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Nights of Eternity Comment survivre à la nuit

Cassez les chasses, dépensez les soins, contrer chaque animatronique, et calez le timer Last Man Standing de 1:14.

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Survivre à la nuit

Survivre à Nights of Eternity n’est pas la même chose que gagner. Gagner exige des completions d’arcade ; survivre, c’est ce qui rend ces completions légales. Cette page est chasse, statut, contre-jeux tueurs, et Last Man Standing. Les règles de bornes restent sur les objectifs d’arcade. Les jobs de kit restent sur jouer survivant. Si le lobby et le setup des persos gratuits manquent encore, utilisez le guide du débutant. La pensée tueur est la page inverse, jouer tueur. Tout passe par le hub des tutoriels.

Quittez la borne quand le swing est réel

Le bon moment pour abandonner Old Man Consequences ou Puppet, c’est l’instant où le tueur a un swing qui va atterrir, pas après avoir greed un poisson de plus. Un set annulé peut redémarrer. Un down, non. Marchez hors de la borne, prenez le premier coin, puis décidez si vous loopez ou si vous courez vers un sentinel. Le Mask de Night Guard (Invisibility plus Undetectable) est pour cette première cassure. Le Taunt de Phone Guy est pour le peel si vous êtes le sentinel, pas pour la personne déjà dans le minijeu qui ne peut pas lever les yeux.

Loopez autour d’une géométrie qui force des virages extra : tables, portes de bureau, bouches de vent FNaF 2, couloirs FNaF 3. Ne courez pas une ligne droite de salle à manger dans un Pounce 40 de Foxy ou un Cleave de Springtrap. Si un coéquipier loope déjà, ne traversez pas sa boucle ; vous donnez un second corps à Slash.

Dépensez les soins comme s’ils avaient un job

  • Pizza de Night Guard : soin personnel plus charge Overtime. Utilisez-le après avoir cassé la ligne de vue, pas dans la figure du tueur.
  • Repair de Phone Guy : canalisé. Lancez-le après Taunt ou après que le tueur a tourné. Ongoing Repairs ne grandit que si vous continuez à poser des stuns (plus 10 HP et max HP par stun, cap 110).
  • Plushie d’Evan : 20 HP aux autres. Tenez-vous sur le joueur blessé. Helpless plus Slowness de Flashlight est votre peel.
  • Self Shock de Michael : 10 HP plus vitesse. Combinez avec la zone slow de Shocker pour que le tueur ne puisse pas suivre le boost en ligne droite.
  • ITS ME de Cassidy : soin ou stun selon les charges Torment. Ne gaspillez pas un mode soin quand la chasse a besoin d’un stun, et l’inverse.

Henry Brace est une parry. Si vous panic Brace dans le vide, vous ne l’aurez pas pour Slash. Henry Strike est le stun que vous gardez pour un coéquipier à un hit du down.

Le statut est la vraie barre de HP

Les effets nommés s’empilent avec des chiffres romains : Bleeding, Weakness, Damage, Slowness, Speed, Stun, Vitality, Invisibility, Undetectable, Suppression, Helpless, Desperation, Overclocked. Les noms complets vivent sur les effets de statut. Règles pratiques :

  • Bleeding de Slash de Springtrap (20 plus Bleed) veut dire que vous devez trouver un soin avant le prochain tag. Ne commencez pas un minijeu 8 poissons en Bleeding si une Pizza ou un Repair est à une pièce.
  • Slowness / Weakness de Lullaby de Freddy, de la pression Foxy, ou de Torment de Cassidy raccourcit les boucles. Prenez des coins extra ou posez un Shocker.
  • Helpless de Flashlight d’Evan est ce que vous infligez au tueur ; si c’est vous qui êtes Helpless, vous ne pouvez pas utiliser l’outil voulu, donc pré-placez-le.
  • Invisibility / Undetectable de Mask, Sneak de Foxy, ou Phase de Freddy marchent jusqu’à Last Man Standing. Après la surbrillance, supposez qu’ils ne font presque rien.
  • Stun est le seul stop dur. Celui de Phone Guy dure 3 secondes. Traitez Payback de Withered Bonnie comme une fenêtre plus courte.

Contrer chaque tueur

Springtrap (1000 HP). Slash 20 plus Bleeding, Punch 35, aura Seek, hache Cleave. Après Slash, cassez la LoS pour que le Bleed soit le seul dégât pendant que vous soignez. Ne groupez pas pour Cleave. Seek trouve les clusters ; splittez après un stun, puis regroupez sur une borne, pas en blob.

