Nights of Eternity Mapas y layouts
Tres pizzerías, seis candidatos de arcade cada una, y un cuarto mapa que solo es un tease.
Nights of Eternity rota ahora tres mapas: FNaF 1, FNaF 2 y FNaF 3. No hay un cuarto layout en las colas públicas. Goo Bee ha insinuado un cuarto mapa y ha hablado de un mapa basado en un juego de FNaF; ambos están en la hoja de ruta como futuro, no como un callout que puedas practicar esta noche. Esta página es cómo los tres edificios en vivo cambian el ruteo, las persecuciones y a quién lockeas. Los minijuegos de gabinete se quedan en objetivos de arcade. La técnica de persecución se queda en cómo sobrevivir. El viaje de killer se queda en cómo jugar de killer. El índice es el Hub de guías.
ST-GB Team lanzó la noche de Roblox el 25 de marzo de 2026. El tamaño máximo de servidor es nueve. Los supervivientes ganan terminando sets de arcade (20 segundos menos en el temporizador cada uno) y siguiendo en pie cuando el reloj llega a cero. Last Man Standing salta a 1:14 con ambas auras resaltadas. Los layouts no cambian esas reglas. Cambian el tiempo de caminar.
Claves de layout de comunidad, cuando ves un top-down: blanco es paredes y obstáculos, gris es suelo elevado, marrón es una rampa, rojo es una máquina de arcade. Este wiki no va a pegar mapas de píxeles sin verificar como si fueran CAD oficial. Aprende las salas en una cola real y luego vuelve aquí para los trabajos.
Reglas de spawn compartidas
Cada ronda, seis spots del mapa pueden sostener un clúster de arcade. La ronda siempre coloca cinco sets. Cada set son tres gabinetes. Los gabinetes brillan en el color del minijuego, así que puedes distinguir Old Man Consequences de Puppet antes de entrar a la sala. Dos jugadores por set sin terminar es el tope. Los cuerpos extra pelean o rotan. No corran todos al brillo más cercano en spawn. Esa frase es la misma en los tres mapas.
Freddy es el killer al que más le importa esta página. Está en B en el ranking de killers porque un run de 27 más dos peluches de Lullaby no pueden cubrir cinco clústeres dispersos. Foxy es el killer que ama esta página cuando la gente la ignora y se sienta solo. Springtrap y Withered Bonnie castigan pasillos. Los supervivientes que solo aprendieron un edificio van a donar 20 segundos en los otros dos.
FNaF 1
La pizzería original es el mapa de enseñanza. Comedor, pasillos y un callejón con forma de oficina de seguridad aparecen en metraje y en pubs. Las líneas de visión largas hacen honesto el Taunt de Phone Guy y convierten el Sneak de Foxy en un problema de pasillo. Las salas cortas de oficina son invitaciones de Repair y Pizza si el killer ya está en la puerta.
Plan de superviviente: divide las dos salas candidatas más cercanas en spawn, limpia los tres gabinetes antes de rotar y mantén un sentinel en la esquina de comedor a pasillo. El Mask de Night Guard es más fuerte aquí que en FNaF 2 porque un pasillo largo de verdad esconde un modelo. No hagas Mask hacia Last Man Standing; el aura ya está.
Plan de killer: Seek de Springtrap y luego camina el brillo. Sneak de Foxy al gabinete aislado del lado de oficina. Lullaby de Freddy al clúster del comedor que no puedes perseguir ahora. Grab de Bonnie al pasillo recto; este edificio los tiene. Si los supervivientes se agrupan, Freddy se ve S. Si se dispersan, Foxy se ve S. Igual tienes que revisar el quinto set.
FNaF 2
El edificio de FNaF 2 es más apretado y más duro para killers de zona. Más esquinas, más geometría de ventilación de adorno, más sitios para que Henry haga Strike a través de una pared. Notas de comunidad dicen que el Rift de Cassidy al arcade más lejano importa más aquí porque el set lejano es una caminata de verdad. Cassidy debería abrir ese set lejano, no usar el portal como un escondite de 1:14.
Plan de superviviente: no apiles a cuatro personas en el brillo con forma de prize-corner. Los gabinetes de Puppet (arrastrar regalos a almas que coinciden) se sientan en salas que Foxy puede Sneak. Cancela a 3/4 drags si oyes persecución. El Plushie de Evan Afton en un pasillo estrecho es un imán de Pounce. Michael Afton puede duelear una placa de chokepoint en este mapa mejor que en FNaF 1, que es el único momento en que C-tier se siente como un plan.
