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Controles de Nights of Eternity

WASD e habilidades no HUD, timing de Old Man Consequences, arrasto de Puppet e escolhas de melee do assassino.

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Controles de Nights of Eternity

Nights of Eternity usa movimento padrão do Roblox mais habilidades de HUD por personagem e dois minigames de arcade. Esta página é como realmente apertar essas coisas sob pressão de perseguição. Não inventa teclas extras que o HUD não mostra. A estratégia de função vive em como jogar sobrevivente e como jogar assassino. As regras de spawn de gabinete vivem em objetivos de arcade. As decisões de perseguição vivem em sobreviver à noite. Jogadores novos ainda devem passar pelo guia para iniciantes. O índice é o hub de guias.

O clipe de Phone Guy nesta página é uma demo útil de input: Taunt é um stun de 3 segundos que você dispara como botão discreto, Repair é um canal do qual você não pode sair andando, e Ongoing Repairs só cresce se o stun realmente acertar.

Movimento (PC e celular)

No PC, mova com WASD (ou setas), pule com Space e olhe com o mouse. Arrastar o botão direito gira a câmera se você não estiver em shift-lock. Ative Shift Lock se precisar da câmera colada atrás de você para loops; desligue se isso dificultar o arrasto do arcade. Pulo é para geometria pequena de pizzaria, não para outplayar Pounce. Não há dash secreto extra documentado nesta wiki; se o HUD não mostra um dash, não espere por um.

No celular, o joystick esquerdo move, o lado direito olha, o pulo é um botão na tela e as habilidades são os botões rotulados empilhados à direita. Minigames de arcade que precisam de arrasto (caixas de presente de Puppet) ficam mais fáceis com o polegar já na UI do gabinete; não comece um conjunto Puppet enquanto o dedo do pulo cobre a caixa.

Ande até um gabinete brilhante para começar o objetivo. Se o prompt não aparecer, você está na colisão errada ou um aliado já dono daquela máquina. Olhe a cor do brilho antes de comprometer a caminhada.

Inputs de arcade

Old Man Consequences. Timeie o input quando o peixe estiver sob a linha. Você precisa de 8 peixes. A habilidade é paciência: toques cedo erram, toques tarde erram, e um miss é um freeze que deixa Springtrap entrar no alcance de Slash. Olhe o peixe, não o assassino, até decidir abortar. Aborte saindo do gabinete, não martelando.

Puppet. Arraste caixas de presente até almas da cor correspondente. Você precisa de 4 repetições. Pegue, mova, solte na alma correta. Cor errada é uma repetição desperdiçada. O controle de câmera durante um arrasto é pior do que durante OMC, então comece Puppet só quando um sentinel estiver de olho ou a sala estiver vazia.

Cinco conjuntos de três gabinetes surgem a partir de seis pontos; terminar um gabinete são 20 segundos a menos no cronômetro. Qualidade de input importa mais do que velocidade. Um 8-peixes limpo a 90% de precisão bate um 4-peixes em pânico que te dá down. O roteamento completo de objetivos está em objetivos de arcade.

Botões de habilidade de sobrevivente

As habilidades ficam no HUD do personagem que você escolheu. Aperte o botão correspondente; não copie chutes de Q/E de outros jogos no Roblox.

  • Night Guard: Overtime (velocidade), Mask (Invisibility mais Undetectable), Pizza (cura que também carrega Overtime). Mask é um aperto que você guarda para o commit de M1. Pizza é um aperto depois de já ter virado a esquina. Overtime é um aperto para alcançar um conjunto ou estender um loop.
  • Phone Guy: Taunt (stun de 3 segundos), Repair (cura canalizada), Ongoing Repairs (passiva +10 HP e HP máximo por stun, teto 110). Taunt é um stun de 3 segundos: aperte quando o assassino estiver no alcance, depois comece Repair ou corra. Se você apertar Repair primeiro, o canal morre quando você tiver que sprintar.
  • Evan: aura de Plushie (20 HP para os outros) e Flashlight (Helpless mais Slowness). Aponte Flashlight no assassino, não no chão. Fique no alcance do Plushie; ele não snipa pelo FNaF 1.
  • Michael: Shocker (zona lenta) e Self Shock (10 HP mais velocidade). Coloque Shocker no chão que o assassino precisa cruzar, depois Self Shock para sair. Não dê Self Shock contra uma parede.
  • Henry: Brace (parry), Strike (stun), Windup (cargas), Building Momentum (cargas extras de Strike). Brace é um aperto de timing contra um M1 chegando. Strike é um aperto que você pode guardar. Não despeje toda carga num assassino que já está saindo.
  • Cassidy: Torment (risada em AOE, carrega ITS ME, slow mais resist), ITS ME (cura ou stun por cargas), Rift (portal para o arcade mais distante). Torment é para grupos. ITS ME é um gasto. Rift é ferramenta de posicionamento; olhe o destino antes de apertar.

