Nights of Eternity Elenco de sobreviventes
Funções, stats compartilhados e quem trazer em cada noite.
Sobreviventes em Nights of Eternity aguentam a noite terminando gabinetes de arcade e atrasando o animatrônico até o relógio chegar a zero. Cada arcade completo corta vinte segundos. Quando resta um aliado, Last Man Standing coloca o cronômetro em 1:14 e acende as duas auras, então kits de stealth perdem boa parte do valor no fim de jogo. Esta página é a lista pública completa de sobreviventes mais a nota de acesso antecipado de Charlie Emily. Textos dedicados existem para Night Guard, Phone Guy, Evan Afton, Michael Afton, Henry Emily, Cassidy e Charlie Emily. As classificações ficam no ranking de sobreviventes. Se ainda precisa do loop em si, comece por como jogar sobrevivente.
O movimento típico de sobrevivente é stamina 100, walk 12, run 26, drain 10 e gain 30. A vida vai de 90 a 110 conforme o kit. Nomes de status como Vitality, Helpless e Undetectable estão definidos em efeitos de status. O seletor de sobrevivente filtra por função se você só lembra o título do trabalho.
Este elenco não é Bite by Night e não é FNAF Eternal Nights. A ST-GB Team lançou Nights of Eternity em 25 de março de 2026 com preços e kits próprios.
Night Guard — Survivalist grátis
Night Guard é o starter de emprego de verão com 100 HP. Overtime gasta uma carga por Speed I por 5 segundos num cooldown de 35 segundos. Mask é uma cabeça de Freddy com windup de 3 segundos que concede Invisibility V, Undetectable I e slowness por 5 segundos num cooldown de 50 segundos. Pizza é uma refeição de 3 segundos que cura 5 HP, depois 2 HP a cada 0.5 segundos por 20 HP, e também guarda uma carga de Overtime; cooldown de 60 segundos. A skin padrão é grátis. Night Shift custa $400, Sleepy $550, Mike $600 e Bite of ‘87 $700. Jogue Night Guard quando quiser um kit solo de roteamento que some de uma perseguição e continue sprintando entre gabinetes.
Phone Guy — Sentinel grátis
Phone Guy é o Ralph com cabeça de telefone de disco e braços enfaixados, 90 HP que podem subir até 110. Ongoing Repairs cura 10 HP e sobe o HP máximo depois de cada stun, duas vezes. Taunt é uma onda de headbonk de 0.9 segundo: Vitality II no windup, Slowness VIII por 2 segundos em você, stun de 3 segundos no assassino, cooldown de 40 segundos, 25 EXP e 10 tokens. Repair é um re-enrolar ajoelhado de até 7 segundos, cancelável, sem movimento, Weakness II por 3 segundos, +5 HP por segundo, cooldown de 50 segundos. Classic custa $400, Baseball é inobtível, Suit $600, Pirate $700, Skater $750, Computer $800. Traga Phone Guy quando o lobby precisa de um stun confiável e de uma autocura que não depende de Evan.
Evan Afton — Healer de $500
Evan Afton é a criança chorando com um plush de Fredbear a 90 HP. Kind Soul destaca aliados feridos. Plushie é um windup de 1.5 segundo que cura outros sobreviventes (não o Evan) em 2 HP a cada 0.5 segundos ao longo de 5 segundos, 20 HP no total, com Slowness V por 2 segundos no Evan. Evans extras na mesma aura empilham uma penalidade de 10 por cento na cura. Cooldown de 40 segundos. Flashlight é uma cegueira de windup de 1 segundo: Slowness VIII no windup, depois Vitality V e Speed II por 2 segundos no Evan se acertar, e Slowness II mais Helpless por 2 segundos no assassino. Cooldown de 40 segundos. Skins: Classic $300, Hoodie $450, Crying Soul $500, Balloon Boy $600, Freddy $700. Evan é o motivo de Cassidy existir como par — Familiar Soul aumenta a cura do Plush de Evan em 25 por cento. Dois Evans num lobby costuma ser pior do que um Evan mais um sentinel.
Michael Afton — Support de $600
Michael Afton é o night guard roxo rotulado MIKE a 90 HP. Shocker planta uma Controlled Shock Unit: windup ajoelhado de 3.5 segundos, Weakness II por 4 segundos no Michael, e o assassino toma Slowness I a cada segundo enquanto estiver no raio. Se a unidade quebrar, o cooldown do shocker cai para 10 segundos; o cooldown intacto não está publicado aqui. Self Shock quebra a unidade por Speed III e Weakness I por 3 segundos mais 1 HP a cada 0.5 segundos por 5 segundos (10 HP). Self Shock só funciona dentro do raio do shocker e tem cooldown de 2 segundos. Skins: Rockstar $500, Technician $600, Foxy Bro $700, Brave Volunteer $1000. Michael é uma ferramenta de zona. Não é um segundo Phone Guy. Solte o pad num cluster de gabinete, force o assassino a atravessar e só use Self Shock quando já tiver um caminho de saída.
