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Nights of Eternity Como jogar assassino

Springtrap, Foxy, Freddy e Withered Bonnie: interrompa arcades, gaste melee, feche Last Man Standing.

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Como jogar assassino

Assassino em Nights of Eternity é uma corrida contra o relógio. Você é um animatrônico contra até oito sobreviventes que cortam 20 segundos da noite cada vez que um gabinete completa. Cinco conjuntos de três gabinetes surgem a partir de seis pontos possíveis. Se você tunelar o primeiro Night Guard que vir enquanto os outros sete terminam jogos de Old Man Consequences e Puppet, a rodada acaba com você ainda swingando. Esta página é o guia de caça. Combine com objetivos de arcade para saber qual brilho quebrar, e com sobreviver à noite para entender os loops que você está atacando. Conselho de lobby inicial está no guia para iniciantes. O contraste de função está em como jogar sobrevivente. O índice é o hub de guias.

Condição de vitória

Você vence eliminando cada sobrevivente antes que o cronômetro chegue a zero. Você não vence causando o maior dano de Slash em um alvo enquanto gabinetes completam atrás de você. Patrulhe os seis candidatos de spawn, interrompa minigames e só se comprometa duro numa chase quando:

  • o sobrevivente já está bleeding ou slowed,
  • você vai conseguir um down antes que outro conjunto termine,
  • ou o lobby já está em Last Man Standing.

Last Man Standing começa quando resta um sobrevivente: o cronômetro vai para 1:14, os dois lados são destacados, a música de LMS toca e Invisibility mais Undetectable quase não servem. Essa é a sua janela de limpeza. Não desperdice vasculhando vents vazios de FNaF 2.

Vida: Springtrap 1000, Foxy 800, Freddy 1000, Withered Bonnie 1000. The Puppet é futuro. O status que você aplica (Bleeding, Weakness, Slowness, Helpless e o resto) empilha em algarismos romanos; leia efeitos de status para saber por que um sobrevivente de repente parece lento.

Springtrap (grátis, all-rounder, 1000 HP)

Aprenda ele primeiro. Slash 20 mais Bleeding, Punch 35, aura de Seek, arremesso de machado de Cleave.

  • Slash é o tag padrão. Aplique Bleeding, depois decida se continua swingando ou rota para um gabinete. Bleeding trabalha depois que você sai.
  • Punch é o melee mais pesado quando você já está no alcance. Não ande Punch de uma sala de jantar inteira.
  • Seek é uma aura. Use quando sobreviventes se espalham ou depois de um stun, não como substituto de olhar para gabinetes brilhantes.
  • Cleave é o arremesso de machado para gente saindo de um corredor ou sentada num gabinete que você não alcança a tempo.

Springtrap é a resposta a lobbies mistos: você pressiona Phone Guy com HP bruto e ainda pode jogar Cleave num Night Guard usando Mask fora de um arcade. Respeite Taunt (stun de 3s) e Brace de Henry. Se você tomar um stun no meio do Cleave, doou um gabinete.

Foxy ($800, stealth, 800 HP)

Slash 25, Pounce 40, Sneak (Invisibility mais velocidade), Dive 23. Você tem o menor HP do elenco de assassinos, então não aguenta tankar três sentinels de frente. Entre de Sneak num conjunto, dê Pounce na pessoa no meio do minigame (40 é o seu spike), Slash para confirmar, Dive (23) como hit de movimento quando eles virarem a esquina. Foxy vence se o primeiro contato for um Pounce, não um Slash educado da porta.

Contra usuários de Mask e Phase no estilo Freddy, lembre que LMS vai destacar todo mundo de qualquer jeito. Sneak é para os primeiros seis minutos, não para os últimos 74 segundos. Contra Michael, não dê Pounce através de uma zona de Shocker se puder contornar. Contra Flashlight de Evan, Helpless mais Slowness despejam o seu momentum; desengaje e pegue outro conjunto.

Freddy ($1100, zoner, 1000 HP)

Swing 26, Mic Throw 15 mais aura, plush de Lullaby (slow e weak), Phase (Invisibility mais reveal). Freddy não é Foxy. Você dono das salas. Jogue Mic para marcar gente nos gabinetes, solte Lullaby para o próximo loop ficar em Slowness e Weakness, Swing de 26 quando eles já estão taxados, Phase para reposicionar e revelar. Você gasta dinheiro em Freddy quando sobreviventes ficam kitando Springtrap em volta das mesas e você precisa do plush para deixar essas mesas caras.

