Nights of Eternity Withered Bonnie
Early-Access-Killer mit Grab, Anti-Heal Punch, Scream und Reveal.
Withered Bonnie ist der Early-Access-Killer in Nights of Eternity. Health ist 1000. Walk ist 8.5, Run ist 27.75. Stamina nutzt das Default-Killer-Sheet: 110, Drain 9.5, Gain 32. Das Kit-Zitat ist They took everything from me. Community-Konsens seit Release ist einfach: der Grab-Dash ist die Identität des Kits, und er kam etwas stark. Wenn du Access hast, lerne Grab, bevor du dir Sorgen machst, wie Springtrap mit extra Buttons auszusehen.
ST-GB Team hat das Spiel am 25. März 2026 gestartet. Maps sind FNaF 1, FNaF 2 und FNaF 3. Arcade-Completions kürzen weiterhin zwanzig Sekunden. Last Man Standing setzt weiterhin 1:14 mit beiden Auren hervorgehoben, und das ist, wo Reveal optional wird und Grab der ganze Plan ist. Das ist nicht Bite by Night und nicht FNAF Eternal Nights. Early-Access-Timing und Nerfs werden auf der Inhalts-Roadmap und den Patchnotes getrackt. Die restlichen Animatronics sitzen auf dem Killer-Kader.
Payback
Payback verkürzt Stuns um 15 Prozent und gewährt 5 Prozent Speed für 4 Sekunden, wenn ein Stun endet. Das ist die Anti-Sentinel-Klausel. Phone Guy bekommt trotzdem einen Taunt, Henry bekommt trotzdem Strike, Cassidy bekommt trotzdem einen 2.5-Sekunden-ITS ME bei vier Charges — du verlässt diese Fenster nur schneller und mit einem Speed-Bump. Behandle Payback nicht als Erlaubnis, jeden Stun in einer Tür zu essen. Fünfzehn Prozent weg von einem 3-Sekunden-Taunt ist immer noch lange, wenn die Lobby es in zwei Arcades umwandelt.
Punch
Punch macht 26 und legt 50 Prozent Anti-Heal für 8 Sekunden an. Das ist nicht Springtraps 35-Damage-Commit-Punch. Es ist ein Chase-Tool, das Pizza, Repair, Plushie und Cassidys Scream-Heal ruinieren soll. Triff die Person, von der du einen Channel erwartest. Night Guard, der essen will, Phone Guy, der knien will, Evan, der ein Plush pflanzen will, Cassidy, die ITS ME für HP dumpen will — alle verlieren die Hälfte des Heals. Status-Details stehen unter Statuseffekte.
Slash-artige M1-Zahlen sind auf diesem Sheet nicht als separater Button gelistet. Spiele Punch als dein named Melee und Grab als das Schwere. Wenn ein Patch später einen Basic Attack splittet, taucht er auf dieser Seite und auf der Killer-Rangliste auf.
Grab
Grab ist ein Charge-Slam für 35 Damage, der FNAF-2-Jumpscare-Read. Das ist der Button, den Leute meinen, wenn sie sagen, Bonnie fühle sich stark an. Du nimmst einen Flur, du nimmst eine Cabinet-Animation, du nimmst ein Repair-Knie, und du wandelst es in 35 um. Community-Notizen nennen den Dash die Identität des Kits. Übe die Charge-Distanz auf FNaF-1-Korridoren und FNaF-2-Party-Räumen, bis du aufhörst, in Wände zu whiffen.
Grab ist auch der Last-Man-Standing-Plan. Beide Auren sind schon an, Stealth ist tot, und ein 35-Damage-Slam beendet eine 1:14 schneller als ein langsamer Scream-Walk. Grab nicht über einen Cassidy Rift, den du nicht siehst. Grab nicht als Begrüßung auf Max-Range, wenn Punch Anti-Heal einen späteren Slam aufbauen würde.
Scream
Scream legt 18 Prozent Slowness für 2.5 Sekunden auf jeden Survivor innerhalb 80 Studs. Es ist ein Lobby-Button, kein Single-Target-Confirm. Drücke ihn, wenn zwei oder mehr Leute in diesem Radius sind: ein Cabinet-Cluster, ein gruppierter Heal, ein Tür-Haufen. Achtzehn Prozent sind nicht Cleaves 20 Prozent auf einer Person, aber es trifft alle. Folge Scream mit Grab auf dem langsamsten Model, das du noch siehst.
