Nights of Eternity Withered Bonnie
Tueur en accès anticipé avec Grab, Punch anti-heal, Scream, et Reveal.
Withered Bonnie est le tueur en accès anticipé de Nights of Eternity. La vie est 1000. Walk est 8.5, run est 27.75. La stamina utilise la fiche tueur par défaut : 110, drain 9.5, gain 32. La citation du kit est They took everything from me. Le consensus communauté depuis la sortie est simple : le dash Grab est l’identité du kit, et il est arrivé un peu fort. Si vous avez l’accès, apprenez Grab avant de vous inquiéter de ressembler à Springtrap avec des boutons extra.
ST-GB Team a lancé le jeu le 25 mars 2026. Les cartes sont FNaF 1, FNaF 2, et FNaF 3. Les completions d’arcade coupent encore vingt secondes. Last Man Standing met encore 1:14 avec les deux auras en surbrillance, c’est là que Reveal devient optionnel et que Grab devient tout le plan. Ce n’est pas Bite by Night et pas FNAF Eternal Nights. Le timing d’accès anticipé et les nerfs sont suivis sur la feuille de route et les mises à jour. Le reste des animatroniques est sur le roster des tueurs.
Payback
Payback raccourcit les stuns de 15 pour cent et donne 5 pour cent speed pendant 4 secondes quand un stun finit. C’est la clause anti-sentinel. Phone Guy a encore un Taunt, Henry a encore Strike, Cassidy a encore un ITS ME de 2.5 secondes à quatre charges — vous quittez simplement ces fenêtres plus vite et avec un bump de speed. Ne traitez pas Payback comme une permission de manger chaque stun dans une porte. Quinze pour cent de moins sur un Taunt de 3 secondes, c’est encore long si le lobby le convertit en deux arcades.
Punch
Punch inflige 26 et applique 50 pour cent anti-heal pendant 8 secondes. Ce n’est pas le Punch commit 35 dégâts de Springtrap. C’est un outil de chasse qui existe pour ruiner Pizza, Repair, Plushie, et le soin cri de Cassidy. Tapez la personne que vous attendez à canaliser. Night Guard qui veut manger, Phone Guy qui veut s’agenouiller, Evan qui veut planter un plush, Cassidy qui veut dumper ITS ME pour des HP — tous perdent la moitié du soin. Les détails de statut sont sur les effets de statut.
Les chiffres M1 style Slash ne sont pas listés comme un bouton séparé sur cette fiche. Jouez Punch comme votre mêlée nommée et Grab comme le lourd. Si un patch sépare plus tard une attaque de base, ça apparaîtra sur cette page et sur le classement des tueurs.
Grab
Grab est un slam de charge pour 35 dégâts, la lecture jumpscare FNAF 2. C’est le bouton que les gens visent quand ils disent que Bonnie se sent fort. Vous prenez un couloir, vous prenez une animation de borne, vous prenez un genou Repair, et vous le convertissez en 35. Les notes communauté appellent le dash l’identité du kit. Entraînez la distance de charge sur les corridors FNaF 1 et les party rooms FNaF 2 jusqu’à arrêter de whiffer dans les murs.
Grab est aussi le plan Last Man Standing. Les deux auras sont déjà allumées, le stealth est mort, et un slam 35 dégâts finit un 1:14 plus vite qu’une marche Scream lente. Ne Grab pas à travers un Rift Cassidy que vous ne voyez pas. Ne Grab pas comme un bonjour à max range quand Punch anti-heal préparerait un slam plus tard.
Scream
Scream applique 18 pour cent slowness pendant 2.5 secondes à chaque survivant dans 80 studs. C’est un bouton lobby, pas un confirm single-target. Appuyez quand deux personnes ou plus sont dans ce rayon : un cluster de bornes, un soin groupé, un tas de porte. Dix-huit pour cent n’est pas les 20 pour cent de Cleave sur une personne, mais ça touche tout le monde. Suivez Scream avec Grab sur le modèle le plus lent que vous voyez encore.
