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Nights of Eternity Elenco de assassinos

Kits de animatrônico, traits e como cada um encerra uma noite.

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Elenco de assassinos

Assassinos em Nights of Eternity são o único animatrônico num lobby 1 contra todos. Seu trabalho é limpar o time de sobreviventes antes que o cronômetro da noite chegue a zero. Cada arcade que eles terminam remove vinte segundos, então um assassino que só persegue e nunca checa gabinetes perde para um grupo coordenado mesmo com M1s perfeitos. Quando resta um sobrevivente, Last Man Standing coloca o relógio em 1:14 e destaca as duas auras. Esse é o momento em que assassinos de stealth param de se esconder e All-Rounders começam a se comprometer.

A stamina típica de assassino é 110, drain 9.5 e gain 32 a menos que um kit diga o contrário. A vida é 800 ou 1000. Os mapas são FNaF 1, FNaF 2 e FNaF 3. Páginas dedicadas existem para Springtrap, Foxy, Freddy e Withered Bonnie. As classificações ficam no ranking de assassinos. O playbook é como jogar assassino. Nomes de status estão em efeitos de status.

Isto não é Bite by Night e não é FNAF Eternal Nights. A ST-GB Team lançou Nights of Eternity em 25 de março de 2026 com preços e traits próprios de assassino.

Springtrap — All-Rounder grátis

Springtrap é o starter de machado a 1000 HP, walk 8.5, run 28. Slash causa 20 mais bleed por 5 segundos, windup de 0.3 segundo, cooldown de 1.8 segundo. Punch causa 35, aplica 70 por cento de slowness no Springtrap por 1.5 segundo e 10 por cento de weakness por 10 segundos, windup de 0.5 segundo, cooldown de 20 segundos. Seek revela a aura de cada sobrevivente, aplica 60 por cento de slowness por 2 segundos, depois 20 por cento de speed por 3 segundos e 10 por cento de strength por 4 segundos, windup de 2.2 segundos, cooldown de 25 segundos. Cleave arremessa um machado bumerangue por 20, 30 por cento de slowness em você por 1.5 segundo, 20 por cento de slowness no sobrevivente por 3 segundos, cooldown de 22 segundos. Enraged adiciona 20 por cento de strength depois de um stun. Brick Wall é resistência a stun. Skins: Rust $600, Spring Bonnie $1000, Slaughter $3000 com tema de chase customizado, Swag VIP. Aprenda Springtrap antes de comprar qualquer outro. Seek diz quem está nos gabinetes; Cleave pune quem vira a esquina; Punch é botão de commit, não poke.

Foxy — Stealth e Ambush de $800

Foxy tem 800 HP, walk 8, run 28.25. Slash causa 25, windup de 0.2 segundo, cooldown de 1.9 segundo. Pounce causa 40, depois 80 por cento de slowness no Foxy por 1 segundo, windup de 0.5 segundo, cooldown de 20 segundos. Sneak concede 100 por cento de invisibility e 50 por cento de speed por 15 segundos, pode ser cancelado depois de 3 segundos e termina com 70 por cento de slowness por 0.5 segundo mais Helpless por 0.8 segundo. O windup de Sneak é 1.5 segundo num cooldown de 3 segundos. Dive causa 23, adiciona 50 por cento de speed por 0.7 segundo depois 50 por cento de slowness por 0.7 segundo, windup de 0.5 segundo, cooldown de 20 segundos. Restless concede speed fora de chase. Too Slow concede speed depois de um kill. Skins: FNaF 1 $600, Pirate $800, Silver Tooth $1200, Phantom Foxy $3000, Sunken Sailor VIP.

Foxy é o assassino que você compra quando já conhece a lógica de spawn de gabinete e quer apagar corredores isolados. Não use Sneak em Last Man Standing; as duas auras já estão ligadas. Use Sneak para rotacionar fora de um stun ou se aproximar de um par de gabinetes por um corredor cego de câmera, depois dê Pounce na pessoa no meio do minigame. Dive é um closer de gap, não um segundo Pounce. A pool de 800 HP significa que Taunts de Phone Guy e Strikes de Henry doem mais do que no Springtrap, então a inveja de Brick Wall é real — você precisa ganhar as chases mais rápido.

Freddy — Zoner de $1100

Freddy tem 1000 HP, walk 8.5, run 27. Swing causa 26, windup de 0.3 segundo, cooldown de 1.8 segundo. Mic Throw causa 15 e revela aura, windup de 0.3 segundo, cooldown de 15 segundos. Lullaby planta até dois plushies que duram 90 segundos, aplicando slowness 3 e weakness em sobreviventes próximos, windup de 2 segundos, cooldown de 15 segundos. Phase é uma invisibility breve com speed e um reveal completo de aura, cooldown de 25 segundos. Enhanced Vision destaca objetivos incompletos de 250 a 350 studs. Stealth encolhe o raio de terror. Skins: Frostbear $600, Ruined $1200, Withered Freddy $3000, Showtime VIP.

