Nights of Eternity Objetivos de arcade
Cinco sets, seis sitios de spawn, dos minijuegos, 20 segundos menos en el reloj por cada uno terminado.
Los arcades son la condición de victoria del superviviente en Nights of Eternity. Los stuns, las curas y los loops solo compran tiempo. Los gabinetes gastan ese tiempo. Si tu equipo trata los minijuegos como sabor opcional, al killer solo le basta tumbar gente y la noche nunca se encoge. Esta página es reglas de spawn, ambos minijuegos, matemáticas del temporizador y cuándo irse. La técnica de persecución es cómo sobrevivir. Quién debe sentarse en un gabinete es cómo jugar de superviviente. La interrupción de killer es cómo jugar de killer. El onboarding es la guía para principiantes. Las entradas son controles de Nights of Eternity. El índice es el Hub de guías.
Reglas de spawn
Cada ronda:
- Seis sitios del mapa pueden albergar un clúster de arcade.
- La ronda siempre coloca cinco sets.
- Cada set son tres gabinetes.
- Los gabinetes brillan con el color del minijuego, así que distingues Old Man Consequences de Puppet antes de entrar a la sala.
Los mapas son FNaF 1, FNaF 2 y FNaF 3. Aprende las seis salas candidatas en cada uno. Un cuarto mapa solo lo ha insinuado Goo Bee; no lo esperes en las colas actuales. El tamaño máximo del servidor es nueve, así que puedes tener a ocho personas recorriendo cinco sets. Son demasiados cuerpos en un clúster. Dos jugadores por set sin terminar es el tope; la gente extra debe pelar o rotar.
Al spawnear, no corran todos al brillo más cercano. Sepárense hacia candidatos distintos. Si tres sets ya están reclamados, el cuarto y el quinto siguen importando: cinco completaciones son cinco veces 20 segundos.
Matemáticas del temporizador
Completar un arcade reduce el temporizador de la ronda 20 segundos. Ese es el único objetivo que acorta la noche. Last Man Standing sobrescribe el reloj a 1:14 cuando queda un superviviente, así que los gabinetes de late-game suelen ser peores que stallar salvo que un set ya esté bajo tu cursor y el killer no esté sobre ti.
Cinco gabinetes terminados son 100 segundos. Eso es un minuto y cuarenta extra que el killer no consigue. Ocho gabinetes sin terminar porque todos persiguieron a Springtrap es cómo un equipo bueno de loop igual pierde. Haz los sets en la primera mitad de la noche mientras Mask, Sneak y Phase todavía funcionan. Después del resalte, Invisibility y Undetectable son casi inútiles y ya no eres un escuadrón de farm.
Gabinetes de Old Man Consequences
El brillo te dice que es este minijuego. Sincronizas entradas cuando el pez está bajo la línea. Necesitas 8 peces. Fallar la ventana es peor que esperar un beat: un miss es una oportunidad gratis para que el killer cierre mientras estás bloqueado en la animación del gabinete.
Reglas prácticas:
- Empieza OMC cuando la sala está limpia o un sentinel vigila la puerta.
- Cuenta peces. Si vas 6/8 y oyes una persecución entrar a la sala, vete. Dos peces no valen un down.
- No te quedes en una pila de tres personas en un gabinete OMC. Los otros dos gabinetes del set todavía necesitan jugadores, y un Cleave o Scream golpeará el montón.
- Después de terminar, mira de inmediato los otros dos gabinetes del set antes de rotar al otro lado del mapa. Los sets de tres existen para que limpies una sala, no para que elijas una máquina y te vayas.
Gabinetes de Puppet
Arrastras cajas de regalo a almas del color coincidente. Necesitas 4 repeticiones. Emparejar color es toda la habilidad: el color equivocado es un arrastre perdido y una sentada más larga. Usa el brillo para confirmar que te sentaste en un set Puppet y luego mira los colores de las almas antes de agarrar una caja.
Reglas prácticas:
- Arrastra, confirma el color, suelta. No agites cajas por el gabinete mientras el killer está en el pasillo.
- Cuatro repeticiones es más corto que ocho peces, pero cada arrastre sigue ocupando tu cámara. Trátalo como un canal. Si Foxy puede entrar con Sneak a la sala, no lo verás hasta que aterrice Pounce 40.
