Nights of Eternity Comment jouer tueur
Springtrap, Foxy, Freddy et Withered Bonnie : coupez les arcades, dépensez la mêlée, fermez Last Man Standing.
Tueur dans Nights of Eternity est une course contre l’horloge. Vous êtes un animatronique contre jusqu’à huit survivants qui coupent 20 secondes sur la nuit à chaque borne terminée. Cinq sets de trois bornes spawnent parmi six spots possibles. Si vous tunnelez le premier Night Guard vu pendant que les sept autres finissent Old Man Consequences et les jeux Puppet, la manche se termine pendant que vous swinguez encore. Cette page est le guide de chasse. Couplez-la aux objectifs d’arcade pour savoir quelle lueur casser, et à survivre à la nuit pour comprendre les boucles que vous attaquez. Les conseils lobby starter sont dans le guide du débutant. Le contraste de rôle est dans jouer survivant. L’index est le hub des tutoriels.
Condition de victoire
Vous gagnez en éliminant chaque survivant avant que le timer touche zéro. Vous ne gagnez pas en infligeant le plus de dégâts Slash à une cible pendant que les bornes se terminent derrière vous. Patrouillez les six candidats de spawn, interrompez les minijeux, et ne committez une chasse que si :
- le survivant saigne déjà ou est ralenti,
- vous aurez un down avant qu’un autre set finisse,
- ou le lobby est déjà en Last Man Standing.
Last Man Standing commence quand il reste un survivant : le timer passe à 1:14, les deux camps sont en surbrillance, la musique LMS joue, et Invisibility plus Undetectable sont presque inutiles. C’est votre fenêtre de nettoyage. Ne la gaspillez pas à chercher des vents FNaF 2 vides.
Vie : Springtrap 1000, Foxy 800, Freddy 1000, Withered Bonnie 1000. The Puppet est à venir. Les statuts que vous appliquez (Bleeding, Weakness, Slowness, Helpless, et le reste) s’empilent en chiffres romains ; lisez les effets de statut pour savoir pourquoi un survivant a l’air soudain lent.
Springtrap (gratuit, all-rounder, 1000 HP)
Apprenez-le en premier. Slash 20 plus Bleeding, Punch 35, aura Seek, lancer de hache Cleave.
- Slash est le tag par défaut. Appliquez Bleeding, puis décidez si vous continuez à swinguer ou si vous tournez vers une borne. Bleeding travaille après votre départ.
- Punch est la mêlée plus lourde quand vous êtes déjà à portée. Ne marchez pas Punch depuis l’autre bout d’une salle à manger.
- Seek est une aura. Utilisez-la quand les survivants se dispersent ou après un stun, pas comme remplacement du regard vers les bornes lumineuses.
- Cleave est le lancer de hache pour les gens qui quittent un couloir ou qui sont assis sur une borne que vous n’atteindrez pas à temps.
Springtrap est la réponse aux lobbies mixtes : vous pouvez presser Phone Guy par brute HP, et vous pouvez encore lancer Cleave sur un Night Guard qui Mask une arcade. Respectez Taunt (stun 3s) et Henry Brace. Si vous prenez un stun en plein Cleave, vous avez offert une borne.
Foxy ($800, stealth, 800 HP)
Slash 25, Pounce 40, Sneak (Invisibility plus vitesse), Dive 23. Vous avez le moins de HP du roster tueur, donc vous ne pouvez pas facetank trois sentinels. Sneak dans un set, Pounce la personne en plein minijeu (40 est votre spike), Slash pour confirmer, Dive (23) comme hit de déplacement quand ils tournent un coin. Foxy gagne si le premier contact est un Pounce, pas un Slash poli depuis la porte.
Contre Mask et les utilisateurs de Phase style Freddy, rappelez-vous que LMS mettra tout le monde en surbrillance de toute façon. Sneak est pour les six premières minutes, pas pour les 74 dernières secondes. Contre Michael, ne Pouncez pas à travers une zone Shocker si vous pouvez la contourner. Contre Evan Flashlight, Helpless plus Slowness dump votre momentum ; décrochez et prenez un autre set.
Freddy ($1100, zoner, 1000 HP)
Swing 26, Mic Throw 15 plus aura, plush Lullaby (slow et weak), Phase (Invisibility plus reveal). Freddy n’est pas Foxy. Vous possédez des salles. Lancez Mic pour tagger les gens sur les bornes, posez Lullaby pour que la prochaine boucle soit en Slowness et Weakness, Swing pour 26 quand ils sont déjà taxés, Phase pour repositionner et révéler. Vous dépensez de l’argent sur Freddy quand les survivants kittent Springtrap autour des tables et que vous avez besoin du plush pour rendre ces tables chères.