Freddy vence tornando gabinetes caros. Solte Lullaby no cluster que você não consegue perseguir agora, dê Mic Throw em quem espiar e use Phase só quando precisar de um reset ou de um confirm de Last Man Standing. Ele é mais lento numa corrida pura do que Springtrap e Foxy, então não pegue corredores longos contra Overtime de Night Guard a menos que um plush já esteja desacelerando o caminho. Se os sobreviventes estiverem rotacionando perfeitamente, Enhanced Vision é o lembrete para largar uma chase morta e andar até o próximo gabinete brilhante.

Withered Bonnie — pressão de acesso antecipado

Withered Bonnie tem 1000 HP, walk 8.5, run 27.75. Payback encurta stuns em 15 por cento e concede 5 por cento de speed por 4 segundos quando um stun acaba. Punch causa 26 e aplica 50 por cento de anti-heal por 8 segundos. Grab é um slam de carga por 35, a leitura de jumpscare de FNAF 2. Scream aplica 18 por cento de slowness por 2.5 segundos em cada sobrevivente a 80 studs. Reveal mostra todas as auras de sobrevivente por 5 segundos. O consenso da comunidade é que o dash de Grab é a identidade do kit e que ele chegou um pouco forte. Jogue-o como bully de corredor: Reveal, Scream no lobby, depois Grab na pessoa ainda na animação do gabinete. Dê Punch primeiro em quem você espera que use Pizza, Repair ou Plush, porque anti-heal transforma esses botões em windups desperdiçados. Notas de matchup contra Rifts de Cassidy e Taunts de Phone Guy estão na página dele.

Como escolher um assassino hoje à noite

Fique em Springtrap até o timing de Seek, Cleave e Punch ser automático. Compre Foxy se gosta de picks isolados e aguenta viver com 800 HP. Compre Freddy se preferir guardar gabinetes a ganhar cada chase. Entre na fila com Withered Bonnie se tiver acesso antecipado e quiser um kit de dash primeiro. Contra um lobby pesado de stun (Phone Guy mais Henry mais Cassidy), Brick Wall de Springtrap e Payback de Bonnie importam mais do que Sneak de Foxy. Contra quatro corredores, Foxy e Bonnie apagam quem se separa; Freddy pune quem agrupa num cluster.

A ordem de gasto é tokens, não vibe. Leia como jogar assassino antes de largar $800 ou $1100. Confira controles se seus binds de Slash e habilidade ainda brigam. Pressão de arcade é o mesmo trabalho do roteamento de sobrevivente, só invertido — a página de objetivos de arcade diz quais gabinetes valem camp. Regras de fim de jogo estão em sobreviver à noite, que também é o documento que assassinos devem ler para saber quando Mask e Rift param de funcionar. Planos de patch estão no roadmap. Se ainda precisa do outro lado do lobby, abra o elenco de sobreviventes ou volte ao hub de personagens.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas para as dúvidas mais comuns.

Quais são os stats padrão de movimento de assassino?

Stamina 110, drain 9.5 e gain 32 a menos que um kit liste outros números. Springtrap e Withered Bonnie andam a 8.5. Foxy anda a 8. Freddy anda a 8.5 com um run mais lento de 27.

Qual assassino devo jogar primeiro?

Springtrap. Ele é grátis, tem 1000 HP e o kit ensina reveal, um machado à distância e um punch comprometido. Compre Foxy ou Freddy só depois que Seek e Cleave parecerem automáticos.

Por que Foxy tem menos vida?

Foxy tem 800 HP porque Sneak mais Pounce é um kit de emboscada. Stuns de Phone Guy e Henry removem uma fatia maior dessa pool, então você precisa encerrar chases mais rápido do que Springtrap.

Last Man Standing muda os planos de assassino?

Sim. O relógio vira 1:14 e as duas auras são destacadas, então Sneak de Foxy e Phase de Freddy perdem a maior parte do valor de stealth. Troque para ferramentas de commit: Punch, Pounce, Grab ou um plush já sentado no último gabinete.

Withered Bonnie é público?

Withered Bonnie está em acesso antecipado. Grab é a identidade do kit e notas da comunidade o chamaram de um pouco forte no lançamento. O timing público é acompanhado no roadmap e no hub de atualizações.

Onde ficam as classificações de assassino?

O ranking de assassinos é a página de classificação. Este elenco é a ficha do kit. Springtrap, Foxy, Freddy e Withered Bonnie também têm páginas dedicadas de personagem em Personagens.