Não trate os 15 de Mic Throw como seu dano principal. É um tag mais aura. O down vem do Swing depois de Lullaby. Phase não é Sneak de Foxy com mais HP; revela, então use para achar o cluster de gabinete que você ainda não visitou e transforme a Invisibility num Swing, não num passeio turístico.

Withered Bonnie (acesso antecipado, 1000 HP)

Payback encurta os stuns que você toma. Punch 26 com anti-heal. Grab dash 35. Scream aplica Slowness a 80 studs. Reveal dura 5 segundos. Este kit é como você bate curas empilhadas: Punch no bolso do Evan, Grab no corredor, Scream no grupo que achou que 80 studs era seguro, Reveal no usuário de Mask. Como Payback encurta stuns, você aguenta mais interações de Phone Guy e Henry do que Springtrap, mas ainda não deve ficar de propósito no Taunt.

Se o lobby for só Night Guards com Pizza, o Punch anti-heal importa mais do que outro Slash. Se o lobby for Cassidy mais Rift, Reveal e Scream punem a saída do portal no arcade mais distante.

Rota de caça, não chase de herói

Em FNaF 1, FNaF 2 e FNaF 3, ande uma rota que toca os candidatos de spawn de arcade. Quando você vê um brilho, esse é o objetivo. Acerte primeiro a pessoa no gabinete mesmo se outro sobrevivente estiver mais perto e mais saudável. Um minigame cancelado são 20 segundos que você manteve no relógio. Inputs para olhar, swingar e arremessar estão em controles de Nights of Eternity.

Disciplina de stun: Taunt de Phone Guy é 3 segundos. Strike de Henry é um stun com cargas guardadas. ITS ME de Cassidy pode stunar com base nas cargas de Torment. Payback de Withered Bonnie deixa essas janelas mais curtas; Springtrap e Foxy têm que respeitar a duração cheia. Depois de um stun, saia se dois outros sobreviventes estão num conjunto. Ganância é como 1000 HP ainda perde.

Quem comprar

Fique em Springtrap até Cleave acertar alvos que estão saindo e você parar de tunelar. Compre Foxy se você já ganha o primeiro contato e quer Sneak mais Pounce 40. Compre Freddy se sobreviventes te loopam no aberto e você precisa de Lullaby. Jogue Withered Bonnie quando tiver acesso antecipado e o lobby estiver pesado de cura. Confira o elenco de assassinos e o ranking de assassinos depois das atualizações. O roadmap é onde Puppet vai aparecer, não na sua tela atual de loadout.

Jogar assassino é interrupção primeiro, destaque segundo. Gabinetes são a condição de vitória do sobrevivente; cada swing que não está perto de um brilho precisa de um motivo.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas para as dúvidas mais comuns.

Com quem devo jogar nas minhas primeiras partidas de assassino?

Springtrap é grátis, tem 1000 HP e cobre Slash, Punch, Seek e Cleave. Compre Foxy ou Freddy depois que esse kit parecer automático. Veja o guia para iniciantes se ainda precisa do básico do lobby.

Devo perseguir o primeiro sobrevivente que eu vir?

Só se estiver num gabinete ou já marcado. Senão, rota para conjuntos brilhantes. A lógica de spawn está em objetivos de arcade.

O que muda em Last Man Standing como assassino?

O cronômetro vai para 1:14, vocês dois são destacados e Invisibility ou Undetectable quase param de funcionar. Corra para o destaque; não varra salas vazias. O stall do lado sobrevivente está em sobreviver à noite.

Como lido com os stuns de Phone Guy e Henry?

Não swingue num Taunt ou Brace óbvio. Withered Bonnie encurta stuns com Payback; os outros assassinos devem sair depois da janela de 3 segundos e acertar outro conjunto.

Foxy tem 800 HP. Isso é um problema?

Sim se você tankar sentinels de frente. Foxy quer Sneak em Pounce 40, não uma briga. Notas de matchup para kits de sobrevivente estão em como jogar sobrevivente.

Onde ficam os keybinds de assassino?

Os botões de habilidade estão no HUD. Movimento, timing de M1 e arremessos estão em controles de Nights of Eternity.