Nights of Eternity Springtrap
All-Rounder grátis com Slash, Punch, Seek e Cleave.
Springtrap é o assassino All-Rounder grátis de Nights of Eternity. A vida é 1000. Walk é 8.5, run é 28. A stamina usa a ficha padrão de assassino: 110, drain 9.5, gain 32. A arma é um machado. A frase do kit é I always come back. Se você só joga um animatrônico, jogue este até Seek, Cleave e Punch serem automáticos. Foxy, Freddy e Withered Bonnie todos assumem que você já sabe o ritmo de uma noite.
A ST-GB Team lançou o jogo em 25 de março de 2026. Os mapas são FNaF 1, FNaF 2 e FNaF 3. Cada arcade que os sobreviventes terminam remove vinte segundos. Last Man Standing coloca o relógio em 1:14 e destaca as duas auras, que é quando este kit para de cutucar e começa a se comprometer. Isto não é o Rotten de Bite by Night e não é um animatrônico de FNAF Eternal Nights. Os números abaixo são deste elenco. A lista completa está no elenco de assassinos.
Slash
Slash causa 20 mais bleed por 5 segundos. O windup é de 0.3 segundo. O cooldown é de 1.8 segundo. Este é o seu M1. Bleed é o motivo de você não precisar acertar Punch em cada chase. Dois Slashes e uma caminhada muitas vezes superam um Night Guard que está esperando para comer Pizza. Não cancele um Slash em Punch a menos que você já tenha o sobrevivente preso. Os nomes de status estão em efeitos de status.
Punch
Punch causa 35. Você toma 70 por cento de slowness por 1.5 segundo e 10 por cento de weakness por 10 segundos. O windup é de 0.5 segundo. O cooldown é de 20 segundos. Punch é um confirm, não um poke. A self-slowness é o risco inteiro: Taunt de Phone Guy, Strike de Henry e ITS ME de Cassidy todos amam um Springtrap que acabou de plantar os pés. Use Punch quando o sobrevivente já está slowed por Cleave, quando está no windup de Pizza ou Repair, ou quando Last Man Standing não tem mais para onde correr.
Weakness em você dura 10 segundos. Essa janela é quando você usa Slash e Cleave, não quando toma um segundo commit de melee. Se você der Punch num stun, Enraged é o prêmio de consolação.
Seek
Seek revela a aura de cada sobrevivente. Você toma 60 por cento de slowness por 2 segundos, depois 20 por cento de speed por 3 segundos e 10 por cento de strength por 4 segundos. O windup é de 2.2 segundos. O cooldown é de 25 segundos. O windup de 2.2 segundos é o botão mais longo do kit. Não dê Seek numa porta que Phone Guy está segurando. Dê Seek de uma sala que você já limpou, leia as auras e então use a speed e a strength para acertar a pessoa num gabinete, não a pessoa que já está te loopando.
Seek também é como você para de perder para o roteamento de arcade. Se três auras estão empilhadas num cluster, ande até lá. Se estão separadas, dê Cleave no corredor mais perto e deixe bleed trabalhar. Enhanced Vision é uma trait de Freddy, não sua — Seek é o substituto.
Cleave
Cleave arremessa um machado bumerangue por 20. Você toma 30 por cento de slowness por 1.5 segundo. O sobrevivente toma 20 por cento de slowness por 3 segundos. O cooldown é de 22 segundos. Esta é a ferramenta à distância que faz Springtrap ser All-Rounder em vez de um personagem só de M1. Jogue pelos corredores, em volta das esquinas de FNaF 1 e em gente saindo da animação de gabinete. A self-slowness é mais curta que Punch, então Cleave é o opener mais seguro. Acerte Cleave, dê Slash enquanto estão lentos, segure Punch para o tile que eles têm que pisar.
Não dê Cleave à queima-roupa como um segundo Slash. Você paga slowness e o bumerangue é desperdiçado. Não dê Cleave num Rift de Cassidy cujo exit você não vê.
Traits e skins
Enraged concede 20 por cento de strength depois de um stun. Brick Wall é resistência a stun. Juntos explicam por que Springtrap continua jogável em lobbies de Phone Guy mais Henry. Você ainda odeia um Taunt de 3 segundos, mas sai dele com mais dano do que a pool de 800 HP de Foxy.
Skins: Rust $600, Spring Bonnie $1000, Slaughter $3000 com tema de chase customizado, Swag VIP. Slaughter é a única que chama áudio extra. Nenhuma das outras muda a matemática de Slash. Compre cosméticos depois de conseguir vencer noites no Default.
Ordem de aprendizado
Noite um: só Slash, aprenda spawns de gabinete em objetivos de arcade. Noite dois: adicione Cleave como opener. Noite três: Seek uma vez a cada 25 segundos a partir de salas seguras. Noite quatro: Punch só como confirm. Leia como jogar assassino para pressão, controles para binds e sobreviver à noite para saber quando Mask de Night Guard para de funcionar. As classificações ficam no ranking de assassinos.
Contra Night Guard, dê Slash no windup de Mask ou ignore o fade de 5 segundos e ande até o próximo arcade. Contra Phone Guy, nunca dê Punch no alcance de Taunt; Cleave primeiro. Contra Cassidy, assuma que ela pode rir enquanto se move e guarde Brick Wall para ITS ME. Contra Withered Bonnie no mesmo lobby você não pode entrar com ele — ele é o outro assassino. Se você tem Bonnie no lugar, a página dele é o kit de dash; esta página é o kit de machado. A direção de patch está no roadmap. Se ainda precisa de matchups de sobrevivente, abra o elenco de sobreviventes ou o hub de personagens.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas para as dúvidas mais comuns.
Springtrap é grátis?
Sim. Springtrap é o assassino All-Rounder grátis. Rust, Spring Bonnie, Slaughter e Swag são cosméticos. Slaughter inclui um tema de chase customizado.
O que Seek realmente faz?
Seek revela todas as auras de sobrevivente. Você toma 60 por cento de slowness por 2 segundos, depois 20 por cento de speed por 3 segundos e 10 por cento de strength por 4 segundos. O windup é de 2.2 segundos, cooldown de 25 segundos.
Quando devo usar Punch em vez de Slash?
Punch é 35 de dano com 70 por cento de slowness em você por 1.5 segundo e 10 por cento de weakness por 10 segundos. Use para confirmar um sobrevivente lento ou ocupado, não como primeiro hit num corredor aberto.
Como Cleave funciona?
Cleave é um machado bumerangue de 20 de dano. Você toma 30 por cento de slowness por 1.5 segundo; o sobrevivente toma 20 por cento de slowness por 3 segundos. O cooldown é de 22 segundos. Jogue como opener, não como Slash à queima-roupa.
O que Enraged e Brick Wall fazem?
Enraged concede 20 por cento de strength depois de um stun. Brick Wall é resistência a stun. São o motivo de Springtrap ainda funcionar contra lobbies de Phone Guy, Henry e Cassidy.
Assassinos novos devem comprar Foxy ou Freddy primeiro?
Não. Fique em Springtrap até Seek e Cleave serem automáticos. Foxy é emboscada de 800 HP. Freddy é um zoner de $1100. Os dois assumem que você já conhece pressão de arcade.