Ne traitez pas les 15 de Mic Throw comme votre dégât principal. C’est un tag plus aura. Le down vient du Swing après Lullaby. Phase n’est pas Sneak de Foxy avec plus de HP ; ça révèle, donc utilisez-le pour trouver le cluster d’arcade que vous n’avez pas visité, puis transformez l’Invisibility en Swing, pas en visite touristique.
Withered Bonnie (accès anticipé, 1000 HP)
Payback raccourcit les stuns que vous prenez. Punch 26 avec anti-heal. Dash Grab 35. Scream applique Slowness à 80 studs. Reveal dure 5 secondes. Ce kit est comment battre les soins empilés : Punch la poche Evan, Grab le coureur, Scream le groupe qui croyait 80 studs sûrs, Reveal l’utilisateur de Mask. Parce que Payback raccourcit les stuns, vous pouvez prendre plus d’interactions Phone Guy et Henry que Springtrap, mais vous ne devez toujours pas rester dans Taunt exprès.
Si le lobby est tout Night Guards avec Pizza, le Punch anti-heal compte plus qu’un autre Slash. Si le lobby est Cassidy plus Rift, Reveal et Scream punissent la sortie de portail à l’arcade la plus lointaine.
Route de chasse, pas chase héros
Sur FNaF 1, FNaF 2, et FNaF 3, marchez une route qui touche les candidats de spawn d’arcade. Quand vous voyez une lueur, c’est l’objectif. Tapez d’abord la personne à la borne même si un autre survivant est plus proche et plus sain. Un minijeu annulé, c’est 20 secondes que vous gardez sur l’horloge. Les inputs pour regarder, swinguer, et lancer sont dans les commandes de Nights of Eternity.
Discipline de stun : le Taunt de Phone Guy dure 3 secondes. Henry Strike est un stun avec charges stockées. ITS ME de Cassidy peut stun selon les charges Torment. Payback de Withered Bonnie rend ces fenêtres plus courtes ; Springtrap et Foxy doivent respecter la durée complète. Après un stun, partez si deux autres survivants sont sur un set. La greed, c’est comment 1000 HP perdent encore.
Qui acheter
Restez sur Springtrap jusqu’à ce que Cleave touche les cibles qui partent et que vous arrêtiez de tunnel. Achetez Foxy si vous gagnez déjà le premier contact et voulez Sneak plus Pounce 40. Achetez Freddy si les survivants vous loopent en terrain ouvert et que vous avez besoin de Lullaby. Jouez Withered Bonnie quand vous avez l’accès anticipé et que le lobby est lourd en soins. Vérifiez le roster des tueurs et le classement des tueurs après les mises à jour. La feuille de route est où Puppet apparaîtra, pas dans votre écran de loadout actuel.
Le jeu tueur, c’est interruption d’abord, surbrillance ensuite. Les bornes sont la condition de victoire survivant ; chaque swing qui n’est pas près d’une lueur a besoin d’une raison.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Qui jouer pour mes premières parties tueur ?
Springtrap est gratuit, 1000 HP, et couvre Slash, Punch, Seek, et Cleave. Achetez Foxy ou Freddy après que ce kit soit automatique. Voyez le guide du débutant si le lobby de base manque encore.
Dois-je chasser le premier survivant que je vois ?
Seulement s'il est sur une borne ou déjà taggé. Sinon tournez vers les sets lumineux. La logique de spawn est dans les objectifs d'arcade.
Qu'est-ce qui change en Last Man Standing côté tueur ?
Le timer passe à 1:14, vous êtes tous les deux en surbrillance, et Invisibility ou Undetectable cessent presque de marcher. Courez la surbrillance ; ne balaiez pas des salles vides. Le stall côté survivant est dans survivre à la nuit.
Comment gérer les stuns de Phone Guy et Henry ?
Ne swinguez pas dans un Taunt ou Brace évident. Withered Bonnie raccourcit les stuns avec Payback ; les autres tueurs doivent partir après la fenêtre de 3 secondes et taper un autre set.
Foxy a 800 HP. Est-ce un problème ?
Oui si vous facetankez des sentinels. Foxy veut Sneak vers Pounce 40, pas une bagarre. Les notes de matchup des kits survivants sont dans jouer survivant.
Où sont les raccourcis tueur ?
Les boutons de capacité sont sur le HUD. Déplacement, timing M1, et lancers sont couverts dans les commandes de Nights of Eternity.