Charlie Emily apareceu em footage de sobrevivente de acesso antecipado; Vanessa está descartada. Se um botão aparecer num kit de acesso antecipado, confie no rótulo do HUD, não numa lista vazada de teclas.

Ataques de assassino

Assassinos misturam um melee básico com especiais. Encare o sobrevivente, aperte o M1 que combina com o alcance e então gaste o especial.

  • Springtrap (1000 HP): Slash 20 mais Bleeding quando você pode marcar e sair; Punch 35 quando já está no modelo dele; aura de Seek quando perdeu gente; arremesso de machado de Cleave quando estão num gabinete ou saindo de um corredor.
  • Foxy (800 HP): Slash 25, Pounce 40 como opener a partir de Sneak, Sneak para Invisibility mais velocidade, Dive 23 como hit de movimento de follow-up.
  • Freddy (1000 HP): Swing 26, Mic Throw 15 mais aura como tag, plush de Lullaby para Slowness e Weakness, Phase para Invisibility mais reveal.
  • Withered Bonnie (1000 HP): Punch 26 anti-heal, Grab dash 35, Scream slow a 80 studs, Reveal 5 segundos, Payback encurta stuns recebidos. O assassino Puppet ainda não é jogável.

Não amarre atalhos mentais como sempre Slash. O alcance decide o botão. Jogar Cleave num sobrevivente já dentro do alcance de Punch é um 35 perdido.

Lendo o HUD sob perseguição

Ícones de status usam os nomes em efeitos de status e níveis em algarismos romanos. Se você vir Bleeding depois de um Slash de 20 de dano, esse é o recado para Pizza ou Repair, não para sentar em OMC. Se você vir Helpless, o próximo aperto de habilidade pode não fazer nada útil; mova primeiro. Se LMS começou, ignore Invisibility e Undetectable e jogue o destaque.

Ordem de prática: movimento em um loop de FNaF 1, depois OMC 8-peixes sem assassino, depois Puppet 4-arrastos, depois Taunt de Phone Guy em Repair, depois uma partida de Springtrap em que você só usa Slash ou Punch de propósito. Confirme kits em personagens e escolha um trabalho com o seletor de sobrevivente antes de culpar os binds.

Controles neste jogo são timing, não uma camada escondida de teclado. Aperte o que o HUD rotula, aborte gabinetes cedo e nunca comece um canal na cara do animatrônico.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas para as dúvidas mais comuns.

Quais são as teclas padrão de movimento?

WASD ou setas para mover, Space para pular, mouse para olhar. No celular usa joystick mais botões na tela. As teclas de habilidade são os botões do HUD do seu personagem, não um layout copiado de outro assimétrico.

Como completo gabinetes de arcade?

Old Man Consequences: aperte quando o peixe estiver sob a linha, 8 peixes. Puppet: arraste caixas até almas da cor correspondente, 4 repetições. Contagens de spawn estão em objetivos de arcade.

Por que o Repair de Phone Guy fica cancelando?

Repair é canalizado. Stune primeiro com Taunt (3 segundos) e depois cure. Detalhes do kit estão em Phone Guy e em como jogar sobrevivente.

Como miro os especiais de assassino?

Encare o alvo, use Slash/Swing quando puder marcar, Punch/Pounce/Grab quando estiver no alcance, e Cleave ou Mic Throw para gente saindo de um gabinete. Planos completos de caça estão em como jogar assassino.

Botões de Invisibility funcionam em Last Man Standing?

Quase nunca. LMS destaca os dois lados. Mask, Sneak e Phase perdem a maior parte do valor de stealth; atrase usando sobreviver à noite.