Effets de statut de Nights of Eternity
Stacks romains I–X. Bleeding ne peut pas vous finir. Stun n'a pas de niveaux. LMS fait d'Undetectable une carte morte.
Les effets de statut sont les petits chiffres sous chaque argument Nights of Eternity. L’onde de Phone Guy est un Stun. Le torment de Cassidy est un slow plus une fenêtre de résistance. Le kit de Springtrap est un système de livraison pour Weakness, Bleeding, et la panique. Cette page est la référence. Les stacks utilisent des chiffres romains I à X. Si un effet liste un pour cent par niveau, II est deux fois I, V est cinq fois I, et X est le cap que vous devriez traiter comme « la nuit de quelqu’un est finie ».
Utilisez ceci avec le sélecteur de survivant et le classement. Le hub des outils est le parent. Aucune de ces valeurs n’est un tableur leaké ; ce sont les règles wiki publiques que nous documentons pour les pubs en septembre 2026. Si un drop réécrit une ligne, le hub des mises à jour le dira et ce tableau bougera.
Comment les stacks marchent
La plupart des effets scalent par niveau. L’icône dans le HUD est le nom ; le chiffre est le stack. La durée est séparée du niveau : un Weakness III court, c’est encore 30 pour cent de dégâts extra pris tant que ça dure. Stun est l’exception : Stun n’a pas de niveaux. Vous êtes stunn ou vous ne l’êtes pas. Ne cherchez pas un Stun II qui voudrait dire « stunn plus fort ».
Positif et négatif peuvent se chevaucher. Speed et Slowness se battent comme des pas de 10 pour cent. Damage (infligé) et Weakness (pris) ne sont pas la même stat ; un tueur peut avoir Damage II pendant que vous avez Weakness II, ce qui est un swing misérable.
Effets négatifs
Bleeding. 1 HP par seconde par niveau. Bleeding ne peut pas tuer. Il s’arrête à 1 HP. Un chip Bleeding X ne finira pas un survivant ; l’animatronique doit encore poser un hit. Cette règle, c’est pourquoi « laisse-les juste bleed » est un mythe pub et pourquoi une Cassidy 1 HP avec un self-heal a encore une nuit. Ne restez pas immobile à 1 en attendant que le tick vous finisse. Il ne le fera pas. Le tueur le fera.
Weakness. +10 pour cent de dégâts pris par niveau. Weakness III veut dire que vous mangez 30 pour cent de plus du prochain swing. C’est comment un hit « petit » commence à supprimer Night Guard après une mauvaise pizza. Cleansez-le si un kit le permet ; sinon arrêtez de prendre des 50/50 dans une porte.
Slowness. 10 pour cent plus lent par niveau. La pression style Torment et les outils de chasse vivent ici. Slowness sur un tueur, c’est pourquoi le hold de Cassidy se sent S-tier. Slowness sur un survivant, c’est pourquoi vous ratez la borne d’arcade et offrez 20 secondes que vous ne récupérerez jamais.
Suppression / Helpless. Ils lockent les capacités. La distinction en pubs est simple : vous avez appuyé Q ou E et rien ne s’est passé. Un tueur stunn ne peut pas utiliser le grab anti-heal. Un survivant helpless ne peut pas rift. Ne planifiez pas une onde Phone Guy si Suppression a déjà mangé le bouton.
Desperation. +10 pour cent speed et +10 pour cent drain stamina par niveau. Ça se sent comme un cadeau jusqu’à ce que la barre de stamina tombe d’une falaise. Desperation II est une mort plus rapide si vous sprintez tout le couloir. Tapez sprint. Marchez les dernières tuiles. LMS plus Desperation, c’est comment les gens meurent en ayant l’air rapides.
Effets positifs
Damage. +10 pour cent de dégâts infligés par niveau. Overclock tueur dans l’esprit : le swing que vous avez déjà posé demande maintenant plus de HP. Les survivants avec un buff Damage sur un outil stun deviennent la raison pour laquelle les shockers de Michael ont encore l’air tristes en comparaison.
Speed. 10 pour cent plus rapide par niveau. C’est la version légale de la chose que les gens achètent des scripts Lua pour. Ça ne vole pas votre cookie. Ça ne dure pas non plus toute la nuit sauf si un kit le dit.
