Nights of Eternity Maps und Layouts
Drei Pizzerias, je sechs Arcade-Kandidaten, und eine vierte Map, die nur ein Tease ist.
Nights of Eternity rotiert derzeit drei Maps: FNaF 1, FNaF 2 und FNaF 3. Es gibt kein viertes Layout in öffentlichen Queues. Goo Bee hat eine vierte Map geteasert und über eine Map basierend auf einem FNaF-Spiel gesprochen; beides sitzt auf der Inhalts-Roadmap als Zukunft, nicht als Callout, den du heute Nacht üben kannst. Diese Seite ist, wie die drei Live-Gebäude Routing, Chases und wen du lockst ändern. Cabinet-Minigames bleiben unter Arcade-Ziele. Chase-Technik bleibt unter Überleben in der Nacht. Killer-Travel bleibt unter Killer spielen. Der Index ist der Anleitungs-Hub.
ST-GB Team hat die Roblox-Nacht am 25. März 2026 veröffentlicht. Max Servergröße ist neun. Survivors gewinnen, indem sie Arcade-Sets fertigstellen (je 20 Sekunden vom Timer) und noch stehen, wenn die Uhr null erreicht. Last Man Standing springt auf 1:14 mit beiden Auren hervorgehoben. Layouts ändern diese Regeln nicht. Sie ändern Walking-Time.
Community-Layout-Keys, wenn du ein Top-Down siehst: weiß sind Wände und Obstacles, grau ist elevated Floor, braun ist eine Rampe, rot ist eine Arcade-Machine. Dieses Wiki pastet keine ungeprüften Pixel-Maps als wären sie offizielles CAD. Lerne die Räume in einer echten Queue, dann komm hierher für die Jobs.
Geteilte Spawn-Regeln
Jede Runde können sechs Spots auf der Map einen Arcade-Cluster halten. Die Runde platziert immer fünf Sets. Jedes Set sind drei Cabinets. Cabinets leuchten in der Minigame-Farbe, sodass du Old Man Consequences von Puppet unterscheiden kannst, bevor du in den Raum läufst. Zwei Spieler pro unfertigem Set sind das Cap. Extra Bodies peel oder rotieren. Rennt nicht alle zum nächsten Glow am Spawn. Dieser Satz ist auf allen drei Maps derselbe.
Freddy ist der Killer, dem diese Seite am meisten interessiert. Er ist B auf der Killer-Rangliste, weil 27 Run plus zwei Lullaby-Plushies fünf scattered Cluster nicht coveren können. Foxy ist der Killer, der diese Seite liebt, wenn Leute sie ignorieren und allein sitzen. Springtrap und Withered Bonnie bestrafen Flure. Survivors, die nur ein Gebäude gelernt haben, spenden 20 Sekunden auf den anderen zwei.
FNaF 1
Die originale Pizzeria ist die Teaching-Map. Dining, Flure und ein Security-Office-förmiges Dead End tauchen in Footage und in Pubs auf. Lange Sightlines machen Phone Guy Taunt ehrlich und machen Foxy Sneak zu einem Flur-Problem. Kurze Office-Räume sind Repair- und Pizza-Einladungen, wenn der Killer schon in der Tür ist.
Survivor-Plan: splitte die zwei nächsten Kandidaten-Räume am Spawn, clear alle drei Cabinets bevor du rotierst, und halte einen Sentinel auf der Dining-zu-Flur-Ecke. Night Guard Mask ist hier stärker als auf FNaF 2, weil ein langer Flur ein Model wirklich hidet. Maske nicht in Last Man Standing; die Aura ist schon an.
Killer-Plan: Springtrap Seek, dann lauf den Glow. Foxy Sneak das isolierte Office-Side-Cabinet. Freddy Lullaby den Dining-Cluster, den du gerade nicht jagen kannst. Bonnie Grab den geraden Flur; dieses Gebäude hat die. Wenn Survivors clumpen, sieht Freddy wie S aus. Wenn sie scattered, sieht Foxy wie S aus. Du musst trotzdem das fünfte Set prüfen.
FNaF 2
Das FNaF-2-Gebäude ist enger und gemeiner für Zone-Killer. Mehr Ecken, mehr Vents-as-Flavor-Geometrie, mehr Orte, an denen Henry durch eine Wand Strike kann. Community-Notizen, dass Cassidy Rift zur entferntesten Arcade hier mehr zählt, weil das ferne Set ein echter Walk ist. Cassidy sollte dieses ferne Set öffnen, nicht das Portal als 1:14-Hide nutzen.
Survivor-Plan: stacke nicht vier Leute im Prize-Corner-förmigen Glow. Puppet-Cabinets (Gifts zu matching Souls ziehen) sitzen in Räumen, die Foxy sneaken kann. Cancel bei 3/4 Drags, wenn du Chase hörst. Evan Afton Plushie in einem engen Flur ist ein Pounce-Magnet. Michael Afton kann auf dieser Map ein Chokepoint-Pad besser besitzen als auf FNaF 1 — das ist der einzige Moment, in dem C-Tier sich wie ein Plan anfühlt.