Scream nicht als Reload-Animation in einem leeren Raum. Der Wert ist der 80-Stud-Pulse. Auf FNaF 3 deckt dieser Pulse mehr Map ab, als neue Spieler erwarten. Auf FNaF 1 verfehlt er Leute, die den Office-Flügel schon verlassen haben.
Reveal
Reveal zeigt alle Survivor-Auren für 5 Sekunden. Es ist kürzer als Springtrap Seek und kommt danach nicht mit einem Speed- und Strength-Paket. Nutze es, um das nächste Cabinet zu finden, um einen Rift-Exit zu bestätigen oder um einen Scream zu starten. Windup und Cooldown sind auf dem öffentlichen Sheet nicht als Zahlen gelistet, also spiele das Pattern: Reveal, wenn du Leute verlierst, dann bewege dich. Steh nicht still und warte, bis das Highlight ausspielt.
Seek auf Springtrap ist das bessere Info-Tool. Reveal ist das schnellere. Wenn du vom kostenlosen Killer kommst, hör auf, auf einen 2.2-Sekunden-Windup zu warten, den Bonnie nicht gelistet hat.
So druckst du eine Nacht
Öffne mit Reveal, lauf zur dichtesten Aura, Scream den Cluster, Punch den Healer, Grab die Person, die einen Windup startet. Invertiere Arcade-Ziele: das Cabinet, das du nicht rechtzeitig erreichst, ist das, auf das du screamst. Lies Killer spielen dafür, wann du eine Chase droppst. Binds stehen auf der Steuerung. Survivor-Late-Game-Regeln unter Überleben in der Nacht sagen dir, wann Mask und Stealth aufhören zu zählen — das ist dein Cue, aufzuhören zu Revealen und einfach zu Grabben.
Gegen Night Guard grabbe das Pizza-Eat und ignoriere Mask, sobald Last Man Standing an ist. Gegen Phone Guy punche, bevor er Repair kann, und akzeptiere, dass Payback der Grund ist, warum du dieses Kit in Stun-Lobbies queuest. Gegen Cassidy punche, um den Scream-Heal zu schneiden, dann grabbe nach Torment, damit du nicht durch Resistance dashst. Gegen Evan und Michael ist Anti-Heal das ganze Matchup; triff sie, bevor Plush oder Shocker fertig ist.
Withered Bonnie ist Early Access. Zahlen können sich bewegen. Spiele ihn als Dash-Killer mit Anti-Heal-Punch, nicht als zweiten Springtrap. Wenn du das Unlock nicht hast, bleib auf dem freien Axt-Kit und beobachte die Inhalts-Roadmap. Wenn du die andere Seite desselben Fensters brauchst, ist Cassidy der Early-Access-Survivor, der von deinen Fluren wegriftet. Die restlichen Human-Kits stehen auf dem Survivor-Kader. Alle anderen sind auf dem Charakter-Hub.
Häufige Fragen
Kurze Antworten auf die häufigsten Fragen.
Ist Withered Bonnie kostenlos?
Nein. Withered Bonnie ist Early Access. Springtrap bleibt der kostenlose Killer. Beobachte die Roadmap und den Update-Hub für ein Public Release, nicht Codes aus anderen FNaF-Roblox-Spielen.
Was macht Grab zur Identität des Kits?
Grab ist ein Charge-Slam für 35 Damage, gelesen als FNAF-2-Jumpscare. Community-Notizen seit Release sagen, der Dash sei die Identität des Kits und er sei etwas stark angekommen.
Wie funktioniert Punch Anti-Heal?
Punch macht 26 und legt 50 Prozent Anti-Heal für 8 Sekunden an. Er halbiert Pizza, Repair, Plushie und Cassidy Self-Heal in diesem Fenster.
Was trifft Scream?
Jeder Survivor innerhalb 80 Studs nimmt 18 Prozent Slowness für 2.5 Sekunden. Nutze es auf Clustern und Cabinet-Räumen, nicht als Single-Target-Confirm.
Wie unterscheidet sich Payback von Springtrap Brick Wall?
Payback verkürzt Stuns um 15 Prozent und gewährt 5 Prozent Speed für 4 Sekunden, wenn der Stun endet. Brick Wall ist Springtraps Stun-Resistance plus Enraged Strength. Bonnie verlässt Stuns schneller; Springtrap trifft danach härter.
Dauert Reveal so lange wie Seek?
Nein. Reveal zeigt alle Survivor-Auren für 5 Sekunden und gewährt nicht Seeks Speed- und Strength-Paket. Nutze es als kurzes Locate, dann Grab.