Plan de killer: Foxy vive aquí si el lobby se parte. Freddy sufre si planta un peluche y luego camina. El Scream de Bonnie desde 80 studs igual pega a salas apiladas. El Cleave de Springtrap hacia una esquina brillante es el interrupt por defecto. No tomes un tour de run 27 de cada rumor de vent; el reloj es el enemigo.
FNaF 3
El edificio de FNaF 3 es la casa de Springtrap en el lore y sigue siendo solo otro layout en este juego. Pasillos de servicio más largos, más caminatas de «oficina a arcade» y mucho espacio para que Last Man Standing se sienta enorme. El Strike de esquina de Henry Emily tiene más yeso con el que trabajar. El Overtime de Night Guard cubre las caminatas largas. El problema de viaje de Freddy es más ruidoso aquí.
Plan de superviviente: dos runners en los dos sets más cercanos, un peel en el pasillo del medio, una persona lista para rotar al brillo lejano. No hagas Repair en un corredor de servicio recto. El Grab de Bonnie hace 35 y el pasillo es el hitbox. En LMS, deja de rutear sets nuevos salvo que un gabinete ya esté bajo el cursor.
Plan de killer: Freddy debería hacer Lullaby al clúster lejano al que no puede caminar dos veces. Foxy no debería hacer Sneak el edificio entero; 15 segundos de invisibility son una rotación, no un tour. El Seek de Springtrap sigue ganando información. Si compraste a Freddy para «mainear la vibra de FNaF 3», juega el kit, no el lore. El Hub de personajes no da HP extra por theming.
Layouts próximos
Se ha insinuado un cuarto mapa. Se ha hablado de un mapa de juego FNaF. Ninguno tiene un conteo público de clústeres de arcade que este wiki pueda verificar. Cuando un layout sea jugable, consigue una sección aquí y la nota de viaje B-tier de Freddy en la lista de killers es el primer ranking que revisitaremos. Hasta entonces, practica las tres pizzerías. Aprender un tease es cómo la gente ignora los stuns de Phone Guy.
Los cosméticos de lobby no son un cuarto mapa. Las skins no cambian las paredes. Las filas de tienda viven en skins. Las variantes shadow viven en la actualización de shadow skins. Los códigos siguen sin lista pública verificada.
Cómo usar esta página en una cola
- Identifica el edificio en los primeros cinco segundos. Si no puedes, no estás listo para mainear a Freddy.
- Llama dos salas candidatas. Abre objetivos de arcade si todavía mezclas peces de OMC con regalos de Puppet.
- Lockea un kit que coincida con la geometría: Phone Guy en líneas de visión largas, Henry en esquinas, Night Guard en caminatas largas, Foxy si eres killer y el lobby ya se está partiendo.
- Los binds están en controles. Los nombres de estado están en efectos de estado.
- Después de la noche, si moriste en un pasillo que no puedes nombrar, corre el mismo mapa otra vez antes de comprar un zoner de $1100.
Los jugadores nuevos deberían seguir empezando en la guía para principiantes. Esta página asume que ya te sentaste en un gabinete. Los tres edificios son la noche. Trata cada brillo como 20 segundos que o tomas o regalas, y trata cada pasillo como una razón para elegir a Springtrap hasta que puedas nombrar las salas sin un screenshot de Fandom.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
¿Cuántos mapas hay ahora en Nights of Eternity?
Tres: FNaF 1, FNaF 2 y FNaF 3. Un cuarto mapa solo está insinuado. No está en las colas públicas.
¿Las reglas de arcade cambian por mapa?
No. Cada ronda sigue colocando cinco sets de tres gabinetes de seis spots candidatos. Los minijuegos siguen siendo Old Man Consequences y Puppet. Los detalles están en objetivos de arcade.
¿Qué killer se preocupa más de los layouts?
Freddy. Está en B porque un run de 27 no puede cubrir cinco clústeres dispersos. Foxy ama el aislamiento en los mismos layouts. Springtrap sigue siendo el kit gratis completo en los tres.
¿El mapa de FNaF 3 es mejor para Springtrap?
Temáticamente, claro. Mecánicamente es el All-Rounder gratis en cada edificio. No compres un killer por lore. Juega Seek y Cleave.
¿Cuándo sale el cuarto mapa?
Desconocido. Goo Bee lo insinuó. Sigue la hoja de ruta. Esta página añadirá una sección cuando el layout sea jugable, no cuando exista una frase de Discord.
¿Dónde debería un jugador nuevo aprender mapas?
Encola Night Guard en FNaF 1 primero y luego lee objetivos de arcade. Vuelve aquí cuando puedas nombrar salas en lugar de «el brillo rojo».