Nights of Eternity Objectifs d'arcade
Cinq sets, six spots de spawn, deux minijeux, 20 secondes de moins à chaque finish.
Les arcades sont la condition de victoire survivant dans Nights of Eternity. Stuns, soins, et boucles n’achètent que du temps. Les bornes dépensent ce temps. Si votre équipe traite les minijeux comme un parfum optionnel, le tueur n’a qu’à down les gens et la nuit ne rétrécit jamais. Cette page, c’est règles de spawn, les deux minijeux, maths du timer, et quand partir. La technique de chasse est survivre à la nuit. Qui doit s’asseoir sur une borne est jouer survivant. L’interruption tueur est jouer tueur. L’accueil est le guide du débutant. Les inputs sont les commandes de Nights of Eternity. L’index est le hub des tutoriels.
Règles de spawn
Chaque manche :
- Six spots sur la carte peuvent tenir un cluster d’arcade.
- La manche place toujours cinq sets.
- Chaque set fait trois bornes.
- Les bornes brillent de la couleur du minijeu, donc vous distinguez Old Man Consequences de Puppet avant d’entrer dans la pièce.
Les cartes sont FNaF 1, FNaF 2, et FNaF 3. Apprenez les six salles candidates sur chacune. Une quatrième carte n’est que teasing par Goo Bee ; ne l’attendez pas dans les files actuelles. Taille max de serveur neuf, donc vous pouvez avoir huit personnes qui pathent cinq sets. C’est trop de corps dans un cluster. Deux joueurs par set inachevé est le cap ; les extras doivent peeler ou tourner.
Au spawn, ne courez pas tous vers la lueur la plus proche. Splitez vers des candidats différents. Si trois sets sont déjà pris, le quatrième et le cinquième comptent encore : cinq completions, c’est cinq fois 20 secondes.
Maths du timer
Terminer une arcade réduit le timer de manche de 20 secondes. C’est le seul objectif qui raccourcit la nuit. Last Man Standing écrase l’horloge à 1:14 quand il reste un survivant, donc les bornes de fin de partie sont en général pires qu’un stall, sauf si un set est déjà sous le curseur et que le tueur n’est pas sur vous.
Cinq bornes finies font 100 secondes. C’est une minute quarante extra que le tueur n’a pas. Huit bornes inachevées parce que tout le monde a chassé Springtrap, c’est comment une bonne équipe de loop perd encore. Faites les sets dans la première moitié de la nuit pendant que Mask, Sneak, et Phase fonctionnent encore. Après la surbrillance, Invisibility et Undetectable sont presque inutiles et vous n’êtes plus une squad de farm.
Bornes Old Man Consequences
La lueur vous dit que c’est ce minijeu. Vous timez les inputs quand le poisson est sous la ligne. Il vous faut 8 poissons. Rater la fenêtre est pire qu’attendre un beat : un miss, c’est une chance gratuite pour le tueur de fermer pendant que vous êtes lock dans l’animation de borne.
Règles pratiques :
- Lancez OMC quand la pièce est claire ou qu’un sentinel surveille la porte.
- Comptez les poissons. Si vous êtes à 6/8 et qu’une chasse entre dans la pièce, partez. Deux poissons ne valent pas un down.
- Ne restez pas en stack de trois personnes sur une borne OMC. Les deux autres bornes du set ont encore besoin de joueurs, et un Cleave ou Scream tapera le tas.
- Après un finish, regardez tout de suite les deux autres bornes du set avant de tourner à travers la carte. Les sets de trois existent pour vider une pièce, pas pour cherry-pick une machine et partir.
Bornes Puppet
Vous glissez des gift boxes vers les âmes de couleur correspondante. Il vous faut 4 répétitions. Le match de couleurs est toute la skill : mauvaise couleur, c’est un glissé gaspillé et un sit plus long. Utilisez la lueur pour confirmer que vous êtes sur un set Puppet, puis regardez les couleurs d’âme avant de prendre une box.
Règles pratiques :
- Glissez, confirmez la couleur, relâchez. Ne flailez pas les boxes à travers la borne pendant que le tueur est dans le couloir.
- Quatre répétitions, c’est plus court que huit poissons, mais chaque glissé occupe encore votre caméra. Traitez-le comme un channel. Si Foxy peut Sneak dans la pièce, vous ne le verrez pas avant que Pounce 40 atterrisse.