Vitality. 20 pour cent de réduction de dégâts par niveau. Vitality I est un oreiller notable. Vitality II, c’est pourquoi les fenêtres de résistance torment ont l’air que le tueur a oublié comment cliquer. Ce n’est pas l’immortalité. Le grab de Bonnie et un stack Weakness existent encore.
Invisibility. 20 pour cent par niveau. Ce n’est pas Undetectable. Invisibility est un fade visuel. À bas niveaux vous vous lisez encore comme un trou qui bouge dans le papier peint. Ne traitez pas Invisibility I comme un kit stealth.
Undetectable. Pas de highlight. C’est la cassure d’aura. C’est excellent en milieu de nuit quand les tueurs scannent avec des outils qui peignent les survivants. C’est presque inutile en Last Man Standing, parce que LMS met déjà les deux auras et l’horloge est 1:14. Construire tout un plan style Michael autour d’Undetectable, c’est comment vous perdez le seul 1v1 qui comptait.
Overclocked. +10 pour cent de vitesse de windup par niveau. Des startups plus rapides sur les boutons qui ont un tell. Overclocked II sur un tueur fait partir le swing plus tôt. Overclocked sur un sentinel survivant fait partir le stun plus tôt. C’est pourquoi « j’avais le temps de sortir » cesse d’être vrai.
Stun, LMS, et le plancher 1 HP
Stun n’a pas de niveaux. L’onde de choc de Phone Guy est l’exemple pub : environ trois secondes pendant lesquelles le tueur n’a pas de vote. Le corner strike d’Henry est la même classe d’outil. Si vous mangez deux stuns Phone Guy, vous avez aussi nourri son stack HP ; c’est du texte de kit sur sa page perso, pas un nom de statut.
Last Man Standing est une règle de match qui réécrit les statuts. Le timer devient 1:14. Les deux camps s’allument. L’utilité d’Undetectable est désactivée au sens où le mode donne déjà le highlight qu’Undetectable cachait. Invisibility fade encore le modèle et n’est toujours pas une condition de victoire. Bleeding ne peut toujours pas finir le dernier survivant ; le tueur doit swinguer. Si vous êtes le dernier corps, jouez le stun ou le soin que vous avez vraiment. N’attendez pas qu’un statut vous tue ou vous sauve.
Lire le HUD dans une chasse
Cherchez d’abord le chiffre, le nom ensuite. Weakness IV est une urgence. Bleeding II est du bruit si vous êtes à 40 HP et un désastre si vous êtes à 3. Speed I sur vous est une fenêtre pour atteindre une borne. Slowness I sur le tueur est une fenêtre pour prendre une mauvaise boucle. Suppression veut dire arrêter de masher la capacité lockée et courir.
Si un coéquipier dit « j’ai Desperation », il est plus rapide et plus pauvre en stamina. Ne lui demandez pas de sprinter le long chemin vers votre arcade. Si un tueur est Overclocked, duck plus tôt.
Ce tableau ne classera pas les kits. Le classement survivants l’a déjà fait. Revenez ici quand un argument Discord est vraiment sur des pas de 10 pour cent, pas sur qui a l’air plus flippant dans la boutique.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Bleeding peut-il tuer un survivant dans Nights of Eternity ?
Non. Il inflige 1 HP par seconde par niveau romain et s'arrête à 1 HP. Le tueur doit encore poser un hit pour vous finir.
Stun stack-t-il jusqu'à Stun II ?
Non. Stun n'a pas de niveaux. Vous êtes stunn ou vous ne l'êtes pas. L'onde de Phone Guy est encore un stun, pas un plus gros chiffre.
Que fait Vitality ?
20 pour cent de réduction de dégâts par niveau. Vitality II, c'est 40 pour cent de moins des hits entrants tant que ça dure. Ce n'est pas une fenêtre d'immunité complète.
Pourquoi Undetectable est-il mauvais en Last Man Standing ?
LMS met les deux camps en surbrillance et met l'horloge à 1:14. Le statut sans highlight perd le job pour lequel il était construit. Prévoyez un stun ou un soin à la place.
Combien vaut Weakness par stack ?
+10 pour cent de dégâts pris par niveau. Weakness III, c'est 30 pour cent extra. Damage comme buff est l'idée inverse : +10 pour cent infligés par niveau.
Où choisir un survivant après avoir lu ceci ?
Le sélecteur de survivant transforme ces règles en lock. Le hub des outils lie les deux pages.