Nights of Eternity Statuseffekte
Römische Stacks I–X. Bleeding kann dich nicht finishen. Stun hat keine Stufen. LMS macht Undetectable zur toten Karte.
Statuseffekte sind die kleinen Zahlen unter jedem Nights-of-Eternity-Argument. Phone Guys Welle ist ein Stun. Cassidys Torment ist ein Slow plus ein Resistance-Fenster. Springtraps Kit ist ein Delivery-System für Weakness, Bleeding und Panik. Diese Seite ist die Referenz. Stacks nutzen römische Zahlen I bis X. Wenn ein Effekt ein Prozent pro Stufe listet, ist II das Doppelte von I, V das Fünffache von I, und X das Cap, das du als „jemandes Nacht ist vorbei“ behandeln solltest.
Nutze das mit der Survivor-Auswahl und der Rangliste. Der Werkzeug-Hub ist der Parent. Keine dieser Werte ist ein geleaktes Spreadsheet; sie sind die öffentlichen Wiki-Regeln, die wir für Pubs im September 2026 dokumentieren. Wenn ein Drop eine Zeile umschreibt, sagt der Update-Hub das und diese Tabelle bewegt sich.
Wie Stacks funktionieren
Die meisten Effekte skalieren pro Stufe. Das Icon im HUD ist der Name; die Zahl ist der Stack. Duration ist getrennt von Level: ein kurzes Weakness III ist trotzdem 30 Prozent extra Damage Taken, solange es hält. Stun ist die Ausnahme: Stun hat keine Stufen. Du bist gestunnt oder nicht. Suche kein Stun II, das „härter gestunnt“ bedeutet.
Positiv und negativ können überlappen. Speed und Slowness bekämpfen einander in 10-Prozent-Schritten. Damage (dealt) und Weakness (taken) sind nicht derselbe Stat; ein Killer kann Damage II haben, während du Weakness II hast, was ein elender Swing ist.
Negative Effekte
Bleeding. 1 HP pro Sekunde pro Stufe. Bleeding kann nicht töten. Es stoppt bei 1 HP. Ein Bleeding-X-Chip finishen einen Survivor nicht; der Animatronic muss trotzdem einen Hit landen. Diese Regel ist, warum „einfach ausbluten lassen“ ein Pub-Mythos ist und warum eine 1-HP-Cassidy mit Self-Heal noch eine Nacht hat. Steh nicht bei 1 still und warte, bis der Tick dich beendet. Das tut er nicht. Der Killer tut es.
Weakness. +10 Prozent Damage Taken pro Stufe. Weakness III heißt, du isst 30 Prozent mehr vom nächsten Swing. So fängt ein „kleiner“ Hit an, Night Guard nach einer schlechten Pizza zu löschen. Cleansed ihn, wenn ein Kit das erlaubt; sonst hör auf, 50/50s in einer Tür zu nehmen.
Slowness. 10 Prozent langsamer pro Stufe. Torment-artiger Druck und Chase-Tools leben hier. Slowness auf einem Killer ist, warum Cassidys Hold sich wie S-Tier anfühlt. Slowness auf einem Survivor ist, warum du das Arcade-Cabinet verfehlst und 20 Sekunden schenkst, die du nie zurückbekommst.
Suppression / Helpless. Diese locken Abilities. Die Unterscheidung in Pubs ist einfach: du hast Q oder E gedrückt und nichts passierte. Ein gestunnter Killer kann den Anti-Heal-Grab nicht nutzen. Ein helpless Survivor kann nicht riften. Plane keine Phone-Guy-Welle, wenn Suppression den Button schon gefressen hat.
Desperation. +10 Prozent Speed und +10 Prozent Stamina Drain pro Stufe. Es fühlt sich wie ein Geschenk an, bis die Stamina-Leiste von einer Klippe fällt. Desperation II ist ein schnellerer Tod, wenn du den ganzen Flur sprintest. Tap Sprint. Laufe die letzten Kacheln. LMS plus Desperation ist, wie Leute sterben, während sie schnell aussehen.
Positive Effekte
Damage. +10 Prozent Damage Dealt pro Stufe. Killer-Overclock im Geist: der Swing, den du schon gelandet hast, fragt jetzt mehr HP. Survivors mit einem Damage-Buff auf einem Stun-Tool werden der Grund, warum Michaels Shockers im Vergleich immer noch traurig aussehen.
Speed. 10 Prozent schneller pro Stufe. Das ist die legale Version dessen, wofür Leute Lua-Skripte kaufen. Es stiehlt dein Cookie nicht. Es hält auch nicht die ganze Nacht, außer ein Kit sagt das.
