. El color equivocado es una repetición desperdiciada. El control de cámara durante un arrastre es peor que durante OMC, así que empieza Puppet solo cuando un sentinel vigila o la sala está vacía.
Cinco sets de tres gabinetes spawnean desde seis sitios; terminar un gabinete son 20 segundos menos en el temporizador. La calidad de entrada importa más que la velocidad. Un 8-peces limpio al 90% de precisión gana a un 4-peces de pánico que te tumba. El ruteo completo de objetivos está en objetivos de arcade.
Botones de habilidad de superviviente
Las habilidades están en el HUD del personaje que encolaste. Pulsa el botón coincidente; no copies conjeturas Q/E de otros juegos de Roblox.
- Night Guard: Overtime (velocidad), Mask (Invisibility más Undetectable), Pizza (cura que también carga Overtime). Mask es una pulsación que guardas para el commit de M1. Pizza es una pulsación después de haber doblado una esquina. Overtime es una pulsación para alcanzar un set o alargar un loop.
- Phone Guy: Taunt (stun de 3 segundos), Repair (cura canalizada), Ongoing Repairs (pasiva +10 HP y max HP por stun, tope 110). Taunt es un stun de 3 segundos: púlsalo cuando el killer está a rango, luego empieza Repair o corre. Si pulsas Repair primero, el canal muere cuando tienes que sprintar.
- Evan: aura de Plushie (20 HP a otros) y Flashlight (Helpless más Slowness). Apunta Flashlight al killer, no al suelo. Quédate a rango para Plushie; no snipes a través de FNaF 1.
- Michael: Shocker (zona de slow) y Self Shock (10 HP más velocidad). Coloca Shocker en el suelo que el killer debe cruzar y luego Self Shock para irte. No hagas Self Shock contra una pared.
- Henry: Brace (parry), Strike (stun), Windup (cargas), Building Momentum (cargas extra de Strike). Brace es una pulsación de timing contra un M1 entrante. Strike es una pulsación que puedes guardar. No vacíes cada carga en un killer que ya se va.
- Cassidy: Torment (risa AOE, carga ITS ME, slow más resist), ITS ME (cura o stun por cargas), Rift (portal al arcade más lejano). Torment es para grupos. ITS ME es un gasto. Rift es una herramienta de colocación; mira el destino antes de pulsarla.
Charlie Emily se ha mostrado como metraje de superviviente de acceso anticipado; Vanessa está cancelada. Si aparece un botón en un kit de acceso anticipado, confía en la etiqueta del HUD, no en una lista filtrada de teclas.
Ataques de killer
Los killers mezclan un melee básico con especiales. Mira al superviviente, pulsa el M1 que encaje con el rango y luego gasta el especial.
- Springtrap (1000 HP): Slash 20 más Bleeding cuando puedes marcar y irte; Punch 35 cuando ya estás en su modelo; aura de Seek cuando perdiste gente; Cleave lanza el hacha cuando están en un gabinete o saliendo de un pasillo.
- Foxy (800 HP): Slash 25, Pounce 40 como opener desde Sneak, Sneak para Invisibility más velocidad, Dive 23 como golpe de movimiento de follow-up.
- Freddy (1000 HP): Swing 26, Mic Throw 15 más aura como tag, peluche de Lullaby para Slowness y Weakness, Phase para Invisibility más reveal.
- Withered Bonnie (1000 HP): Punch 26 anti-heal, dash de Grab 35, Scream slow a 80 studs, Reveal 5 segundos, Payback acorta stuns entrantes. El killer The Puppet aún no es jugable.
No ates atajos mentales como siempre Slash. El rango decide el botón. Lanzar Cleave a un superviviente ya dentro de rango de Punch es un 35 perdido.
Leer el HUD bajo persecución
Los iconos de estado usan los nombres de efectos de estado y niveles de números romanos. Si ves Bleeding después de un Slash de 20 de daño, esa es tu señal para Pizza o Repair, no para sentarte en OMC. Si ves Helpless, tu siguiente pulsación de habilidad puede no hacer nada útil; muévete primero. Si LMS ha empezado, ignora Invisibility y Undetectable y juega el resalte.
Orden de práctica: movimiento alrededor de un loop de FNaF 1, luego OMC 8-peces sin killer, luego Puppet 4-arrastres, luego Taunt de Phone Guy hacia Repair, luego una partida de Springtrap donde solo haces Slash o Punch a propósito. Confirma kits en personajes y elige un trabajo con el selector de supervivientes antes de culpar los binds.
Los controles en este juego son timing, no una capa oculta de teclado. Pulsa lo que etiqueta el HUD, aborta gabinetes pronto y nunca empieces un canal en la cara del animatrónico.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
¿Cuáles son las teclas de movimiento por defecto?
WASD o flechas para moverte, Espacio para saltar, ratón para mirar. El móvil usa un joystick más botones en pantalla. Las teclas de habilidad son los botones del HUD de tu personaje, no un layout copiado de otro asimétrico.
¿Cómo completo los gabinetes de arcade?
Old Man Consequences: pulsa cuando el pez está bajo la línea, 8 peces. Puppet: arrastra cajas a almas del color coincidente, 4 repeticiones. Los conteos de spawn están en objetivos de arcade.
¿Por qué el Repair de Phone Guy se cancela siempre?
Repair está canalizado. Stunea primero con Taunt (3 segundos) y luego cura. Los detalles de kit están en Phone Guy y en cómo jugar de superviviente.
¿Cómo apunto los especiales de killer?
Mira al objetivo, usa Slash/Swing cuando puedas marcar, Punch/Pounce/Grab cuando estés a rango, y Cleave o Mic Throw para gente que sale de un gabinete. Los planes de caza completos están en cómo jugar de killer.
¿Los botones de Invisibility funcionan en Last Man Standing?
Casi nunca. LMS resalta ambos bandos. Mask, Sneak y Phase pierden la mayor parte del valor de stealth; aguanta usando cómo sobrevivir.