Nights of Eternity Withered Bonnie
Killer de acceso anticipado con Grab, Punch anti-heal, Scream y Reveal.
Withered Bonnie es el killer de acceso anticipado de Nights of Eternity. La vida es 1000. Walk es 8.5, run es 27.75. La stamina usa la hoja por defecto de killer: 110, drain 9.5, gain 32. La cita del kit es They took everything from me. El consenso de la comunidad desde el lanzamiento es simple: el dash de Grab es la identidad del kit, y llegó algo fuerte. Si tienes acceso, aprende Grab antes de preocuparte por parecer Springtrap con botones extra.
ST-GB Team lanzó el juego el 25 de marzo de 2026. Los mapas son FNaF 1, FNaF 2 y FNaF 3. Completar arcades sigue recortando veinte segundos. Last Man Standing sigue poniendo 1:14 con ambas auras resaltadas, que es donde Reveal se vuelve opcional y Grab se vuelve todo el plan. Esto no es Bite by Night ni FNAF Eternal Nights. El timing de acceso anticipado y los nerfs se siguen en la hoja de ruta y las novedades. El resto de animatrónicos está en la plantilla de killers.
Payback
Payback acorta stuns un 15 por ciento y otorga 5 por ciento de speed durante 4 segundos cuando un stun termina. Esa es la cláusula anti-sentinel. Phone Guy sigue consiguiendo un Taunt, Henry sigue consiguiendo Strike, Cassidy sigue consiguiendo un ITS ME de 2.5 segundos a cuatro cargas: solo sales de esas ventanas más rápido y con un bump de speed. No trates Payback como permiso para comer cada stun en una puerta. Quince por ciento de un Taunt de 3 segundos sigue siendo mucho tiempo si el lobby lo convierte en dos arcades.
Punch
Punch hace 26 y aplica 50 por ciento de anti-heal durante 8 segundos. Esto no es el Punch de commit de 35 de daño de Springtrap. Es una herramienta de persecución que existe para arruinar Pizza, Repair, Plushie y la cura de grito de Cassidy. Golpea a la persona que esperas que canalice. Night Guard que quiere comer, Phone Guy que quiere arrodillarse, Evan que quiere plantar un plush, Cassidy que quiere vaciar ITS ME por HP: todos pierden la mitad de la cura. Los detalles de estado están en efectos de estado.
Los números de M1 estilo Slash no aparecen como un botón aparte en esta hoja. Juega Punch como tu melee con nombre y Grab como el pesado. Si un parche más tarde separa un ataque básico, aparecerá en esta página y en el ranking de killers.
Grab
Grab es un slam de carga de 35 de daño, la lectura de jumpscare de FNAF 2. Este es el botón que la gente quiere decir cuando dice que Bonnie se siente fuerte. Tomas un pasillo, tomas una animación de gabinete, tomas una rodilla de Repair y lo conviertes en 35. Las notas de comunidad llaman al dash la identidad del kit. Practica la distancia de carga en pasillos de FNaF 1 y salas de fiesta de FNaF 2 hasta que dejes de fallar contra paredes.
Grab es también el plan de Last Man Standing. Ambas auras ya están, el stealth está muerto y un slam de 35 de daño termina un 1:14 más rápido que una caminata lenta de Scream. No hagas Grab a través de un Rift de Cassidy que no ves. No hagas Grab como saludo a rango máximo cuando Punch anti-heal prepararía un slam posterior.
Scream
Scream aplica 18 por ciento de slowness durante 2.5 segundos a cada superviviente en 80 studs. Es un botón de lobby, no un confirm de un solo objetivo. Púlsalo cuando dos o más personas están en ese radio: un clúster de gabinetes, una cura agrupada, un montón de puerta. Dieciocho por ciento no es el 20 por ciento de Cleave en una persona, pero golpea a todos. Sigue Scream con Grab en el modelo más lento que todavía puedas ver.