Vitality. 20 Prozent Damage Reduction pro Stufe. Vitality I ist ein spürbares Kissen. Vitality II ist, warum Torment-Resistance-Fenster so aussehen, als hätte der Killer vergessen zu klicken. Es ist keine Unsterblichkeit. Bonnies Grab und ein Weakness-Stack existieren weiterhin.
Invisibility. 20 Prozent pro Stufe. Das ist nicht Undetectable. Invisibility ist ein visueller Fade. Bei niedrigen Stufen liest du immer noch als bewegliches Loch in der Tapete. Behandle Invisibility I nicht als Stealth-Kit.
Undetectable. Kein Highlight. Das ist der Aura-Break. Es ist exzellent in der Mid-Night, wenn Killer mit Tools scannen, die Survivors malen. Es ist fast nutzlos in Last Man Standing, weil LMS beide Auren schon hochsetzt und die Uhr 1:14 ist. Einen ganzen Michael-artigen Plan um Undetectable zu bauen ist, wie du den einzigen 1v1 verlierst, der zählte.
Overclocked. +10 Prozent Windup-Speed pro Stufe. Schnellere Startups auf Buttons, die einen Tell haben. Overclocked II auf einem Killer lässt den Swing früher die Hand verlassen. Overclocked auf einem Survivor-Sentinel lässt den Stun früher die Hand verlassen. Deshalb hört „ich hatte Zeit rauszugehen“ auf, wahr zu sein.
Stun, LMS und der 1-HP-Floor
Stun hat keine Stufen. Phone Guys Shockwave ist das Pub-Beispiel: etwa drei Sekunden, in denen der Killer keine Stimme hat. Henrys Corner Strike ist dieselbe Klasse Tool. Wenn du zwei Phone-Guy-Stuns isst, hast du auch seinen HP-Stack gefüttert; das ist Kit-Text auf seiner Charakterseite, kein Statusname.
Last Man Standing ist eine Match-Regel, die Status umschreibt. Der Timer wird 1:14. Beide Seiten leuchten auf. Der Nutzen von Undetectable ist deaktiviert in dem Sinn, dass der Modus schon das Highlight austeilt, das Undetectable versteckt hat. Invisibility fadet das Model weiterhin und ist weiterhin keine Win-Condition. Bleeding kann den letzten Survivor weiterhin nicht finishen; der Killer muss schwingen. Wenn du der letzte Body bist, spiele den Stun oder Heal, den du wirklich hast. Warte nicht darauf, dass ein Status dich tötet oder rettet.
Das HUD in einer Chase lesen
Schau zuerst auf die Zahl, dann auf den Namen. Weakness IV ist ein Notfall. Bleeding II ist Noise, wenn du bei 40 HP bist, und eine Katastrophe, wenn du bei 3 bist. Speed I auf dir ist ein Fenster, um ein Cabinet zu erreichen. Slowness I auf dem Killer ist ein Fenster, um einen schlechten Loop zu nehmen. Suppression heißt, hör auf, die gelockte Ability zu mashen, und lauf.
Wenn ein Teammate „ich habe Desperation“ ruft, ist er schneller und ärmer an Stamina. Bitte ihn nicht, den langen Weg zu deiner Arcade zu sprinten. Wenn ein Killer Overclocked ist, duck früher.
Diese Tabelle rankt keine Kits. Die Survivor-Liste hat das schon getan. Komm hierher zurück, wenn ein Discord-Streit wirklich um 10-Prozent-Schritte geht, nicht darum, wer im Shop gruseliger aussieht.
Häufige Fragen
Kurze Antworten auf die häufigsten Fragen.
Kann Bleeding einen Survivor in Nights of Eternity töten?
Nein. Es macht 1 HP pro Sekunde pro römischer Stufe und stoppt bei 1 HP. Der Killer muss trotzdem einen Hit landen, um dich zu finishen.
Stackt Stun zu Stun II?
Nein. Stun hat keine Stufen. Du bist gestunnt oder nicht. Phone Guys Welle ist weiterhin ein Stun, keine größere Zahl.
Was macht Vitality?
20 Prozent Damage Reduction pro Stufe. Vitality II sind 40 Prozent weniger von eingehenden Hits, solange es hält. Es ist kein volles Immunity-Fenster.
Warum ist Undetectable in Last Man Standing schlecht?
LMS hebt beide Seiten hervor und setzt die Uhr auf 1:14. Der No-Highlight-Status verliert den Job, für den er gebaut wurde. Plane stattdessen einen Stun oder Heal.
Wie viel ist Weakness pro Stack?
+10 Prozent Damage Taken pro Stufe. Weakness III sind 30 Prozent extra. Damage als Buff ist die gegenteilige Idee: +10 Prozent Dealt pro Stufe.
Wo picke ich einen Survivor nach dem Lesen?
Die Survivor-Auswahl macht aus diesen Regeln einen Lock. Der Werkzeug-Hub verlinkt beide Seiten.