- Le Rift de Cassidy porte vers l’arcade la plus lointaine. Cette destination est souvent un set Puppet ou OMC que personne ne voulait marcher. Utilisez Rift pour lancer ce set lointain, pas pour fuir LMS.
Le tueur Puppet à venir n’a aucun lien avec ces bornes. Ne sautez pas les minijeux Puppet parce que le roster tueur liste Puppet comme contenu futur.
Qui fait les bornes, qui peel
Cabinet primary : Night Guard (peut Mask s’il est taggé), Michael (peut Self Shock pour partir), Cassidy (peut Rift vers un set loin). Peel : Taunt de Phone Guy, Brace/Strike de Henry, Helpless plus slow de Flashlight d’Evan. Si la seule personne qui peut stun est aussi la seule qui connaît les minijeux, vous perdrez soit la chasse, soit l’horloge. Apprenez OMC et Puppet à un autre joueur.
Night Guard ne doit pas Mask au milieu d’un 7/8 poissons réussi sauf si Slash est déjà en mouvement. Phone Guy ne doit pas s’asseoir sur une borne pendant qu’un coéquipier se fait tunnel à dix studs. Cassidy doit Rift quand le set le plus lointain est encore sombre, puis lancer ce set, puis partir si le tueur suit le portail.
Pression tueur sur les bornes
Attendez-vous à ce que Springtrap Cleave dans une pièce lumineuse et Slash la personne encore dans le minijeu. Attendez-vous à ce que Foxy Sneak. Attendez-vous à ce que Freddy Mic Throw depuis la porte et Lullaby la boucle que vous vouliez après l’annulation. Attendez-vous à ce que Withered Bonnie Scream depuis 80 studs et Reveal l’utilisateur de Mask qui croyait finir un poisson invisible.
Votre contre n’est pas de mieux viser le minijeu. C’est d’annuler, prendre le coin, et revenir. Les contre-jeux de chasse complets sont sur survivre à la nuit. Si vous êtes le tueur qui lit ceci, votre job est l’inverse : tapez d’abord la lueur, comme le dit jouer tueur.
Router les cinq sets
- Appelez les deux sets les plus proches au spawn.
- Videz les trois bornes avant de tourner, sauf si le tueur s’est committé à cette pièce.
- Laissez un joueur en scout sur le prochain candidat pour que l’équipe ne marche pas dans une lueur déjà finie.
- Suivez les sets restants, pas la vie restante. Un Phone Guy 110 HP qui n’a jamais touché une borne a offert la nuit.
- Arrêtez de router de nouveaux sets une fois LMS lancé, sauf si une borne est déjà active.
Lisez le statut sur les effets de statut avant de vous asseoir : Bleeding plus un jeu 8 poissons, c’est comment les gens meurent à 7/8. Confirmez les jobs roster sur personnages si quelqu’un a mis en file un kit qui ne peut pas peeler. Les changements de patch sur les objectifs atterriront dans les mises à jour, pas dans les threads de rumeurs.
Les arcades, c’est la nuit. Traitez chaque lueur comme 20 secondes que vous prenez ou que vous donnez.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Combien de sets d'arcade spawnent chaque manche ?
Toujours cinq sets de trois bornes, choisis parmi six spots possibles. Ils brillent de la couleur du minijeu. Voyez le guide du débutant si vous n'avez pas encore touché une borne.
Combien de temps une arcade terminée économise-t-elle ?
20 secondes de moins sur le timer de manche. Last Man Standing force ensuite 1:14, donc farmez les sets avant qu'il ne reste qu'un survivant. Les règles de stall sont dans survivre à la nuit.
Quels sont les deux minijeux ?
Old Man Consequences : timez les inputs quand le poisson est sous la ligne, 8 poissons. Puppet : glissez des gift boxes vers les âmes de couleur correspondante, 4 répétitions. L'aide bouton par bouton est dans les commandes de Nights of Eternity.
Dois-je finir une borne pendant que le tueur est dans la pièce ?
Non. Annulez, loopez, puis revenez. Les jobs de peel sentinel sont dans jouer survivant.
Comment Cassidy interagit-elle avec les arcades ?
Rift porte vers l'arcade la plus lointaine pour lancer le set que personne n'a marché. Détails de kit sur Cassidy. Ne Rift pas comme cachette Last Man Standing.
Les tueurs ont-ils un objectif d'arcade ?
Non. Les tueurs gagnent en éliminant les survivants avant la fin de l'horloge. Interrompre les sets lumineux, c'est comment ils gardent les 20 secondes, comme le décrit jouer tueur.