Henry Emily — Sentinel de $700
Henry Emily é o fundador loiro de óculos e braço direito animatrônico a 100 HP. Building Momentum adiciona uma carga de Strike por stun, até 8, depois de três stuns. Brace é um escudo de cooldown de 35 segundos: Vitality a 120 por cento e Slowness a 80 por cento por 1 segundo, cura 20 por cento do dano tomado, Speed I por 3 segundos, um bump de 20 por cento no windup por 1 segundo, e um parry que aplica Slowness IV por 2 segundos se o assassino acertar o escudo. Strike é um soco de 0.9 segundo, Vitality II no windup, Slowness VIII por 2 segundos no Henry, stun de 2 segundos mais 0.25 segundos por carga extra, cooldown de 40 segundos. Windup gira o braço por mais uma carga de Strike, máximo base 5, Weakness I por 10 segundos empilhando, reseta quando Strike dispara, cooldown de 3 segundos. Confidence no nível 25 concede resistência depois de um stun. Vengeful no nível 50 alonga o próximo stun depois que um sobrevivente morre. Skins: Overalls $400, Fishing Season $500, Orange Guy $600, Watcher $800, Puppet $1200. Henry é o sentinel de alta habilidade: gestão de carga, timing de parry e um kit que pune M1s gananciosos.
Cassidy — Support e Sentinel de acesso antecipado
Cassidy fica a 100 HP. Familiar Soul faz o Plush de Evan curar 25 por cento a mais. Torment é duas risadas numa área, cooldown de 25 segundos; cada acerto adiciona uma carga de ITS ME, dá velocidade e resist à Cassidy e desacelera o assassino. Notas da comunidade dizem que você pode correr durante Torment e ITS ME, a hitbox da risada é grande e ela pode se curar. ITS ME gasta essas cargas num cooldown de 30 segundos: duas cargas por +10 HP e 30 por cento de slowness mais Helpless por 2 segundos; três cargas por +15 HP e um stun de 2 segundos; quatro cargas por +20 HP e um stun de 2.5 segundos. Rift abre um portal para o arcade mais distante, usável pelos dois lados, cooldown de 50 segundos. Um evento de lançamento público está listado por volta de 31 de agosto de 2026. Charlie Emily é outra sobrevivente de acesso antecipado. Vanessa foi descartada. Notas de patch deste kit ficam na atualização de Cassidy.
Receitas de time que realmente entram na fila
Lobbies públicos querem um stun, uma cura e duas pessoas que vão sentar nos gabinetes. A versão barata é Phone Guy mais Evan mais dois corredores Night Guard. A versão cara é Henry mais Cassidy mais Evan, com Michael só se o grupo já chama locais de shocker. Não empilhe quatro survivalists e torça para o assassino errar. Contra Springtrap, guarde Mask e Rift para janelas de Seek mais Cleave. Contra Withered Bonnie, respeite o alcance de Grab e não dê Repair num corredor em que ele possa dashar.
Os mapas são FNaF 1, FNaF 2 e FNaF 3. Os clusters de gabinete mudam, mas o trabalho não: duas pessoas nos objetivos, uma pronta para tomar um hit, uma pronta para stunar. Os binds ficam em controles. O roteamento de arcade fica em objetivos de arcade. Esconderijo de fim de jogo fica em sobreviver à noite. Se ainda não escolheu um primeiro main, volte ao hub de personagens ou compare o outro lado no elenco de assassinos.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas para as dúvidas mais comuns.
Quais são os stats padrão de movimento de sobrevivente?
Stamina 100, walk 12, run 26, drain 10 e gain 30 a menos que um kit liste outros números. A vida vai de 90 a 110 conforme o sobrevivente.
Qual sobrevivente devo jogar primeiro?
Night Guard se quiser aprender gabinetes e stealth. Phone Guy se quiser um stun que também te cura. Os dois são grátis e cobrem os dois trabalhos que um lobby novo realmente precisa.
Charlie Emily está neste elenco?
Charlie Emily é uma sobrevivente separada de acesso antecipado. Não é o mesmo kit de Cassidy, e Vanessa foi descartada. Esta página cobre os seis kits públicos mais a listagem de acesso antecipado de Cassidy.
Evans extras empilham?
Kind Soul ainda destaca aliados feridos, mas cada Evan extra numa aura de Plushie aplica uma penalidade de 10 por cento na cura. Um Evan mais Cassidy é o par pretendido, não um stack de dois curandeiros.
Quando Last Man Standing muda os kits de sobrevivente?
Com um sobrevivente restante, o relógio vira 1:14 e as duas auras são destacadas. Mask de Night Guard e invisibilidade no estilo Phase de Freddy perdem a maior parte do valor, então planeje um stun ou um Rift em vez de outro esconderijo.
Onde confiro as classificações atuais de sobrevivente?
Abra o ranking de sobreviventes, depois confirme os números do kit neste elenco e nas páginas dedicadas de sobrevivente. O movimento de patch fica no hub de atualizações.