Ne Scream pas comme une animation de reload dans une pièce vide. La valeur, c’est le pulse 80 studs. Sur FNaF 3, ce pulse couvre plus de carte que les nouveaux attendent. Sur FNaF 1, il ratera les gens qui ont déjà quitté l’aile bureau.
Reveal
Reveal montre toutes les auras survivant pendant 5 secondes. C’est plus court que Seek de Springtrap et ça ne vient pas avec un package speed et strength après. Utilisez-le pour trouver la prochaine borne, pour confirmer une sortie Rift, ou pour lancer un Scream. Windup et cooldown ne sont pas listés comme chiffres sur la fiche publique, donc jouez le schéma : Reveal quand vous perdez des gens, puis bougez. Ne restez pas immobile à attendre que la surbrillance se joue.
Seek sur Springtrap est le meilleur outil d’information. Reveal est le plus rapide. Si vous venez du tueur gratuit, arrêtez d’attendre un windup de 2.2 secondes que Bonnie n’a pas listé.
Comment presser une nuit
Ouvrez avec Reveal, marchez vers l’aura la plus dense, Scream le cluster, Punch le healer, Grab la personne qui lance un windup. Inversez les objectifs d’arcade : la borne que vous n’atteignez pas à temps est celle que vous Scream. Lisez jouer tueur pour savoir quand lâcher une chasse. Les binds sont sur les commandes. Les règles survivant de fin de partie sur survivre à la nuit vous disent quand Mask et le stealth cessent de compter — c’est votre cue d’arrêter de Reveal et de simplement Grab.
Contre Night Guard, Grab l’eat Pizza et ignorez Mask une fois Last Man Standing allumé. Contre Phone Guy, Punch avant qu’il puisse Repair, et acceptez que Payback est pourquoi vous mettez ce kit en file dans les lobbies stun. Contre Cassidy, Punch pour couper le soin cri, puis Grab après Torment pour ne pas dasher à travers la résistance. Contre Evan et Michael, l’anti-heal est tout le matchup ; tapez-les avant que le plush ou le shocker finisse.
Withered Bonnie est en accès anticipé. Les chiffres peuvent bouger. Jouez-le comme un tueur dash avec un punch anti-heal, pas comme un second Springtrap. Si vous n’avez pas le déblocage, restez sur le kit hache gratuit et surveillez la feuille de route. Si l’autre camp de la même fenêtre manque, Cassidy est la survivante en accès anticipé qui Rift hors de vos couloirs. Le reste des kits humains est sur le roster des survivants. Tout le monde d’autre est sur le hub des personnages.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Withered Bonnie est-il gratuit ?
Non. Withered Bonnie est en accès anticipé. Springtrap reste le tueur gratuit. Surveillez la feuille de route et le hub des mises à jour pour une sortie publique, pas des codes d'autres jeux FNAF Roblox.
Qu'est-ce qui fait de Grab l'identité du kit ?
Grab est un slam de charge pour 35 dégâts, lu comme un jumpscare FNAF 2. Les notes communauté depuis la sortie disent que le dash est l'identité du kit et qu'il est arrivé un peu fort.
Comment marche Punch anti-heal ?
Punch inflige 26 et applique 50 pour cent anti-heal pendant 8 secondes. Ça coupe Pizza, Repair, Plushie, et le self-heal de Cassidy de moitié pendant cette fenêtre.
Que touche Scream ?
Chaque survivant dans 80 studs prend 18 pour cent slowness pendant 2.5 secondes. Utilisez-le sur les clusters et les salles de bornes, pas comme un confirm single-target.
En quoi Payback diffère de Brick Wall de Springtrap ?
Payback raccourcit les stuns de 15 pour cent et donne 5 pour cent speed pendant 4 secondes quand le stun finit. Brick Wall est la résistance au stun de Springtrap plus la strength Enraged. Bonnie quitte les stuns plus vite ; Springtrap tape plus fort après.
Reveal dure-t-il aussi longtemps que Seek ?
Non. Reveal montre toutes les auras survivant pendant 5 secondes et ne donne pas le package speed et strength de Seek. Utilisez-le comme un locate court, puis Grab.