Personajes

Nights of Eternity Springtrap

All-Rounder gratis con Slash, Punch, Seek y Cleave.

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Springtrap

Springtrap es el killer All-Rounder gratis de Nights of Eternity. La vida es 1000. Walk es 8.5, run es 28. La stamina usa la hoja por defecto de killer: 110, drain 9.5, gain 32. El arma es un hacha. La cita del kit es I always come back. Si solo juegas un animatrónico, juega este hasta que Seek, Cleave y Punch sean automáticos. Foxy, Freddy y Withered Bonnie asumen que ya sabes cómo se pacea una noche.

ST-GB Team lanzó el juego el 25 de marzo de 2026. Los mapas son FNaF 1, FNaF 2 y FNaF 3. Cada arcade que los supervivientes terminan quita veinte segundos. Last Man Standing pone el reloj en 1:14 y resalta ambas auras, que es cuando este kit deja de picar y empieza a comprometerse. Esto no es el Rotten de Bite by Night ni un animatrónico de FNAF Eternal Nights. Los números de abajo son de esta plantilla. La lista completa está en la plantilla de killers.

Slash

Slash hace 20 más bleed durante 5 segundos. El windup es 0.3 segundos. El cooldown es 1.8 segundos. Este es tu M1. Bleed es por qué no necesitas aterrizar Punch en cada persecución. Dos Slashes y una caminata a menudo superan a un Night Guard que espera a comer Pizza. No canceles un Slash hacia Punch salvo que ya tengas al superviviente atrapado. Los nombres de estado están en efectos de estado.

Punch

Punch hace 35. Recibes 70 por ciento de slowness durante 1.5 segundos y 10 por ciento de weakness durante 10 segundos. El windup es 0.5 segundos. El cooldown es 20 segundos. Punch es un confirm, no un poke. El self-slowness es todo el riesgo: el Taunt de Phone Guy, el Strike de Henry y el ITS ME de Cassidy aman a un Springtrap que acaba de plantar los pies. Usa Punch cuando el superviviente ya está slowed por Cleave, cuando está en un windup de Pizza o Repair, o cuando Last Man Standing no deja adónde correr.

Weakness en ti dura 10 segundos. Esa ventana es cuando haces Slash y Cleave, no cuando tomas un segundo commit de melee. Si haces Punch hacia un stun, Enraged es el premio de consuelo.

Seek

Seek revela cada aura de superviviente. Recibes 60 por ciento de slowness durante 2 segundos, luego 20 por ciento de speed durante 3 segundos y 10 por ciento de strength durante 4 segundos. El windup es 2.2 segundos. El cooldown es 25 segundos. El windup de 2.2 segundos es el botón más largo del kit. No hagas Seek en una puerta que Phone Guy está sosteniendo. Seek desde una sala que ya limpiaste, lee las auras y luego usa el speed y strength para golpear a la persona en un gabinete, no a la persona que ya te está loopeando.

Seek es también cómo dejas de perder contra el ruteo de arcade. Si tres auras están apiladas en un clúster, camina allí. Si están separadas, Cleave al runner más cercano y deja que bleed trabaje. Enhanced Vision es un rasgo de Freddy, no tuyo: Seek es el reemplazo.

Cleave

Cleave lanza un hacha bumerán por 20. Recibes 30 por ciento de slowness durante 1.5 segundos. El superviviente recibe 20 por ciento de slowness durante 3 segundos. El cooldown es 22 segundos. Esta es la herramienta a distancia que hace de Springtrap un All-Rounder en lugar de un personaje de M1 puro. Lánzala por pasillos, alrededor de esquinas de FNaF 1 y a gente que sale de una animación de gabinete. El self-slowness es más corto que Punch, así que Cleave es el opener más seguro. Aterriza Cleave, Slash mientras están slow, guarda Punch para el tile que tienen que pisar.

No hagas Cleave a quemarropa como un segundo Slash. Pagas slowness y el bumerán se desperdicia. No hagas Cleave hacia un Rift de Cassidy cuyo exit no ves.

Rasgos y skins

Enraged otorga 20 por ciento de strength después de un stun. Brick Wall es resistencia a stun. Juntos explican por qué Springtrap sigue jugable en lobbies de Phone Guy más Henry. Sigues odiando un Taunt de 3 segundos, pero sales de él con más daño del que el pool de 800 HP de Foxy consigue.

Skins: Rust $600, Spring Bonnie $1000, Slaughter $3000 con un tema de persecución propio, Swag VIP. Slaughter es la única que anuncia audio extra. Ninguna de las otras cambia la matemática de Slash. Compra cosméticos después de poder ganar noches en Default.

Orden de aprendizaje

Noche uno: solo Slash, aprende spawns de gabinete en objetivos de arcade. Noche dos: añade Cleave como opener. Noche tres: Seek una vez cada 25 segundos desde salas seguras. Noche cuatro: Punch solo como confirm. Lee cómo jugar de killer para la presión, controles para los binds y cómo sobrevivir para saber cuándo el Mask de Night Guard deja de funcionar. Los puestos están en el ranking de killers.

Contra Night Guard, Slash el windup de Mask o ignora el fade de 5 segundos y camina al siguiente arcade. Contra Phone Guy, nunca hagas Punch hacia rango de Taunt; Cleave primero. Contra Cassidy, asume que puede reír mientras se mueve y guarda Brick Wall para ITS ME. Contra Withered Bonnie en el mismo lobby no puedes encolarlo: es el otro killer. Si tienes a Bonnie en su lugar, su página es el kit de dash; esta página es el kit de hacha. La dirección de parche está en la hoja de ruta. Si aún necesitas matchups de superviviente, abre la plantilla de supervivientes o el Hub de personajes.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes.

¿Springtrap es gratis?

Sí. Springtrap es el killer All-Rounder gratis. Rust, Spring Bonnie, Slaughter y Swag son cosméticos. Slaughter incluye un tema de persecución propio.

¿Qué hace Seek de verdad?

Seek revela todas las auras de superviviente. Recibes 60 por ciento de slowness durante 2 segundos, luego 20 por ciento de speed durante 3 segundos y 10 por ciento de strength durante 4 segundos. El windup es 2.2 segundos, cooldown 25 segundos.

¿Cuándo debo hacer Punch en lugar de Slash?

Punch es 35 de daño con 70 por ciento de slowness en ti durante 1.5 segundos y 10 por ciento de weakness durante 10 segundos. Úsalo para confirmar a un superviviente slowed u ocupado, no como primer golpe en un pasillo abierto.

¿Cómo funciona Cleave?

Cleave es un hacha bumerán de 20 de daño. Recibes 30 por ciento de slowness durante 1.5 segundos; el superviviente recibe 20 por ciento de slowness durante 3 segundos. El cooldown es 22 segundos. Lánzalo como opener, no como un Slash a quemarropa.

¿Qué hacen Enraged y Brick Wall?

Enraged otorga 20 por ciento de strength después de un stun. Brick Wall es resistencia a stun. Son la razón de que Springtrap siga funcionando contra lobbies de Phone Guy, Henry y Cassidy.

¿Los killers nuevos deberían comprar a Foxy o Freddy primero?

No. Quédate en Springtrap hasta que Seek y Cleave sean automáticos. Foxy es emboscada de 800 HP. Freddy es un zoner de $1100. Ambos asumen que ya conoces la presión de arcade.