- El Rift de Cassidy abre portal al arcade más lejano. Ese destino suele ser un set Puppet u OMC al que nadie quiso caminar. Usa Rift para empezar ese set lejano, no para escapar de LMS.
El killer Puppet próximo no tiene relación con estos gabinetes. No saltes minijuegos de Puppet porque la plantilla de killer lista a The Puppet como contenido futuro.
Quién hace gabinetes, quién pela
Gabinete primario: Night Guard (puede salir con Mask si lo marcan), Michael (puede irse con Self Shock), Cassidy (puede hacer Rift a un set lejano). Peel: Taunt de Phone Guy, Brace/Strike de Henry, Helpless más slow del Flashlight de Evan. Si la única persona que puede stunear es también la única que conoce los minijuegos, perderás o la persecución o el reloj. Enseña a otro jugador OMC y Puppet.
Night Guard no debería hacer Mask a mitad de un 7/8 peces exitoso salvo que Slash ya esté en movimiento. Phone Guy no debería sentarse en un gabinete mientras un compañero está siendo tunelado a diez studs. Cassidy debería hacer Rift cuando el set más lejano sigue oscuro, empezar ese set y luego irse si el killer sigue el portal.
Presión de killer sobre gabinetes
Espera que Springtrap haga Cleave a una sala brillante y Slash a la persona que sigue en el minijuego. Espera que Foxy entre con Sneak. Espera que Freddy haga Mic Throw desde la puerta y Lullaby al loop que querías después de cancelar. Espera que Withered Bonnie haga Scream desde 80 studs y Reveal al usuario de Mask que pensó que podía terminar un pez invisible.
Tu counter no es superar el aim del minijuego. Es cancelar, tomar la esquina y volver. Los counters de persecución completos están en cómo sobrevivir. Si eres el killer leyendo esto, tu trabajo es el inverso: golpea el brillo primero, como dice cómo jugar de killer.
Rutar los cinco sets
- Llama los dos sets más cercanos al spawn.
- Limpia los tres gabinetes antes de rotar, salvo que el killer se haya comprometido a esa sala.
- Deja a un jugador de scout en el siguiente candidato para que el equipo no camine a un brillo ya terminado.
- Sigue sets restantes, no vida restante. Un Phone Guy de 110 HP que nunca tocó un gabinete donó la noche.
- Deja de rutar sets nuevos cuando empiece LMS, salvo que un gabinete ya esté activo.
Lee estados en efectos de estado antes de sentarte: Bleeding más un juego de 8 peces es cómo la gente muere en 7/8. Confirma trabajos de plantilla en personajes si alguien encoló un kit que no puede pelar. Los cambios de parche a objetivos aterrizarán en novedades, no en hilos de rumores.
Los arcades son la noche. Trata cada brillo como 20 segundos que tomas o que regalas.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
¿Cuántos sets de arcade spawnean cada ronda?
Siempre cinco sets de tres gabinetes, elegidos entre seis sitios posibles. Brillan con el color del minijuego. Mira la guía para principiantes si aún no te has sentado en un gabinete.
¿Cuánto tiempo ahorra un arcade completado?
20 segundos del temporizador de la ronda. Last Man Standing más tarde fuerza 1:14, así que farmea sets antes de que quede un solo superviviente. Las reglas de stall están en cómo sobrevivir.
¿Cuáles son los dos minijuegos?
Old Man Consequences: sincroniza entradas cuando el pez está bajo la línea, 8 peces. Puppet: arrastra cajas de regalo a almas del color coincidente, 4 repeticiones. Ayuda a nivel de botón está en controles de Nights of Eternity.
¿Debo terminar un gabinete mientras el killer está en la sala?
No. Cancela, loopea y luego vuelve. Los trabajos de peel de sentinel están en cómo jugar de superviviente.
¿Cómo interactúa Cassidy con los arcades?
Rift abre portal al arcade más lejano para que puedas empezar el set al que nadie caminó. Los detalles de kit están en Cassidy. No hagas Rift como escondite de Last Man Standing.
¿Los killers tienen un objetivo de arcade?
No. Los killers ganan al eliminar supervivientes antes de que acabe el reloj. Interrumpir sets brillantes es cómo conservan los 20 segundos, como describe cómo jugar de killer.