Killer-Plan: Foxy lebt hier, wenn die Lobby splittet. Freddy leidet, wenn er ein Plush pflanzt und dann läuft. Bonnie Scream aus 80 Studs trifft weiterhin gestackte Räume. Springtrap Cleave in eine leuchtende Ecke ist der Default-Interrupt. Mach keine 27-Run-Tour durch jedes Vent-Gerücht; die Uhr ist der Feind.
FNaF 3
Das FNaF-3-Gebäude ist das Springtrap-Haus in der Lore und in diesem Spiel trotzdem nur ein weiteres Layout. Längere Service-Flure, mehr „Office zu Arcade“-Walks und viel Space, damit Last Man Standing riesig wirkt. Henry Emily Corner-Strike hat mehr Putz zum Arbeiten. Night Guard Overtime covert die langen Walks. Freddys Travel-Problem ist hier am lautesten.
Survivor-Plan: zwei Runner auf den nächsten zwei Sets, ein Peel im mittleren Flur, eine Person bereit, zum fernen Glow zu rotieren. Repair nicht in einem geraden Service-Korridor. Bonnie Grab macht 35 und der Flur ist die Hitbox. In LMS stoppe neue Sets zu routen, außer ein Cabinet ist schon unter deinem Cursor.
Killer-Plan: Freddy sollte Lullaby den fernen Cluster, den er nicht zweimal laufen kann. Foxy sollte nicht das ganze Gebäude sneaken; 15 Sekunden Invisibility sind eine Rotation, keine Tour. Springtrap Seek gewinnt weiterhin Information. Wenn du Freddy gekauft hast, um „den FNaF-3-Vibe zu mainen“, spiele das Kit, nicht die Lore. Der Charakter-Hub gibt kein extra HP für Theming.
Upcoming Layouts
Eine vierte Map wurde geteasert. Eine FNaF-Game-Map wurde besprochen. Keines hat eine öffentliche Arcade-Cluster-Zahl, die dieses Wiki prüfen kann. Wenn ein Layout spielbar ist, bekommt es hier eine Section, und Freddys B-Tier-Travel-Notiz auf der Killer-Liste ist das erste Ranking, das wir revisited. Bis dahin übe die drei Pizzerias. Einen Tease zu lernen ist, wie Leute Phone-Guy-Stuns ignorieren.
Lobby-Cosmetics sind keine vierte Map. Skins ändern keine Wände. Shop-Reihen leben unter Skin-Shop. Shadow-Varianten leben auf dem Shadow-Skins-Update. Codes haben weiterhin keine geprüfte öffentliche Liste.
So nutzt du diese Seite in einer Queue
- Identifiziere das Gebäude in den ersten fünf Sekunden. Wenn du das nicht kannst, bist du nicht bereit, Freddy zu mainen.
- Rufe zwei Kandidaten-Räume. Öffne Arcade-Ziele, wenn du noch OMC-Fish mit Puppet-Gifts vermischst.
- Locke ein Kit, das zur Geometrie passt: Phone Guy auf langen Sightlines, Henry auf Ecken, Night Guard auf langen Walks, Foxy wenn du Killer bist und die Lobby schon splittet.
- Binds stehen auf der Steuerung. Statusnamen stehen unter Statuseffekte.
- Nach der Nacht, wenn du in einem Flur gestorben bist, den du nicht benennen kannst, lauf dieselbe Map nochmal, bevor du einen 1100 $-Zoner kaufst.
Neue Spieler sollten weiterhin bei der Einstiegsanleitung starten. Diese Seite nimmt an, dass du schon an einem Cabinet gesessen hast. Die drei Gebäude sind die Nacht. Behandle jeden Glow als 20 Sekunden, die du nimmst oder verschenkst, und behandle jeden Flur als Grund, Springtrap zu picken, bis du die Räume ohne Fandom-Screenshot benennen kannst.
Häufige Fragen
Kurze Antworten auf die häufigsten Fragen.
Wie viele Maps sind gerade in Nights of Eternity?
Drei: FNaF 1, FNaF 2 und FNaF 3. Eine vierte Map ist nur geteasert. Sie ist nicht in öffentlichen Queues.
Ändern sich Arcade-Regeln pro Map?
Nein. Jede Runde platziert weiterhin fünf Sets aus drei Cabinets aus sechs Kandidaten-Spots. Minigames bleiben Old Man Consequences und Puppet. Details stehen unter Arcade-Ziele.
Welcher Killer interessiert Layouts am meisten?
Freddy. Er ist B, weil 27 Run fünf scattered Cluster nicht covert. Foxy liebt Isolation auf denselben Layouts. Springtrap ist weiterhin das komplette freie Kit auf allen dreien.
Ist die FNaF-3-Map besser für Springtrap?
Thematisch, klar. Mechanisch ist er der freie All-Rounder auf jedem Gebäude. Kaufe keinen Killer für Lore. Spiele Seek und Cleave.
Wann shipped die vierte Map?
Unbekannt. Goo Bee hat sie geteasert. Tracke die Roadmap. Diese Seite addiert eine Section, wenn das Layout spielbar ist, nicht wenn ein Discord-Satz existiert.
Wo sollte ein neuer Spieler Maps lernen?
Queue Night Guard zuerst auf FNaF 1, dann lies Arcade-Ziele. Komm hierher zurück, wenn du Räume benennen kannst statt „den roten Glow“.