Foxy (800 HP). Slash 25, Pounce 40, Sneak invis plus vitesse, Dive 23. Regardez derrière vous. Sneak plus Pounce, c’est comment 800 HP effacent encore un joueur de borne. Gardez Taunt, Brace, ou Flashlight pour le Pounce, pas pour un poke Slash. Les zones Shocker punissent sa vitesse en ligne droite.

Freddy (1000 HP). Swing 26, Mic Throw 15 plus aura, plush Lullaby slow/weak, Phase invis plus reveal. Jouez plus large. Mic Throw est un tag ; le danger est Swing après Lullaby. Si vous êtes Weak, ne prenez pas une longue boucle ouverte. Phase vous révélera, donc Mask n’est pas une réponse complète ; changez de pièce après le reveal.

Withered Bonnie (1000 HP, accès anticipé). Payback raccourcit les stuns, Punch 26 anti-heal, dash Grab 35, Scream slow à 80 studs, Reveal 5 secondes. Supposez que l’aura 20 HP d’Evan est moins efficace après Punch. Ne restez pas à 80 studs comme si vous étiez en sécurité pendant Scream. Après Reveal, les utilisateurs de Mask doivent déjà bouger, pas rester dans un coin. The Puppet n’est pas le chasseur actuel.

Les cartes sont FNaF 1, FNaF 2, et FNaF 3. Apprenez une boucle extra par carte plutôt que de mémoriser de la trivia. Une quatrième carte n’est que teasing.

Last Man Standing

Un survivant restant : le timer passe à 1:14, les deux camps en surbrillance, musique LMS, Invisibility et Undetectable presque inutiles. Le Mask de Night Guard ne vous cachera pas. Sneak de Foxy et Phase de Freddy perdent aussi la plupart de leur valeur stealth. Vos outils sont stun, parry, zones slow, soins, et géométrie.

Ne lancez pas une arcade fraîche sauf si la borne est déjà dans vos mains et que le tueur n’est pas sur le chemin de surbrillance. Soixante-quatorze secondes, c’est un stall, pas un farm. Phone Guy a encore Taunt et Repair. Michael a encore Shocker plus vitesse Self Shock. Henry a encore Brace et des Strikes stockés. Cassidy a encore ITS ME ; Rift vers l’arcade la plus lointaine est une téléportation que la surbrillance suivra, donc Rift seulement si la destination est une meilleure boucle.

Si vous êtes l’équipe morte, le joueur vivant a besoin d’infos : quel tueur, quel statut, quelle pièce. Dites-le une fois au chat. Puis arrêtez d’encombrer la caméra spectateur de bruit.

Inputs sous pression

La survie échoue sur des boutons manqués aussi souvent que sur de mauvaises routes. Entraînez le timing de Taunt, le timing de Brace, Pizza après LoS, et quitter une borne sans finir le poisson, via les commandes de Nights of Eternity. Confirmez votre kit sur le roster des survivants et le sélecteur de survivant. Les classements du classement des survivants ne sauveront pas un joueur qui greed les bornes.

Vivez d’abord. Puis terminez le set que vous avez quitté. Cet ordre, c’est tout le guide de survie.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Quand arrêter une arcade pendant une chasse ?

Dès qu'un M1 tueur va atterrir. Relancez le set plus tard. Les règles de spawn et de minijeu sont dans les objectifs d'arcade.

Le Mask de Night Guard marche-t-il en Last Man Standing ?

Presque jamais. LMS met les deux camps en surbrillance et rend Invisibility et Undetectable quasi inutiles. Calez avec boucles, Taunt, Brace, et soins. Notes de kit sur Night Guard.

Comment survivre à Foxy si je prends tout le temps Pounce ?

Gardez un stun, une parry, Flashlight, ou Shocker pour le Pounce 40 dégâts, et arrêtez les lignes droites. Les chiffres de kit tueur sont dans jouer tueur.

Que signifie vraiment Bleeding pour moi ?

Slash de Springtrap inflige 20 et applique Bleeding, donc il vous faut Pizza, Repair, Plushie, Self Shock, ou ITS ME avant le prochain tag. Noms et stacking sur les effets de statut.

Qui peel si c'est moi qu'on chasse ?

Un sentinel : Taunt de Phone Guy ou Strike de Henry. Ne tirez pas la chasse à travers la borne d'un coéquipier. Le split de rôles est dans jouer survivant.