No hagas Scream como una animación de recarga en una sala vacía. El valor es el pulso de 80 studs. En FNaF 3, ese pulso cubre más mapa del que los jugadores nuevos esperan. En FNaF 1, fallará a gente que ya salió del ala de la oficina.
Reveal
Reveal muestra todas las auras de superviviente durante 5 segundos. Es más corto que el Seek de Springtrap y no viene con un paquete de speed y strength después. Úsalo para encontrar el siguiente gabinete, para confirmar un exit de Rift o para empezar un Scream. El windup y el cooldown no aparecen como números en la hoja pública, así que juega el patrón: Reveal cuando pierdes gente y luego muévete. No te quedes quieto esperando a que el resalte se agote.
Seek en Springtrap es la mejor herramienta de información. Reveal es la más rápida. Si vienes del killer gratis, deja de esperar un windup de 2.2 segundos que Bonnie no tiene listado.
Cómo presionar una noche
Abre con Reveal, camina hacia el aura más densa, Scream al clúster, Punch al healer, Grab a la persona que empieza un windup. Invierte objetivos de arcade: el gabinete al que no llegas a tiempo es al que haces Scream. Lee cómo jugar de killer para saber cuándo soltar una persecución. Los binds están en controles. Las reglas de late-game de superviviente en cómo sobrevivir te dicen cuándo Mask y el stealth dejan de importar: esa es tu señal para dejar de hacer Reveal y solo Grab.
Contra Night Guard, Grab la comida de Pizza e ignora Mask una vez que Last Man Standing está activo. Contra Phone Guy, Punch antes de que pueda Repair, y acepta que Payback es por qué encolas este kit en lobbies de stun. Contra Cassidy, Punch para cortar la cura del grito y luego Grab después de Torment para no dashar a través de resistencia. Contra Evan y Michael, el anti-heal es todo el matchup; golpéalos antes de que el plush o el shocker termine.
Withered Bonnie está en acceso anticipado. Los números pueden moverse. Juega con él como un killer de dash con un punch anti-heal, no como un segundo Springtrap. Si no tienes el desbloqueo, quédate en el kit de hacha gratis y mira la hoja de ruta. Si necesitas el otro lado de la misma ventana, Cassidy es la superviviente de acceso anticipado que hará Rift fuera de tus pasillos. El resto de kits humanos está en la plantilla de supervivientes. Todos los demás están en el Hub de personajes.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
¿Withered Bonnie es gratis?
No. Withered Bonnie está en acceso anticipado. Springtrap sigue siendo el killer gratis. Mira la hoja de ruta y el Hub de novedades para un lanzamiento público, no códigos de otros juegos FNaF de Roblox.
¿Qué hace de Grab la identidad del kit?
Grab es un slam de carga de 35 de daño, leído como un jumpscare de FNAF 2. Las notas de comunidad desde el lanzamiento dicen que el dash es la identidad del kit y que llegó algo fuerte.
¿Cómo funciona el anti-heal de Punch?
Punch hace 26 y aplica 50 por ciento de anti-heal durante 8 segundos. Corta a la mitad Pizza, Repair, Plushie y la autocura de Cassidy durante esa ventana.
¿A qué golpea Scream?
Cada superviviente en 80 studs recibe 18 por ciento de slowness durante 2.5 segundos. Úsalo en clústeres y salas de gabinete, no como un confirm de un solo objetivo.
¿En qué se diferencia Payback del Brick Wall de Springtrap?
Payback acorta stuns un 15 por ciento y otorga 5 por ciento de speed durante 4 segundos cuando el stun termina. Brick Wall es la resistencia a stun de Springtrap más el strength de Enraged. Bonnie sale de los stuns más rápido; Springtrap golpea más duro después.
¿Reveal dura tanto como Seek?
No. Reveal muestra todas las auras de superviviente durante 5 segundos y no otorga el paquete de speed y strength de Seek. Úsalo como un locate corto y luego Grab.